数人の同僚が会議室で会議を行い、電話会議画面がバックグラウンドに表示されます
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仮想通信技術とは、人々が対面できないときに互いに通信するために使用する技術を指します。 それは、物理的な訪問の経験をシミュレートして、リアルタイムでお互いを見て、聞く能力を支持します。 このようなテクノロジーは、1990年代にウェブカメラが導入されてから、かなりの数年前から存在しています。 しかし、かつては質が低く、安全でなく、負担の大きい社会実験であったものが、家族、友人、企業に同様に利益をもたらす生産的な技術に発展しました。
仮想世界とゲーム
テキストチャットの出現とビデオメッセージングの完成の間で、大規模なマルチプレイヤーオンラインRPGプラットフォーム World of Warcraftのように、EverQuestとGaia Onlineは、ゲーム内での仮想コミュニケーションの楽しい方法を開発しました。 友達。 ダンジョンの合間に、プレイヤーは共有エリアでたむろしてチャットすることができます。 退屈なテキストチャットの代わりに、プレイヤーはアニメーションのアバターを使用して会話をしました。 このテクノロジーはさらに開発され、アバターが吹き出しのテキストを生成したり、プレーヤーがヘッドセットを使用してリアルタイムの音声を再生したりできるようになりました。
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ビデオチャットと会議
アバターとヘッドセットはカジュアルな会話には役立ちますが、より親密にコミュニケーションしたいという欲求を十分に満たすものではありません。 たとえば、他の国に住んでいるお気に入りの叔母と一緒に訪問したい場合は、テキストを入力します 二次元のスパイクヘアの漫画のキャラクターを通して、彼女の暖かい笑顔を見るほど素敵ではありません。 Yahoo、MSN、Skypeなどのインスタントメッセージングプロバイダーは、PC Webカメラとマイクを使用してビデオとオーディオを統合する通信技術を完成させるために、何年にもわたって取り組んできました。 ユーザーはすぐに、Voice-over-IPテクノロジーにより、インターネット接続だけで安価な長距離電話をかけることができることに気付きました。 これは、人々が世界中からより簡単にコミュニケーションできることを意味しました。
一方、同じ技術がビジネス用に開発されました。 ビデオ会議では、オーディオおよびビデオアプリケーションで同様のVoIPプロトコルを使用して、企業が仮想会議を実施できるようにします。 ビデオ会議を使用すると、世界中のどこからでも1つの会議に参加して、同僚と視覚的および口頭で対話できます。 このテクノロジーにより、企業は出張費と生産性コストを数百万ドル節約できます。
仮想教室
現在、仮想教室がいたるところに現れています。 物理的な教室に出席できなかった学生は、かつて家庭教師を雇うか、郵送で授業を提出することを余儀なくされました。 同じVoIP、ビデオ、オーディオテクノロジーを使用して、生徒は自宅を離れることなく、ライブの教室環境に参加し、教師やクラスメートとやり取りできるようになりました。 生徒はウェブカメラまたはスキャナーを使用して授業を仮想的に表示でき、教師は画面共有機能を使用してリモートの生徒を個別に支援できます。
移植性
あなたがいつもあなたのコンピュータに固定されていたら、仮想コミュニケーションはあまり本物そっくりではないでしょう。 ソフトウェア開発者とモバイルデバイスプロバイダーはこれを非常に迅速に理解し、仮想通信をポータブルにするために協力し始めました。 もちろん、携帯電話はモバイル言語コミュニケーションを主流にしました。 しかし、ビデオ会議とインスタントコミュニケーションの急速な発展に伴い、モバイルデバイスでの「フェイストーク」のオプションにより、真にリアルなコミュニケーション体験がもたらされました。