ゲームメーカーでメニューを作成する方法

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Game Makerを使用すると、コンピュータゲームをすばやく簡単に作成できます。

Game Makerは、YoYo Gamesによって設計された人気のあるコンピュータープログラムであり、ユーザーは高度なプログラミング知識を必要とせずにビデオゲームを作成できます。 Game Makerは、特定のゲームに使用する機能とプログラミングを選択できる一連のドロップダウンメニューを使用して、ユーザーフレンドリーになるように設計されています。 ゲームの最も基本的なニーズの1つは、スタートメニューです。 メニューの作成は、すばやく簡単な手順です。

ステップ1

GameMakerページの上部にある[Createa Sprite]アイコンをクリックし、[Load Sprite]を選択して、GameMakerカタログから選択を選択します。 これにより、メニューのボタンを作成できます。

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ステップ2

メニューに使用するボタンを選択します。 たとえば、再生ボタンを追加する場合は、スプライトメニューから既存の「再生」ボタンを選択します。 次に、ファイル名を付けることができます。 「OK」をクリックします。

ステップ3

上記の手順で使用したのと同じスプライトをロードしますが、最初のファイル名の後に「pressed」という単語に名前を変更します。 これは、ゲーム中にマウスがその上にある場合の変更されたボタンになります。

ステップ4

「スプライトの編集」ボタンをクリックして、押されたボタンの外観を編集します。 「画像」オプションを使用して、押されたボタンの外観を変更します。 たとえば、ゲームのマウスがその上にあるときにボタンを明るくしたい場合は、これを反映するように強度を調整するか、ボタンの色を変更できます。 満足したら「OK」をクリックします。 メイン画面に戻るには、前のメニューで[OK]をさらに2回クリックする必要があります。

ステップ5

メインメニューに戻り、画面上部の「オブジェクトの作成」をクリックします。 選択メニューが表示されたら、作成したボタンを選択します。 スプライト名と同じファイル名を付けます。 押されたバージョンのボタンについても同じことを行い、両方のオブジェクトを作成します。

ステップ6

オブジェクトの1つを開いた状態で、ウィンドウの下部にある[イベントの追加]オプションをクリックしてイベントを追加します。 次の選択メニューから「マウス」をクリックし、次のメニューの「左ボタン」をクリックします。 これは、マウスの左ボタンがボタンをクリックしたときのアクションを作成していることをコンピューターに通知します。

ステップ7

画面右側の[次の部屋に移動]オプションを選択して、アクションを追加します。 これは、ボタンがマウスの左ボタンでクリックされると、プログラムがゲームの次の部屋に移動する必要があることをシステムに通知します。

ステップ8

別のイベントを追加し、プログラミングしているボタンに応じて、「マウス入力」または「マウス離脱」のいずれかを選択します。 画面右側の「インスタンスの変更」を選択し、作成した他のボタンを選択します。 これにより、作成した2つのボタンを接続することにより、ボタンの色がマウスがオンのときからオフのときまで変化します。

ステップ9

「OK」をクリックして、他のボタンについても同じようにします。

ステップ10

メイン画面の上部にある[部屋の作成]オプションを選択して、部屋を作成します。 作成した最初のボタンを選択し、マウスを使用してメニュー上の目的の場所にドラッグします。

ステップ11

後で実際のゲームの一部となる2番目の部屋を作成します。 同じ手順に従って最初の部屋(メニュー画面)に他のボタンを追加し、[ゲームのテスト]をクリックしてメニューが機能することをテストします。

必要なもの

  • コンピューター

  • ゲームメーカー

ヒント

追加のメニュー機能を使用して、グラフィックを追加し、メニューをより視覚的に印象的にすることができます。