若い男がゲームコンベンションでOculusRiftバーチャルリアリティゲームシステムのデモを行います
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バーチャルリアリティのルーツは、3D静止画像、コンピューターゲーム、コンピューター支援指導、機器シミュレーター、エンターテインメント体験の組み合わせにあります。 一部のVRセットアップは、現実世界のビューを置き換えるか補足するヘッドマウントディスプレイを介して没入型環境を表示します。 コンピュータ支援仮想環境(CAVE)であなたを取り巻く世界固定ディスプレイを使用するものもあります。 VRの教育的、娯楽的、治療的、市民的価値は、物理的な副作用から現実との統合の潜在的な喪失に至るまで、その欠点を上回る可能性があります。
トレーニングと教育
バーチャルリアリティ体験は、複雑なタスクパフォーマンスの動作をモデル化する方法を提供します。その多くは、実世界の学習で生死にかかわるリスクを伴います。 初心者のドライバーを運転する代わりに、バーチャルリアリティシミュレーターを使用すると、自分自身や他の人やその財産を危険にさらすことなく、基本を学ぶことができます。 VRはまた、ドライバートレーニングスクールの責任エクスポージャーを減らす可能性があります。 商用航空から軍用ハードウェアまで、バーチャルリアリティCAVEは、学習曲線が急で、不適切な操作に対して莫大なペナルティが課せられる複雑な機械の制御に学習者を配置します。 没入型の経験により、医学生は生きている患者や死体なしで外科的スキルをテストすることもできます。 状況によっては、VRは高度なスキルや基本的なスキルを習得するための唯一の安全な環境を提供しますが、完全に習得するには、モデル化された経験ではなく実際の経験が必要です。 現実世界をうまくモデル化していないVRは、誤ったトレーニング結果につながります。
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エンターテインメントとゲーム
ゲームおよびエンターテインメントソフトウェアと組み合わせて、ゴーグルとヘッドセットは参加者を想像上の世界に挿入し、画面を見ることを体験に変えることができます。 一部のVRヘッドセットは、特に独自のクローズドフェイスデザインの場合、高額になります。 長時間着用すると、倦怠感や囲い込みの不安感が生じます。 VRエクスペリエンスの制作とサポートには、基本的なエンターテインメントエクスペリエンスに加えて、広範なプログラミングリソースが必要になる場合があります。 視聴システムに適切な空間的手がかりがなく、参加者の頭の動きに適切に対応できない場合、参加者は乗り物酔いに苦しむ可能性があります。 場合によっては、VRは鈍感な結果につながり、実際の体験を認識して反応する能力を妨げたり、実際の生活よりもVRの選択を促したりします。
ヘルプとヒーリング
外傷性イベントをシミュレートすることは、兵役メンバーが戦闘から生じる心的外傷後ストレス障害の影響のいくつかを解決するのに役立ちます。 ゲームやエンターテインメントで不利になるのと同じ鈍感化は、VRが配置されるときに有利になります サービスメンバーを実際の状況に一致する設定に設定し、徐々に無効化に耐えられるようにします ストレッサー。 VRは、恐怖症、特に特定の動物、環境、物体の取り扱いや近くにいることを伴う恐怖症の治療にも役立ちます。 最後に、VRは身体的リハビリテーションに有望であり、実際の同等物に移る前に、クリニックの設定で歩行またはその他のスキルを磨く機会を患者に提供します。 VRが現実になりすぎたり、進行が速すぎて患者が耐えられなくなる前に体験をシミュレートしたりすると、あらゆる治療法で挫折を引き起こす可能性があります。
アーキテクチャと計画
バーチャルリアリティ技術を建築設計と都市計画に適用すると、意思決定者は提案された開発と更新の結果を視覚化するのに役立ちます。 この新進気鋭のVRの初期バージョンでは、コンピューター支援設計と地理情報システムを組み合わせて、Webブラウザーで仮想世界を作成しました。 Webサイトが実際の都市のフライスルー再構築を提供できるようになったため、完全に没入型のエクスペリエンスへの移行には、画面上のビューをVRヘッドセットに組み込む機能のみが必要です。 一方、拡張現実は、仮想情報を現実世界のシーンに投影し、新しいグラフィカルオブジェクトを組み込んだり、表記を追加したりします。