コンピューターは職場でどのように使用されていますか?

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コンピューターは、職場でさまざまなタスクに使用されます。

コンピュータの普及は、労働とビジネスの多くの側面に革命をもたらしました。 ほんの数世代で、コンピューターは特権のある少数の人々がアクセスできる不思議なツールから、ほぼすべての業界のあらゆるレベルの労働者が使用する一般的なツールになりました。

情報ストレージ

テクノロジーの詳細に対処することなく、コンピューターは情報を保存します。 過去1000年ほどにわたって、ほとんどの企業は書面による文書の形式で情報を保存していました。 コンピューターの革新的な側面の1つは、コンピューターが保存できる情報の量です。 この記事と同じくらい多くの情報を含むドキュメントは、コンピューターのハードドライブ上で約16キロバイトのデータを占める可能性があります。 ただし、2010年に使用されたほとんどのコンピューターには、少なくとも数ギガバイトが含まれています。 つまり、このような16,000を超える記事を、平均以下のコストで1台のコンピューターに保存できます。

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計算

コンピューターは、複雑な算術アルゴリズムの相互作用を介して動作します。 「コンピュータ」という名前が示すように、それらは数学的に機能します。 したがって、それらは数学演算を必要とするあらゆるタスクに適しています。 2000年から2010年までの10年間の控えめなコンピューターでさえ、1秒あたり数百万の計算を実行します。 数学者、エンジニア、科学者、アクチュアリー、および数字を扱うその他の専門家は、コンピューターによって生産性が飛躍的に向上することに気付くでしょう。

コミュニケーション

電子メール、インターネット、掲示板、FacebookやLinkedInなどのソーシャルメディアサイトの使用は、企業内および異なる企業間の両方で労働者と連絡を取り合うのに役立ちました。 批評家は、電子チェーンレター、ジョーク、いたずらの急増が生産性に悪影響を及ぼしていると述べています。 しかし、労働者は仕事関連のタスクに集中しますが、コミュニケーションの速度と信頼性の利点はすべての業界に利益をもたらします。

リサーチ

現在私たちが知っているインターネットは、国防高等研究計画局ネットワークであるARPAネットから進化し成長しました。 米国中の研究サイトの科学者が通信ネットワークがどれほど有用であるかを見たとき になり、彼らや彼らのような他の人々は、一般の人々がアクセスできるより大きなシステムの開発を奨励しました 公衆。 今では、インターネットに接続している人なら誰でも、考えられるほぼすべてのトピックを調査できます。 これはすべての業界に利益をもたらしますが、作家、ジャーナリスト、旅行代理店、政治家、弁護士はおそらくそれを最大限に活用しています。

エンターテイメント

退屈なプログラマーや他のコンピューター労働者は、自分たちを楽しませる最初のコンピューターゲームを設計しました。 しかし、コンピューターとインターネットアクセスがより安価で一般的になるにつれて、その慣行ははるかに大規模で資金の豊富な業界になりました。 現在、ブリザードエンターテインメントのような企業やWorld of Warcraftのようなゲームは、エンターテインメント業界の大きな部分を占めています。 2009年の時点で、世界中で1,100万人以上がWorld ofWarcraftをプレイしています。 Activisionのヒット作であるModernWarfare 2は、収益が10億ドルを超えました。 任天堂は過去20年間に、いくつかのプラットフォームと数百のゲームを制作してきました。 人々は(通常)職場でこれらのゲームをプレイしませんが、これらの製品はすべてコンピューターで開発されています デザイナー、プログラマー、アーティスト、ミュージシャン、データベース管理者、さらには プレイテスター。