GPUスケーリングとは何ですか?

オフィスの机の上に立っている孤立した画面と黒のモニター

ワイドスクリーンコンピューターモニター。

画像クレジット: antikainen / iStock /ゲッティイメージズ

より高い解像度、コントラストの向上、よりスムーズな再生は、コンピュータグラフィックスがこれまで以上に鮮やかでリアルになっていることを意味します。 ほとんどの場合、それはです。 バスケットボールの試合を観戦していて、ポイントガードがサッカー場のディフェンシブタックルのように見える場合は、画像が引き伸ばされており、アスペクト比が間違っている可能性があります。 GPUスケーリングは、この問題を回避する1つの方法です。

GPUスケーリングの基本

GPUスケーリングは、多くのグラフィカルプロセッサユニットの構成メニューで使用できるオプションです。 GPUは、画面上の画像の生成専用のコンピュータープロセッサであり、ビデオやゲームをプレイするときに特に役立ちます。 GPUスケーリングは、アスペクト比(画像の高さに対する画像の幅)の不一致を修正します。 ソフトウェアアプリケーションやゲームなどのコンピュータソフトウェアによって作成された画像と画面の 解決。 GPUスケーリングは、ほとんどのコンピューターディスプレイが 4:3のアスペクト比で変換して、画像を引き伸ばさずに16:9の画面にうまく収まるようにします。多くの場合、黒を表示します。 バー。

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共通オプション

正確なオプションはGPUごとに異なりますが、多くのAMD GPUで利用可能な3つのスケーリング方法は、一般的なソリューションの良い例です。 「アスペクト比の維持」では、画像の上下または左右に黒いバーが追加されるため、画像を引き伸ばすことなく画面全体に表示されます。 「画像をフルパネルサイズに拡大縮小」は、画面全体に画像を拡大します。つまり、スペースが無駄になることはありませんが、画像が奇妙に見える場合があります。 「中央揃えのタイミングを使用」は、画面の解像度よりも小さい画像がある場合に適しています。 このオプションでは、画像はまったく拡大縮小されませんが、画面の中央に配置され、すべての側面が黒いバーで囲まれます。

アンダースキャン/オーバースキャン

画面、ビデオソース、GPUによっては、画像を囲む黒いバーが表示される場合があります。 あなたがそれを期待していなかったときのすべての側面、またはそれがの端を超えて伸びているために切り取られた画像 画面。 これは、GPUが画像を分析およびスケーリングするプロセスのどこかで不一致が原因で発生します。 ほとんどのGPUには、「アンダースキャン/オーバースキャン」などと呼ばれる構成メニューのクイックフィックス設定があります。 この設定を使用すると、通常どおりスケーリングが実行され、目的のフィット感が得られるように画像が縮小または拡大されます。

入力遅延

GPUスケーリングを使用すると、画像を「そのまま」表示するよりも多くの処理が必要になるため、処理に時間がかかります。 多くの場合、余分な時間はほんの一瞬であり、ビデオを再生するときに目立った違いはありません。 ただし、ゲームをプレイしている場合は、遅延が目立ち、入力遅延が発生する可能性があります。 ボタンを押してから画面上のアクションが発生するまでの遅延により、 ゲーム。 この場合、入力ラグの影響と画像をスケーリングしないことの影響を比較検討してください。