Windows Media Playerを使用すると、サウンドのピッチを調整できます。
画像クレジット: キースレビット/キースレビット写真/ゲッティイメージズ
音波の周波数がそのピッチを決定しますが、人間の能力の変化と音の歪みが実際に聞こえるものを決定します。 スティーブンスのルールによると、元のピッチが2 KHzを超えて音量が上がると、ピッチの増加が聞こえますが、その逆です。 2KHz未満のピッチの場合。 あなたが完全に一貫したピッチを持たなければならない真のオーディオファンなら、Windows MediaPlayerにはネイティブツールがあります 感謝。 グラフィックイコライザーは、さまざまな強度で周波数を調整して、知覚されるピッチを微調整します。 これにより、さまざまなボリュームでスティーブンスのルールを克服できます。 または、音量を変えずにピッチを変えることもできます。
ステップ1
Windows MediaPlayerでオーディオまたはビデオファイルを開きます。 ファイルがライブラリウィンドウで再生されている場合は、右下の[再生中]ボタンをクリックします。
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ステップ2
[再生中]ウィンドウの任意の場所を右クリックし、[拡張機能]をポイントして、[グラフィックイコライザー]を選択します。
ステップ3
個別の調整やルーズ/ファイングループなど、好みのグラフィックモードを選択します。 選択範囲の横にあるアイコンはそれを説明し、オプションの上にマウスポインタを置くとテキストによる説明が表示されます。
ステップ4
スライダーをクリックしてドラッグし、ピッチを変更します。 2 KHzスライダーの周りで最大の効果に気付くかもしれませんが、最大の効果を生み出すものは人によって異なります。
ステップ5
グラフィックイコライザーポップアップの右上にある小さな「X」をクリックして、ユーティリティを閉じます。