ビットマップは、ピクセルで構成されるグリッドを使用するラスターイメージファイルです。 各ピクセルには独自の色情報があり、ピクセルを組み合わせると画像が作成されます。 ビットマップを拡大すると、ピクセルが大きくなり、見やすくなり、画像に粒子の粗いテクスチャが与えられます。 ベクター画像はピクセルではなくパスで定義されるため、サイズを変更しても画質には影響しません。 Photoshopでビットマップをベクターに変換するのは簡単ではありませんが、PhotoshopのコンパニオンプログラムであるAdobeIllustratorがあれば実行できます。
ステップ1
ビットマップファイルを開き、MagicWandまたはMagneticLassoツールを使用して、変換するオブジェクトを選択します。 場合によっては、魔法の杖でオブジェクトをクリックすると、その周りにパスが自動的に描画されます。 また、魔法の杖がオブジェクトのエッジを決定するのに苦労することもあります。 それが機能しない場合は、パスで完全に囲まれるまで、MagneticLassoツールを使用してオブジェクトをトレースします。
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ステップ2
[パス]パネルをクリックし、[選択から作業パスを作成]を選択して、画像の周囲のパスのコピーを作成します。 ボタンはパネルの下部にあり、そこから線が出ている円のように見えます。
ステップ3
[ファイル]メニューに移動し、[エクスポート]を選択します。 「パスからIllustrator」オプションを選択してパスを保存し、「パスのエクスポート」ウィンドウを表示します。
ステップ4
元のグラフィックとは異なる名前を付ける場合は、ファイルに名前を付けます。 デフォルトは元のファイル名になります。 「ファイルの種類」のデフォルトはAdobeIllustrator(.ai)です。 これは正しいです。 「保存」をクリックします。
ステップ5
Illustratorでファイルを開き、アンカーポイントを調整するか、スムーズツールを使用してパスをクリーンアップします。 特に、オブジェクトの選択にマジックワンドツールを使用した場合、画像のエッジが粗くなります。
ヒント
このプロセスは、エッジが明確に定義されたビットマップ形状で最適に機能します。
パスを保存しても、元のビットマップで色情報は保存されません。 Illustratorで塗りつぶしやアウトラインを復元する必要があります。