Outcast: A New Beginning מקבל הרבה נכון לגבי משחקי עולם פתוח

המקורי מְנוּדֶה הקדימה בהרבה את זמנה כשהושק ב-1999. זה היה כותר מדע בדיוני שאפתני עם ידע צפוף, פסקול תזמורתי ועולם פתוח לפני שרוב התכונות הללו היו היבטים נפוצים של משחקים עם תקציב גדול. כמובן, זה מרגיש מיושן בימינו (כפי שניתן לראות ב- קבלת פנים פושרת לגרסה המחודשת שלו ב-2017), אבל השאיפה של ה-Outcast המקורי בהחלט מציבה רף גבוה לכל המשך לפגוש. לרוע המזל, ניסיון תחילת שנות ה-2000 להשיג סרט המשך מעולם לא יצא לפועל עקב מאבקיו של המוציא לאור אינפוגרמס.

Embracer Group קנתה את IP נחוץ בשנת 2019, אז חברת הבת THQ Nordic עזרה למפתחת הרפורמות Appeal Studios עם רבים מהמפתחים המקוריים והטילה עליהם משימה לבצע מעקב. בניגוד למפתחי TimeSplitters ב-Free Radical Entertainment - שהם נמצאים נסגר על ידי Embracer Group החודש - הגרסה המחודשת של Appeal Studios תוכל לחלוק את החזון שלהם לסרט המשך מודרני במרץ הבא עם מנודה: התחלה חדשה.

סרטונים מומלצים

שיחקתי ב-Outcast: A New Beginning גרסה מוקדמת ודיברתי עם המפיקים שלו על הפרויקט. אמנם אני לא בטוח שסרט ההמשך הזה יעמוד במורשת הנעלה של קודמו, אבל זה בהחלט פיצוץ לגלוש ולארוז במטוסים ברחבי העולם הפתוח הגדול שלו.

קָשׁוּר

  • אתה לא יכול לשחק ב-Baldur's Gate 3 ב-Xbox, אבל אתה יכול לשחק ב-6 משחקי ה-Game Pass האלה
  • אני לא מאמין שאני ממליץ על Forspoken ב-PS5 על פני PC
  • אני לא יכול להפסיק לעצבן את היריבים שלי ב-Marvel Snap

החזרת מורשת מנודה

בעת ביצוע מנודה: התחלה חדשה, המפיק הבכיר מייקל פאק אומר ל-Digital Trends ש-Appeal Studio המחודש שמר על "60 עד 70%" מהרעיונות המקוריים שלו עבור מְנוּדֶה סרט המשך ואפילו השתמש באמנות קונספט מתחילת שנות ה-2000. בסרט ההמשך מככב שוב קאטר סלייד - גיבור על שם משחק משנות התשעים - כשהוא חוזר לכוכב אדלפה ועוזר לאנשיו להתמודד עם איום רובוט פולש חדש בהוראת האלים שלו "יודס."

בפועל, זה אומר מנודה: התחלה חדשה הוא משחק הרפתקאות-אקשן בעולם פתוח שבו שחקנים שואפים להשיג חסד עם הכפרים של אדלפה על ידי השלמת משימות וקבלת העזרה הדרושה כדי להדוף את האיום הרובוטי. פאק אומר שצוות הפיתוח זיהה שעברו יותר מעשרים שנה מאז המקור, ושחקנים צעירים רבים יותר מעולם לא ניסתה את המקור, אז הוא ניסה להפוך את המעקב המאוחר הזה לנגיש יותר ואפילו הוריד את ה-"2" מהמקור שלו כותרת.

קרב במנודה - התחלה חדשה.
THQ Nordic

אני מודה שההיבטים הנרטיביים של מה שניסיתי לא הרגישו מסבירי פנים מדי. התסריט המלא בז'רגון השאיר אותי מגרד בראשי יותר משסיקרן אותי. א תשובה-כמו תכונת מילון המונחים זמינה במהלך כל שיחה, אבל זה מרגיש כמו משחק שתצטרכו להשקיע הרבה בנרטיב מה להתחיל ולקרוא את הידע שלו אם אתה רוצה להפיק הרבה מהסיפור, שמדבר על עולמות המדע הבדיוני של זכייניות כמו מלחמת הכוכבים ו סטארגייט.

למרות שהנרטיב שלו לא כבש אותי במהלך משחקי, Outcast: A New Beginning's רעיונות משחק יצירתיים יותר משכו את תשומת ליבי. קווסטים מוצגים בצורה ייחודית יותר מהיומן המסורתי; כמו Assassin's Creed Mirage, הם מונחים יותר מסדרה של משימות קשורות זו בזו שסלייד חייב להשלים כדי להתקדם בסיפור ולהשיג חדש יכולות, כמו כזו שמאפשרת לו לזמן נחיל של חרקים או להקת ציפורים נושאות פצצות כדי לתקוף אויבים במהלך לחימה.

אם כבר מדברים על לחימה, מנודה: התחלה חדשה הוא משחק יריות מגוף שלישי שמעודד שחקנים להמשיך לנוע בזמן שהם נלחמים באויבים. בנוסף ליכולות, לשחקנים יש רובים שהם יכולים להתאים אישית עם מודולים ייחודיים כדי ליצור שילובים הרסניים עם נזק גבוה. מה שהכי משעשע לי, הן בקרבות ומחוצה לה, היה פשוט להסתובב.

חיזוק במנודה - התחלה חדשה.
THQ Nordic

אני מאמין בתוקף שתחושת משחק ותנועה מספקת הם שניים מההיבטים הקריטיים ביותר של משחקי עולם פתוח. אם משחק נותן לשחקן אזור נרחב לחקור, עדיף להפוך את ההסתובבות בעולם לחוויה מהנה. זה חלק מהסיבה שאנשים מעריצים את משחקי ספיידרמן של מארוול מ-Insomniac ולמה נהניתי עזבו יותר מרוב האחרים. בעניין זה, מנודה: התחלה חדשה עושה את הז'אנר נכון.

אחרי כמה שדרוגים בעץ הכישורים שלהם, שחקנים יכולים לרחף, להגביר ולגלוש לאן שהם רוצים מסביב לאלדפה, עולם פתוח שגודלו לפי פאק 8×8 קילומטרים. זה דבר טוב שלעשות זאת מרגיש מרגש, אם כן. אחרי שלקח לי קצת זמן להתרגל לפקדים לגלישה ולהגברה מסביב, ביליתי את רוב זמן המשחק שלי בתצוגה מקדימה במציאת הרים וצוקים לצלול מהם ואז לראות כמה רחוק אני יכול לגלוש ולהגביר את עצמי ברחבי העולם הפתוח, שיש לו את האנכיות לתמוך במשחק הזה מערכת.

תחושת המשחק המספקת בצורה יוצאת דופן נראית כמו הגרלה הגדולה ביותר, אבל פאק הסביר את זה מנודה: התחלה חדשה לא תמיד הרגיש כל כך טוב. המפתחים חששו בהתחלה שהיכולת לעוף בחופשיות כל כך תגרום לטריוויאליזם לחימה, אבל מצאו את עצמם נמשכים אליו בכל פעם שהסירו את רוב מגבלות התנועה.

גלישה במנודה - התחלה חדשה.
THQ Nordic

זה גרם לשינוי כיוון משמעותי כשנה לתוך הפיתוח. "זה שינה דברים מהותיים כי אם אתה יכול פתאום לעוף ככה, בגודל העולם גם צריך לשנות, והיינו צריכים להיות הרבה יותר אנכיים ממה שהיינו קודם", אומר Paeck לדיגיטל טרנדים. הוא ציין שהאזורים המיוערים הנמוכים יותר נוצרו בתחילת הפיתוח, בעוד שהצוקים הגבוהים ופסגות ההרים נוצרו מאוחר יותר.

זהו משחק מוזר ומטופש ללא בושה, אבל הכיף הגלום בלטוס בעולם חייזר גדול שמר את תשומת ליבי. כשמגיע הזמן לשחק את כל העניין, תחושת המשחק המספקת הזו עשויה להיות מה שמביא אותי אליו למד את הז'רגון של העולם הזה וראה איך יכול להרגיש המשך למשחק שהקדים את זמנו ב 2024.

מנודה: התחלה חדשה יושק למחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S ב-15 במרץ 2024.

המלצות עורכים

  • עיקרון Talos 2 מתעצב להיות משחק הפאזל של 2023 שאסור לפספס
  • 7 עסקאות משחק מצוינות שאסור לפספס במהלך מכירת ה-Xbox של Steam
  • פניני האינדי הנסתרות הטובות ביותר של 2022: 10 משחקים מצוינים שאסור לפספס
  • לא יכולים לחכות לגרסה המחודשת של Resident Evil 4? צפו באיש המנסרים
  • אני לא יכול לחכות לחזור ל-Battle Hub המעולה של Street Fighter 6

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.