מיקרוסופט משתמשת ב-Ray Tracing כדי להפוך את הגרפיקה למציאותית יותר

מעקב אחר קרני היא טכניקה מתקדמת של גרפיקה ממוחשבת שיוצרת תמונה על ידי שכפול למעשה האור פוגע בעצמים, עם כל השבירה וההשתקפויות הנובעות מכך ומעניקות חיים ועומק ל סְצֵינָה. הטכניקה שימשה בתמונות שנוצרו על ידי מחשב (CGI) בסרטים ובטלוויזיה תוך שימוש במערכות רינדור חזקות מאוד, אך היא הייתה מעבר ליכולות של גרפיקת PC - אבל זה משתנה.

מיקרוסופט הודיעה, בשיתוף עם ועידת מפתחי המשחקים (GDC), ש-DirectX 12 יקבל איתור קרניים יכולות באמצעות ממשק תכנות יישומים (API) חדש של DirectX Raytracing (DXR). בנוסף, לפי אננדטק, Nvidia תתמוך במעקב אחר קרניים Volta GPUs ואילך, המאפשר תמיכה ב-DXR בחומרה העדכנית ביותר שלהם.

סרטונים מומלצים

זהו התפתחות חשובה בשל ההשפעה הפוטנציאלית שלו על מידת היכולת של מחשבים אישיים ליצור תאורה, הצללה והשתקפויות מציאותיות, אשר הוגבלו על ידי הטכנולוגיה בשימוש הנוכחי. בעיקר, טכנולוגיה זו כוללת רסטריזציה, אשר ממפה תמונות תלת-ממדיות על פני חללים דו-ממדיים ומשתמשת בטריקים שונים כדי לחקות סצנה. ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, נעשה שימוש בטכניקות שדוחפות את הרסטריזציה אל מעבר לגבולותיה. זה המקום שבו נכנס מעקב קרניים.

קָשׁוּר

  • מדוע ה-GPU החדש של Nvidia מתפקד גרוע יותר מאשר גרפיקה משולבת
  • אתה אמור להשתמש ב-5 תכונות ה-GPU של Nvidia שנשכחו
  • Nvidia לא מוכרת כרטיסי מסך - היא מוכרת DLSS

כפי שמנסחת זאת מיקרוסופט, "היום, אנו מציגים תכונה ל-DirectX 12 שתגשר על הפער בין טכניקות הרסטר המופעלות על ידי המשחקים כיום, לבין ההשפעות התלת-ממדיות המלאות של מחר. תכונה זו היא DirectX Raytracing. על ידי מתן אפשרות מעבר של ייצוג תלת מימדי מלא של עולם המשחק, DirectX Raytracing מאפשר לטכניקות עיבוד נוכחיות כגון SSR באופן טבעי ו מלא ביעילות את הפערים שהותירה רסטר, ופותח את הדלת למעמד חדש לגמרי של טכניקות שמעולם לא הושגו בזמן אמת מִשְׂחָק."

התמיכה של Nvidia ב-DXR ב-Volta ואילך פירושה שהחומרה תעבוד יד ביד עם DirectX 12 כדי להפוך את מעקב הקרניים להצעה מציאותית עבור המחשב האישי. הפרטים די טכניים, ותוכלו לקרוא עליהם בבלוג של מיקרוסופט, אבל התוצאה היא שגרפיקת PC יכולה לקבל חלק מהריאליזם שאנו רואים בהפקות CGI. הרסטריזציה תמשיך לשמש היכן שהיא מספקת חוויה טובה ו איתור קרניים ניתן להשתמש בטכניקות כדי להשלים אותו.

כמה מנועי משחק כבר מתכננים להשתמש ב-DXR, כולל Frostbite ו-SEED של Electronic Arts, Unreal Engine של Epic Games, 3DMark של Futuremark ו-Unity Engine של Unity Technologies. עד כה, Nvidia הכריזה על תמיכתה ואנו מתארים לעצמנו ש-AMD לא תהיה רחוקה מדי, מה שמבטיח שהחומרה תעמוד בקצב של התוכנה כדי להפוך את המשחקים למציאותיים יותר.

המלצות עורכים

  • יש עוד שיהוק עם תמיכה במעקב אחר קרני AMD
  • 3 סיבות שאתה עדיין צריך לקנות Nvidia GPU על AMD
  • ה-RTX 4060 Ti של Nvidia עשוי להיות זול יותר, אבל האם יהיה לו תמורה טובה?
  • כרטיסי מסך מסדרת Nvidia RTX 40: חדשות, ביצועים ועוד
  • מיקרוסופט מסבירה כיצד אלפי GPUs של Nvidia בנו ChatGPT

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.