אוהבים את 'דום'? A.I. יכול ליצור מספר אינסופי של רמות חדשות

יצירת רמות DOOM באמצעות רשתות יריבות יצירתיות

חברות טכנולוגיה כמו Google DeepMind הדגימו כיצד בינה מלאכותית מתקדמת יכולה למד כיצד לשחק משחקי וידאו קלאסיים טוב יותר מרוב השחקנים האנושיים. אבל יכול A.I. לעצב שלבי משחק וידאו קלאסיים כמו גם מעצבים אנושיים? זו שאלה שהציגו חוקרים מאיטליה, שפיתחו רשת עצבית מלאכותית מסוגל לייצר תיאורטית מספר אינסופי של רמות חדשות של 1993 הקלאסי יריות בגוף ראשון אֲבַדוֹן. אם בילית את 25 השנים האחרונות ברצון אֲבַדוֹן לעולם לא ייגמר, היום הוא יום המזל שלך!

סרטונים מומלצים

כדי ליצור את הרמות החדשות, שתי רשתות עצביות ללמידה עמוקה הוצגו 1,000 קיימות אֲבַדוֹן רמות. זה נתן להם את היכולת ללמוד את התכונות שנמצאות ברמות הפופולריות, ולהשתמש בהן כבסיס ליצירת תכונות חדשות. לחוקרים לא הייתה קלט ישירות על הרמות שנוצרו. עם זאת, הבחירה שלהם ברמות המשמשות ללימוד הרשת אפשרה להם להפעיל כמות קטנה של שליטה - כמו ההורה שמנסים לעצב את טעם המוזיקה של ילדיהם רק על ידי השמעת להם אלבומים קלאסיים שהופקו בתקופת תור הזהב של, למשל, 1988 עד 1997.

"אין הטיה מפורשת מקודדת ברשתות שמייצרות את הרמות, אבל ציפינו - ו נמצא בניתוח שלנו - הרשתות מייצרות רמות שחולקות דמיון עם רמות בהן משתמשים הַדְרָכָה,"

דניאל לויאקונו, עוזר פרופסור בפוליטקניקו של מילאנו באיטליה, סיפר ל-Digital Trends. "בהתאם לכך, בחירת מערך הרמות לשימוש לאימון מאפשרת להשפיע על האיכות והמאפיינים של הרמות שנוצרו."

אז מה זה אומר על עיצוב המשחק העתידי? האם עבודות מפתחי AAA של מחר יתפסו על ידי בוטים במקום יוצרים אנושיים? לא בהכרח.

"אנחנו חושבים שהעבודה הזו, כמו גם כמה עבודות אחרונות בספרות מחקר המשחקים, מצביעות על כך שזה יהיה אפשרי בקרוב מאוד לפתח כלי עיצוב טובים יותר, שבו A.I. יכול לסייע למעצבים אנושיים ביצירת תוכן המשחק", לואיאקונו אמר. "כלי עיצוב 'חכמים' כאלה יכולים לחסוך זמן למעצבים אנושיים ובו בזמן לאפשר להם לעבוד ברמת הפשטה גבוהה יותר. העבודה האחרת שלנו עוסקת בשימוש ב-A.I. ליצור תוכן משחק, כולל מסלולים למשחקי מירוץ, נכסי תלת מימד, כלי נשק ומפות עבור FPS, ורמות עבור פלטפורמות. בפרט, ניתן ליישם גישה זו ליצירת מפות גם עבור אסטרטגיה בזמן אמת, זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים ומשחקי RPG."

יחד עם לואיאקונו, חוקרים אחרים בפרויקט כללו את הסטודנט לשעבר של פוליטקניקו די מילאנו אדוארדו ג'קומלו ופייר לוקה לאנזי, פרופסור מן המניין באוניברסיטה. אתה יכול קרא את העיתון שלהם כאן. המאגר של הפרויקט הוא זמין גם לבדיקה ב- Github.

המלצות עורכים

  • אני לא מאמין שהמקלדת החדשה האהובה עלי הגיעה מחברת טלפונים
  • ה-AI PC Builder של Newegg הוא שריפה בפח שאני לא יכול להסיט ממנה
  • אני לא מאמין שאני ממליץ על Forspoken ב-PS5 על פני PC
  • עברתי לצג גיימינג מבריק, ואני לא יכול לחזור אחורה
  • אני לא יכול להפסיק לחשוב על Immortality, המשחק השאפתני ביותר של 2022

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.