גוגל רוצה שהאינטרנט יהיה יותר סוחף

סונדאר פיצ'אי עומד מול לוגו של גוגל ב-Google IO 2021.
הסיפור הזה הוא חלק מהסיקור המלא שלנו ב-Google I/O

בְּ I/O השנה, גוגל הכריזה כי "2018 תסמן את נקודת הפתיחה האמיתית" עבור האינטרנט הסוחף, שמביא חוויות מציאות מדומה ורבודה לדפדפן הקרוב אליך. כדי לעזור למפתחים ליצור תוכן VR ו-AR עבור האינטרנט, גוגל חשפה את ה-WebXR החדש. חלק ממשקי ה-API האלה עדיין בפיתוח, אבל גוגל מתחילה לאפשר למפתחים לחוות את הפרוטוקולים האלה היום.

סרטונים מומלצים

הרשת הסוחפת מוגדרת כאוסף של טכנולוגיות חדשות וצפויות המכינות את האינטרנט לכל הספקטרום של מחשוב סוחף, אמר ברנדון ג'ונס מצוות Chrome של גוגל. "באופן כללי יותר, מה שאנחנו חושבים על הרשת הסוחפת הוא כל דבר שנותן לרשת תחושה של עומק, נפח, קנה מידה או מקום."

ישנן שתי טכנולוגיות עיקריות כרגע המניעות את הרשת הסוחפת - מציאות מדומה ומציאות מוגברת. ג'ונס תיאר VR כטכנולוגיה שלוקחת אותך לכל מקום, ואילו AR היא טכנולוגיה שמביאה לך כל דבר.

קָשׁוּר

  • ייתכן שמחצית מהתוספים של Google Chrome אוספים את הנתונים האישיים שלך
  • שיטת דיוג חדשה נראית בדיוק כמו הדבר האמיתי, אבל היא גונבת את הסיסמאות שלך
  • Meta רוצה שאוזניית ה-VR הבאה שלה תחליף את המחשב הנייד שלך

ל להביא VR לאינטרנט, גוגל מחליפה את WebVR סטנדרטי בשנה שעברה עם פרוטוקול WebXR החדש שלו. בנוסף לתמיכה במפרטי WebVR שהוצאו משימוש, WebXR תומך גם ב-AR, תאימות טובה יותר קדימה, חווית משתמש נקייה ועקבית יותר, ועוד אופטימיזציות. אופטימיזציות WebXR אלה מאפשרות לאוזניות VR להציג פי שניים פיקסלים - כעת עד 4 מיליון פיקסלים - באותו קצב פריימים, מה שמתקן כמה מהמגבלות של WebVR, הדגיש ג'ונס.

עם AR בדפדפן, WebXR ממנפת את מצלמת המכשיר כדי למקם אובייקטים וירטואליים בסביבות אמיתיות, בדומה למסננים של Snapchat. בדוגמה, מנהל המוצר של צוות Chrome, ג'ון פאלט, הראה כיצד ניתן להציב פסל על משטח על הבמה, המאפשר לצופה להבין את קנה המידה והגודל של הפסל, כמו גם להציג פרטים ומידע על לְהִתְנַגֵד.

מפתחים יכול להתחיל היום על ידי הפעלת דגל WebXR בגרסת הבטא של Chrome 67. כאשר הדגלים מופעלים, ניתן להציג תוכן VR בשלוש דרכים שונות. ראשית, ניתן להציג VR דרך אוזניות, כגון Daydream VR וב-Cardboard. שנית, זה יעבוד על מערכות VR שולחניות, כמו HTC Vive ו-Oculus Rift. ולבסוף, ניתן להציג VR בדפדפן עבור משתמשים שאין להם אוזניות דרך Magic Window. Magic Window עוקב אחר התצוגה על סמך חיישני הטלפון שלך.

כדי להרחיב את טווח ההגעה של האינטרנט הסוחף, מפתחים יכולים לאפשר מעבר קל בין אוזניות VR ו-Magic Window בלחיצה אחת. בנוסף, עם תמיכה ב-polyfill, ניתן לחקות את WebXR בדפדפנים ישנים יותר תואמי WebVR וכן בדפדפני JavaScript כמו Mobile Safari.

הכלים לטיפול ב-AR כרגע עדיין מפותחים בקהילת W3C, שגוגל חברה בה, אמר פאלט. היופי עם WebXR הוא נפילה מתקדמת. אם משתמש מנסה להציג תוכן AR על שולחן העבודה ללא מצלמה, למשל, מפתחים יכולים להוסיף תמיכה ב-Magic Window כדי להמיר את חוויית ה-AR ל-VR.

המלצות עורכים

  • Google Bard יכול כעת ליצור ולערוך תמונות, באדיבות Adobe
  • מדוע מצב גלישה בסתר של Google Chrome אינו מה שהוא מתיימר להיות
  • האתר החדש של גוגל רוצה להפוך את ראיונות העבודה שלך לקלים
  • הצעות חדשות של Google Docs ינסו לתקן את הכתיבה הגרועה שלך
  • HTC שואפת להפוך את ה-Carpool שלך לרכבת הרים של VR

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.