קרייטוס מציג חוש הומור עם מצב הצילום של עדכון 'God of War'

ככל שיוצרים צעירים בתעשיות הבידור מתבגרים ומביאים ילדים לעולם, סיפורים נוספים על אבות סרבנים אך אכפתיים צצים בתקשורת המרכזית. בצד הקולנוע והטלוויזיה, סרטים כמו לוגן ותוכניות כמו The Mandalorian ואובי-וואן מתאימים לתבנית הזו. סוני דגתה בסוג כזה של סיפור בחזית משחקי הווידאו עם The Last of Us משנת 2013 ו- God of 2018 מלחמה, שני הסיפורים על אבות מסובכים שנאלצו לטפל בילד (בין אם הילד האמיתי שלהם או פונדקאית אחד). God of War Ragnarok, לעומת זאת, הוא יותר מסתם "משחק אבא", שכן יש לו מסר מוצק שכל אחד יכול ללמוד ממנו כדי לשפר את מערכות היחסים האישיות שלו.
במקום להאדיר מערכת יחסים בין הורה לילד עם כמה נטיות פוגעניות ומניפולטיביות, God of War ראגנארוק מדגיש עד כמה חשוב לכבד, להקשיב לאחרים ולתת לאנשים מקום כשהם צריכים את זה. גם אם אתה לא אבא, ל-God of War Ragnarok עדיין יש מסר נוקב על תקשורת שכל אחד יכול לקחת ללב.
מאמר זה מכיל ספוילרים קלים עבור God of War Ragnarok.
מעביר את הבעיה
הנרטיב הטיפוסי של האבא עוקב אחר הנחת יסוד קבועה: לוחם עז עם עבר בעייתי חייב ללמוד לאהוב משהו בעצמו. בסוף המסע שלהם, הם חלקו כמה רגעים עדינים עם ילדם, בין אם הם קשורים בדם או שנמצאו, ומחליטים שהם יעשו כל מה שצריך כדי להגן עליהם. אמנם הסיפורים האלה יכולים להיות אמוציונליים ומשעשעים, אבל לעתים קרובות יש להם נימה לא נעימה. הסיפורים האלה נוטים לבשר על דמויות שמגננות יתר על המידה על אלה שהם קרובים אליהם, אבל מצדיקים זאת בכך שהם מראים שזה מגיע ממקום של אהבה.


כתוצאה מכך, כמה מהאבות הגרועים ביותר של המשחקים יכולים להיות מהוללים יתר על המידה. ג'ואל של The Last of Us, למשל, מסיים את המשחק כאדם אנוכי שמוכן למנוע מהעולם תרופה רק בגלל שהוא לא רוצה לאבד עוד בת. ובכל זאת, הוא זכור כגיבור בסדרה והמעריצים שלה, כשאחד הקווים המוטעים ביותר שלו משמש לקידום עיבוד הטלוויזיה הקרוב של HBO ("אין לך מושג מה זה הפסד"). הנרטיבים הללו עדיין פועלים במכלול; הם פשוט לא דוגמאות נוצצות למערכות יחסים בריאות.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
משחקי סוני החלו לחשוב על זה יותר. ג'ואל סובל מהשלכות חמורות על מעשיו הנוראיים ב"אחרונינו חלק ב'". מהצד השני, God of War Ragnarok מאפשר לקרייטוס להשתפר כאדם, מבקר את מעשיו הבורים יותר ומציע באופן נושאי שיעורים שכל אחד יכול ללמוד מהם.
למרות שנראה היה שלקרייטוס יש מערכת יחסים טובה יותר עם בנו בסוף God of War, אנו רואים שהוא נסוג בחזרה להיות מגונן יתר על המידה ומגביל את אטריוס בראגנארוק. התנהגות זו מגיעה גם כאשר אטריוס מתבגר ומנסה להשלים עם זהותו שלו. לאורך כל פתיחת המשחק, אטריוס ומימיר קוראים כל הזמן כשהוא לא מתקשר, כשאטראוס הולך רחוק יותר ומעודד אותו לסיים את פימבולווינטר.
קרייטוס מבהיר שכל מה שמעניין אותו הוא הישרדותו של אטריוס ולבלות איתו זמן רב ככל האפשר לפני מותו הנבואה. הוא מזעזע את אטריוס בכך שהוא יוצא מגדרו כדי לעזור לבנו לשחרר יצור לכוד במסע צד מוקדם. ובכל זאת, החלק הראשון של God of War Ragnarok מדגיש איך קרייטוס נאבק בסופו של דבר לתקשר עם אטריוס, כך שהמעשים וההערות שלו מרגישים מגעילים ואנוכיים, אפילו כשהוא רוצה להיות מועיל.

קרייטוס דוחק בעקביות את אטריוס במספר נקודות במשחק, וכך הוא יוצא למסעות משלו. הכישלון של קרייטוס כבר לא בגלל חוסר ניסיון; זו בעיית תקשורת. לאורך כל אלוהי המלחמה ראגנארוק, קרייטוס חייב ללמוד שהוא עדיין יכול להיות יד מנחה עבור אטריוס אבל חייב גם להקשיב לבנו ולתת לו מקום כשהוא צריך את זה. בין אם אתה הורה ובין אם לא, זה הלך רוח טוב ליישם בכל מערכת יחסים אישית.
תקשורת בתוך המשחק 
הסכנות של חוסר תקשורת משתקפות גם בחלקים אחרים של המשחק. במסע הצידי "האוצר האבוד", קרייטוס נתקל באב שמת בזמן שחיפש אוצר בעצמו כדי למנוע מבנו להיפגע. לאחר חקירה נוספת, קרייטוס מגלה שגם הבן מת כי הוא ניסה לעשות את אותו הדבר עם אוצר אחר ולא הודיע ​​להם. במאמץ להגן זה על זה, האב והבן לא תקשרו וסבלו בגלל זה. מסע צד חסר משמעות זה, מבחינה נושאית, מהווה אזהרה לאופן שבו מערכת היחסים של קרייטוס ואטריוס יכולה להסתיים אם הם ימשיכו להיות לא מתפקדים ולא לתקשר.
קרייטוס ואטריוס אכן נתקלו בנקודה קשה לפני שהדברים משתפרים. בסופו של דבר אטריוס מתריס מול קרייטוס באחת מההרפתקאות שלו, פוגש דמות שהוא מתחיל לראות במהירות כדמות אב אידיאלית יותר. הוא אדיב ותקשורתי יותר - אם כי מתברר שלהערותיו עשויות להיות מניעים נסתרים ערמומיים. God of War Ragnarok מדגים שמערכות יחסים לא יכולות להיות בונות אלא אם כולם כנים ופתוחים אחד עם השני.

לא כל פיסת God of War Ragnarok היא עליית מדרגה מקודמו ב-2018, אבל יש תחום אחד שבו זה שיפור שאין להכחישו: פעולה. כמו ההרפתקה האחרונה שלו, קרייטוס משתמש בגרזן לויתן הכבד שלו כדי לחתוך אויבים ובלהבי הכאוס שלו כדי להמטיר אש גיהינום. שני הכלים מרגישים אותו דבר בסרט ההמשך אבל שונו עם תוספת של יכולות אלמנטריות שמביאות סט נוסף של מהלכים והחלטות ללחימה.

מה שהכי בולט לי בקרב המפותח של המשחק הוא משהו קצת פחות נוצץ. God of War Ragnarok כולל קומץ של עצי מיומנות המאפשרים לשחקנים לפתוח שילובים נוספים. זה קצת מיושן, שכן הוא הפך למרכיב הבסיסי של האקסקלוסיביות של סוני למסיבה ראשונה בשנים האחרונות. עם זאת, עץ המיומנויות של Ragnarok הולך צעד אחד קדימה מרוב המשחקים עם מערכת התאמה אישית חדשה שמעודדת שחקנים להשתמש בפועל במיומנויות אלה לאחר שנפתחו. התכונה כל כך יעילה שאני מקווה שכל משחק פעולה מבוסס דמויות ייקח ממנו הערות מכאן והלאה.
השתמש בכישורים שלך
עצי הכישורים ב-God of War Ragnarok מתפקדים בערך כמו כל משחק שכולל אותם. קרייטוס צובר נקודות ניסיון כאשר הוא הורג מפלצות וניתן לבזבז את הנקודות הללו כדי לפתוח מיומנויות חדשות. גם לגרזן הלוויתן וגם ללהבי הכאוס יש עץ מיומנות משלהם, וכך גם לאטריוס. בכל פעם שקרייטוס מעלה רמה של נשק באמצעות משאבים, מיומנויות נוספות הופכות לזמינות לרכישה. עד סוף המשחק, לשחקנים יש גישה למגוון רחב למדי של מהלכים שיגרמו להם להחזיק את הכפתורים, לשלב מהלכים יחד ועוד.

סרטי המשך בדרך כלל, אם כי לא תמיד, נוטים לנסות להיות גדולים יותר מהערך הקודם שלהם. ל-God of War Ragnarok בהחלט היו ציפיות אדירות ממנו בהשוואה למשחק 2018, שהוא הצליח לחרוג ממנו, לפחות עבור רוב האנשים. דבר אחד שכולם יכולים להסכים עליו לגבי ההמשך הזה הוא שהוא גדול באופן ניכר מהערך הקודם שלו. זה יכול לבוא בתור חדשות טובות לחלק, וגורם לדאגה לאחרים.

אורך המשחק יסתכם בהרבה גורמים, אבל אנחנו יכולים לעזור לך להעריך עד כמה תהיה השקעת הזמן הגדולה של God of War Ragnarok בהתאם לאופן שבו אתה אוהב לשחק משחקים. בין הגדרות קושי, תוכן אופציונלי ועוד, הנה מדריך מלא לכמה שעות אפשר צפו שהפרק האחרון של קרייטוס ואטריוס בתחום המיתולוגיה הנורדית יימשך באל המלחמה ראגנארוק.