Ubisoft הופכת את 'Ghost Recon Wildlands' ליותר כמו 'Rainbow Six Siege'

ב-3 באפריל, Ubisoft הכריזה על תוכנית התוכן שלה "שנה 2". Ghost Recon Wildlands, וזה מסמן שינוי הרחק ממודל השחרור בתשלום שראינו מהמשחק עד כה. במקום מכירת רמות ופעילויות חדשות תמורת מזומן נוסף או כחלק מכרטיס עונתי, המפתח יעדכן אדמות פרא עם עדכוני תוכן קבועים, הנקראים "מבצע מיוחד," שמוסיפים משימות נוספות, פריטים, מצבים ומפות. אלה יהיו בחינם לחלוטין לכל השחקנים, אם כי Ubisoft תמכור גם כרטיס Year-2 המעניק לשחקנים גישה מוקדמת וכמה קופסאות שלל נוספות.

המבנה הזה ל"משחקים חיים" הפך לפופולרי יותר במשחקים מרובי משתתפים לאחרונה.

סרטונים מומלצים

המבנה הזה ל"משחקים חיים" הפך לפופולרי יותר במשחקים מרובי משתתפים לאחרונה. במקום לשבור את בסיס השחקנים שלו, להפריד בין משחקים לפי מי שילם עבור מה, כמו Activision ו-Electronic אומנויות לעשות עם משחקי Call of Duty ו-Battlefield, Ubisoft נותנת לכל השחקנים גישה למפות החדשות של המשחק עבור חינם. כל מי שרוכש את המשחק יוכל להמשיך לשחק עם חבריו, והם יכולים להרוויח דמויות נוספות על ידי הוצאת מטבע במשחק. אלה שמשלמים עבור עובר עונה קבל את הדמויות החדשות מוקדם יותר משחקנים אחרים, יחד עם הנחות בחנות במשחק, עליות בשיעורי רכישת המטבעות ופריטים קוסמטיים נוספים.

למרות שההבחנה עשויה להיראות טכנית, זו הייתה אסטרטגיה מנצחת עבור בעלי אתרים המחפשים לשמור על קהילות המשחקים הממוקדות מרובי משתתפים שלהם בחיים זמן רב יותר. זה בהחלט עבד עבור Rainbow Six Siege, שהחלה את חייה בקבלת פנים פושרת, אך הצליחה לבנות בהדרגה קהילה שהתרשמה מהמשך השיפורים שלה.

בתקופת החברה דוח רווחים פיסקאליים עוד במאי 2017, Ubisoft דיווחה שהיא ראתה עלייה ב"השקעה חוזרת של שחקנים", בהתייחסו לאותם לקוחות שממשיכים לשלם כסף במשחקים שכבר בבעלותם. למרות שהממוצע Rainbow Six Siege לשחקן אולי לא אכפת לקבל גישה ל-77 של המשחקה' דמות שלאחר ההשקה לפני כל אחד אחר, יש קבוצה של שחקנים שתעשה זאת, והנכונות שלהם להשקיע מביאה למשחק טוב יותר עבור כולם.

אתה כבר יכול לראות גוונים של מָצוֹר בתוכניות שלאחר ההשקה עבור רבים מהמשחקים המודרניים של Ubisoft, כולל, למרבה האירוניה, Assassin's Creed: Origins. עדכונים בחינם הוסיפו את מצב "סיור גילוי" נטול הקרב, כמו גם משימות נוספות שהכינו את השחקנים להרחבות המלאות שיבואו. הם לא החליפו על הסף נתחים גדולים יותר של תוכן בתשלום, אבל הם הצליחו להתקיים לצדו.

טום קלנסי'ס Rainbow 6: Siege
טום קלנסי'ס Rainbow 6: Siege
טום קלנסי'ס Rainbow 6: Siege
טום קלנסי'ס Rainbow 6: Siege

זה הגיוני ש מָצוֹר תהיה התבנית לבניית משחקים מרובי משתתפים אחרים ארוכי טווח. אבל האם זה פתרון אחד המתאים לכולם? ראינו את Ubisoft מנסה לשכפל מבני משחק ומכניקה מסוימים כדי לחקות את הכותרים המוצלחים שלה. עד לא מזמן, הדור האחרון של משחקי Ubisoft הציג לפחות חלק מ-Asassin ה-DNA של קריד - מגדלים לטפס עליהם כדי לפתוח מפה, מאחזים לפינוי ופריטי אספנות אליהם לְגַלוֹת. זה עבד לזמן מה, אבל בסופו של דבר הציפיות סביב המשחקים של המוציא לאור הפכו לצפויות מדי. לא ציפינו להיות מופתעים, כי יוביסופט לא התכוונה להפתיע אותנו.

האם Rainbow Six Siege הולכים לאב הטיפוס של מה שאנחנו חושבים עליו כשנשמע את "משחק Ubisoft" בעתיד? נראה שהחברה רוצה שזה יהיה, אבל - למרות המיתוג של קלנסי - Ghost Recon Wildlands דומה מעט מאוד ל Rainbow Six Siege. זה במידה רבה משחק יריות שיתופי וסולו שמסתמך על מפגשים מתעוררים ותוכן סיפור כדי לשמור על מעורבות השחקנים שלו. באופן מסורתי זה לא היה סוג התוכן שגורם לשחקנים לחזור שוב ושוב במשך שבועות או חודשים בכל פעם. במקום זאת, הם נכנסים כאשר יוצאת הרחבה חדשה, משחקים במה שיש לה להציע ועוברים בחזרה למשחקי מרובי משתתפים תחרותיים כמו Rainbow Six Siege אוֹ Overwatch. ספירת השחקנים הממוצעת עבור אדמות פרא ב-Steam מחוויר בהשוואה ל מָצוֹרשל, למרות שהיה המשחק הקודם בין הכותרים הנמכרים ביותר של 2017.

כדי שיהיה שווה את הזמן של השחקנים לירות אדמות פרא לגבות ולקחת זמן מהמשחקים האלה, המשחק חייב להציע זרם קבוע של תוכן משמעותי. כמה משימות שנועדו להשוויץ ברכב או בכיתה חדשה לא יספקו את המשתמשים מספיק כדי להשאיר אותם מעורבים במשך שבועות ארוכים.

לא ברור שיוביסופט מוכנה לעמוד ברף הזה: ב-10 באפריל, המבצעים המיוחדים הראשונים של המשחק ישוחררו לשחקנים. הוא מכיל משימת קמפיין אחת. בהנחה שלשלושת העדכונים הבאים יש מבנה דומה, זה בערך ארבע משימות קמפיין חדשות ב-2018. ההרחבה השנייה בתשלום עבור המשחק, רוחות שנפלו, מכיל 15 משימות.

הדגם המשמש את Rainbow Six Siege הגיוני למשחק הזה מכיוון שכמשחק תחרותי, הוא חוזר על עצמו מטבעו - שחקנים כבר מצפים לשחק משחקי מרובי משתתפים דומים שוב ושוב. Ghost Recon Wildlands מתפקד בצורה שונה, מכיוון ששחקנים מצפים למשימות להציע משהו ייחודי בכל פעם שהם טוענים את המשחק. על ידי מיקוד רוב עדכוני התוכן החינמיים שלה בשיעורים ובמפות מרובי משתתפים במקום תוכן סיפור חדש או משימות, Ubisoft תתעלם מההגרלה הראשית של המשחק, וסביר יותר ששחקנים ישתפו למשחק המיועד לסוגים אלה של עדכונים כגון Overwatch.

זה נהדר שיוביסופט רוצה לתת זרם Ghost Recon Wildlands שחקנים יותר תוכן מבלי לגרום להם לשלם יותר כסף, אלא על ידי הסתמכות בלעדית על האסטרטגיה הזו, במקום משהו מעודד את הפורמט של המשחק, הם ישאירו את השחקנים המסורים ביותר שלו עם פחות סיבות להפוך את המשחק חזרה על. כשהחברה עוברת לשלב את מודל "השירות החי", אולי יוביסופט תצטרך לקבל שמשחקים שונים זקוקים למפות דרכים משלהם כדי להישאר בחיים. מיושן ככל שזה נראה, ייתכנו אפילו מקרים שבהם חיוב לקוחות בנתחים גדולים של תוכן עדיין יציע לשחקנים את החוויה הטובה ביותר. הרכיב האוניברסלי אינו מכני, זו העובדה הפשוטה שהמעריצים בדרך כלל יהיו מוכנים לחזור לשחק יותר מהמשחקים שהם אוהבים.

המלצות עורכים

  • Rainbow Six Mobile לוקח את Siege לאנדרואיד ו-iOS
  • משחק Rainbow Six שהושהה ארוכה יערוך את הופעת הבכורה שלו בכנס E3 של Ubisoft
  • Ubisoft לוקחת את ספקי התקפות DDoS של Rainbow Six: Siege לבית המשפט
  • Ubisoft לומדת לקח מ-Ghost Recon Breakpoint, מעכבת שלושה משחקי AAA
  • המשטרה מזהירה את המקומיים של ראלי מקוספליי צבאי בטורניר Rainbow Six Siege