Mהתגמול היחיד שלך היה מערך מוזר יותר ויותר של מקרי מוות.
סרטונים מומלצים
הייתי כנראה בן שמונה כשצללתי לתוכו King's Quest III ב-IBM הישנה והחורקת שלנו עם מעבד 286, גרפיקת EGA ושני כונני תקליטונים שלמים. זה היה חיית מחשב בדרכו שלו. גרפיקת VGA מתקדמת הייתה עדיין במרחק של כמה חודשים כשאמא שלי קנתה את המכונה הזו, אז זה היה חוד החנית של טכנולוגיית משחקי המחשב לאותה תקופה.
השלכתי את עצמי על מלכודות הקוסם הטיפש הזה במשך שבועות על גבי שבועות - זה היה לפני עידן פתרונות האינטרנט, שימו לב - והפרס היחיד שלי היה מערך מוזר יותר ויותר של מקרי מוות. תקציר קצר:
- דחפו אותי לאפר
- אכלו אותי דובים
- אכל אותי עכביש ענק
- אכל אותי כריש
- אכל אותי דג (בזמן שהפך לזבוב)
- טבעתי
- הייתי נוזלי בתוך עץ
- הפכתי לאבן לאחר שהסתכלתי על מדוזה
- הפכתי לאבן אחרי שמדוזה נגעה בי
- הפכתי את עצמי לחתול
- זרקו אותי מעץ אל מותי
- הורעלתי על ידי שרפרף
- הורעלתי מגלי לילה
- הרעלתי על ידי עוגיה
- הרעלתי מדייסה מרוכזת בעוגיות
- הלכתי לאיבוד במדבר ומתתי ממכת חום
- נדרסתי על ידי חתך חד
- החלקתי על החתול השחור העלוב הזה כל כך הרבה פעמים
- ברצינות, החתול הזה הוא פשוט הגרוע ביותר
- נעלמתי את עצמי לתוך השכחה
- נפלתי אל מותי מספר פעמים, ממספר מקומות גבוהים
עם כל המאמץ הזה, מעולם לא ברחתי מלוודור, לא עד שחזרתי למשחק שנים רבות לאחר מכן. פשוט מתתי ומתתי ומתתי עוד קצת. ואהבתי כל שנייה מזה.
חשבתי הרבה על King's Quest III כמו ששיחקתי Deconstructteam שוחרר לאחרונה אלים יצפו. שני המשחקים מרגישים מחוברים ברמה כמעט גנטית, במידה רבה הודות לסגנון ה-lo-fi ולממשק הבסיסי של הכותרת החדשה יותר. למרות זאת, זו לא הסיבה היחידה.
אלים מציג לשחקנים סדרה של תרחישים לכאורה ללא ניצחון. זה לא מובן מאליו בפעם הראשונה שאתה יושב, אבל זה מתנגן בצורה מבוססת תורות. כל הזמנה שאתה נותן מקדמת את הזמן ביחידה אחת, מה שגורם לאחר מכן לקרות מספר דברים.
יאתה חבר בקבוצה שחדרה למתקן ממשלתי עם משימה לפרוץ למיינפריים המרכזי.
נכשלתי בתרחיש הראשון הזה כל כך הרבה פעמים שהוא הפך לקומי. המערכות של המשחק הגיוניות. אלים יצפו הוא לא כל כך משחק הרפתקאות אלא אתגר ניהול זמן, סדרה של צלחות שצריכות להמשיך להסתובב שמא כולן יפלו ויתנפצו.
להציק לבני ערובה יותר מדי והוא או היא עלולים לרוץ על זה. תן להם להיות רגועים מדי והם יקומו נגדך. תן לשומרים להתקרב יותר מדי והם יזרקו פלאשבאנג לחדר. איבד את המעקב אחר האבטחה של המיינפריים ואתה עלול להינעל מחוץ למערכת לחלוטין. התקריות האלה מאיצות את הכישלון שלך או מעוררות אותו באופן מיידי. הצלחות מתהפכות בקלות רבה אם לא נזהרים.
לראות את מסך Game Over שוב ושוב, עשרות פעמים עכשיו, אמור לגרום לי להרגיש מתוסכל, נכון? אני אמור להמאס לגמרי מהקושי של אליםפעולת איזון זהירה. אבל זה לא המקרה. זה רק מחזיר אותי ל King's Quest III.
זה תגלית נפלאה, למצוא כל כך הרבה כיף בכישלון חוזר. תהליך הניסוי ב אלים יצפו מרגש. משחקים מודרניים מראים כל כך הרבה פעמים הכל, הצעה מובנת לנגישות שמקריבה מורכבות עבור מכירה בטוחה יותר עם המיינסטרים. אנשים שמשחקים משחקים רוצים להרגיש כאילו הם כאלה לנצח. אבל לפעמים זה בא על חשבון מציאת שמחה בנגינה.
זה המקום שבו אלים יצפו נוקט עמדה. לא, לא יכול להיות לך ניצחון קל. אתה לא יכול לקבל מערכת שמירה מסורתית. אתה עלול ללחוץ במקום הלא נכון ולאבד שעות של התקדמות בתרחיש בלבד (כבר הזכרתי כמה אני שונא את החתול הארור הזה?). אבל אתה פחית תעשה חיים. אתה פחית מעריך את המגוחך שבניסיון נואשות לשרוד מצב ללא ניצחון. אתה פחית לגחך על עצמך על כך שלא הצלחת לשמור על כל הלוחות האלה להסתובב במהלך המקבילה לרעידת אדמה בקנה מידה 10.0 ריכטר.
זו הייתה אמורה להיות סקירת R Capital של אלים יצפו, להשלים עם ניקוד, עם עליות/שפל, עם כל הג'אז שאתה רוצה למדוד לפני ביצוע רכישה. אני לא יכול לתת לך את זה. לא ראיתי מספיק מהמשחק כדי להרגיש בנוח לעשות זאת.
אבל אני פחית לומר לך שהמאמצים של Deconstructteam מרגישים כמו הצלחה. אלים יצפו זו לא חוויה סלחנית, והיא לא כזו שתנצח בקלות, או בלי איזושהי הקרבה, גם אם זה רק הזמן האישי שלך. אולי לעולם לא תזכה בו. או אולי תחזור אליו בעוד 10 שנים ותוריד את הכל, כמו שעשיתי בסופו של דבר עם לודור בשנות ה-20 לחיי. אבל זה ממש כיף להיכשל, להיכשל, ושוב להיכשל, גם אם אתה אף פעם לא מצליח להיכשל טוב יותר.
המלצות עורכים
- Dragon Quest XII ועוד 5 משחקים הוכרזו בזרם יום השנה של הזיכיון
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.