במבט ראשון, ה-Nintendo Switch נראה כמו מערכת של ילדים. הפלטפורמה, היסטורית, נחשבה לילדים. עם זאת, ככל שנינטנדו גדלה, כך גם קהל המעריצים שלה. החברה פעלה כדי לשנות את הפרספקטיבה הזו ולנסות לצבור קהל מבוגרים. הם עשו זאת בעיקר על ידי התמקדות ביצירת משחקים והבאת יציאות המתמקדות בקהל מבוגרים.
למרות שלמערכת אולי אין את כל היכולות של הפלייסטיישן או ה-Xbox, ה-Nintendo Switch עדיין יכול להביא כל שמחה למבוגרים. מבוגרים יכולים, וצריכים, להרים את המתג, לא רק בגלל הניידות שלו אלא גם בגלל המשחקים המדהימים שאתה יכול לשחק. אם אתה מחפש משחק מבוגר יותר עבור ה-Nintendo Switch שלך, הגעת למקום הנכון!
Fortnite הוא אחד השמות הגדולים במשחקים, ודי קל להבין איך זה הפך לתופעה עולמית. הקרב רויאל האהוב שופע דברים לעשות, ועדכונים שבועיים מבטיחים שתמיד יהיו נשקים חדשים ו פריטים לעסוק בהם, אזורים טריים לבקר בהם במפה המשתנה ללא הרף, והרבה XP להרוויח באמצעות יומי ושבוע אתגרים.
עם כל כך הרבה כדי לגרום לשחקנים לחזור לעוד, אתה יכול להיות בטוח למצוא לובי מלא באנשים אחרים זה דבר שקל לעשות. אבל בטח גם שמתם לב שמשחקים רבים - במיוחד בלובי ברמה נמוכה ובינונית - מערבבים בוטים עם שחקנים אמיתיים. זה עוזר למלא לובי מהר יותר כדי שתוכל להיכנס ולשחק באופן עקבי, וזה גם משמש כדרך להבטיח שלכל אחד במשחק יהיו כמה הזדמנויות לחסל כמה רעים ללא קשר למיומנות שלהם רָמָה.
הגענו לנקודת פיתול במאמצים של מיקרוסופט לרכוש את Call of Duty ואת המוציאה לאור של World of Warcraft, Activision Blizzard, כשהתביעה של ה-FTC לעצור זאת בפני שופט. נציגים ממיקרוסופט, סוני, נינטנדו, גוגל ו-Nvidia צלצלו במהלך הדיון, כמו גם מגוון אנליסטים הצגת נתונים כדי לעזור לקבוע אם רכישה זו תפגע בתחרות בקונסולה ובמשחקי הענן שווקים.
מכיוון שתעשיית משחקי הווידאו די מכופתרת וחשאית, המשפט הזה העניק לנו מראה חסר תקדים מאחורי הווילון ב-Xbox, PlayStation ו-Activision המניעים, טענות העבר והטעויות שהם עשו, ו יותר. במקרה מלא בגילויים, חמשת הפרטים הללו היוו מבט מאיר במיוחד לתוך הפעילות הפנימית של תעשיית משחקי הווידאו.
מיקרוסופט חשפה את המוטיבציה האמיתית שלה למשחקי ענן
מאז 2019, מיקרוסופט הייתה אחת הספקיות הגדולות של תעשיית משחקי הווידאו של משחקי ענן לצד חברות כמו Nvidia, אמזון וגוגל. היא טענה בעבר שהמטרה העיקרית שלה עם זה הייתה להביא את משחקי ההארדקור שלה כמו Halo מול כמה שיותר אנשים, אבל הניסיון הזה חשף מוטיבציה משנית. מיקרוסופט קיוותה שמשחקי ענן יתנו להם יתרון בשוק המשחקים הניידים, שבו התקשתה Xbox להתבסס.
"בנינו את xCloud בידיעה שב-Xbox יש לנו משחקים רבים שפועלים על הקונסולה שלנו", הסביר ראש Xbox Phil Spencer. "ישנם משתמשים רבים ברחבי העולם שיש להם טלפונים שאינם מסוגלים לשחק במשחקים האלה, וגם לא יהיו. האסטרטגיה שלנו הייתה לשים קונסולות במרכזי הנתונים שלנו כדי להזרים את הקונסולות האלה לטלפון נייד, אז אם מישהו רצה לשחק Halo בטלפון נייד, תהיה לו גישה למשחקים האלה באמצעות סטרימינג.
אבל זה לא הסתדר ככה. סמנכ"לית חוויית יוצר המשחקים של Xbox, שרה בונד, העידה שהשימוש הנפוץ ביותר במשחקי ענן אינו משחק נייד אלא שחקני קונסולות מנסים משחק לפני או במהלך הורדה. מכיוון שמשחקי ענן הם נקודת תקיעה עבור ה-CMA, מיקרוסופט רוצה להמעיט ברלוונטיות שלה לעסק של Xbox, אבל כפי שכתבתי באפריל, ייתכן שיהיה מאוחר מדי עבורם לעשות זאת. גם אם עתיד משחקי הענן הוא כשירות משלים בקונסולות, הוא נשאר כאחד ההיבטים המרכזיים של התנגדות נגד הרכישה. העתיד של משחקי ענן פשוט מתרחש בצורה שאיש לא חזה כאשר הוא עלה מחדש לגדולה לפני ארבע שנים.
Activision מתחרטת שלא העלתה את Call of Duty ל-Nintendo Switch