רובוט לומד 'אנגרי בירדס' כדי לעזור לשיקום הילדים

רובוט ג'ורג'יה טק אנגרי בירדס
נסה ללמד הורה כיצד לשחק משחק נייד ובקרוב אתה עלול להסתלק בתסכול. נסה ללמד רובוט חמוד איך לשחק משחק נייד ותשתתף בפרויקט שיעזור לשיקום ילדים עם מוגבלויות. במכון הטכנולוגי של ג'ורג'יה, חוקרים משתמשים ברובוט דמוי אדם, טאבלט אנדרואיד ו ציפורים כועסות לקדם את האחרון.

כך זה עובד: ילד מתבקש לשחק ציפורים כועסות כאשר רובוט מתבונן מקרוב היכן האצבע של הילד מתחילה ונעצרת, מה בסופו של דבר קורה על המסך כתוצאה מכך, ובהצלחת כל ניסיון כפי שנמדדת לפי הציון על המסך. כשמגיע תורו של הרובוט, הוא מחקה את תנועות הילד. אם השלכת הציפורים לא תצליח, הרובוט יניד בראשו באכזבה; אם ניסיון מצליח, עיניו מאירות והוא חוגג בצליל עליז ובריקוד.

סרטונים מומלצים

הרובוט (שצריך באמת לקבל שם קליט) מנתח מידע, מתאים את ההתנהגות שלו ומספק מה היא מחשיבה תגובות חברתיות מתאימות, קבוצה של פעולות שיהפכו אותה לשימושית בעולם האמיתי תרחישים. לדוגמה, הרובוט יהיה כלי שיקום מועיל לילדים עם מוגבלויות קוגניטיביות ומוטוריות, לפי חוקרי ג'ורג'יה טק.

קָשׁוּר

  • כיצד שלדים חיצוניים רובוטיים יכולים לעזור לחולים משתקים להחלים מפציעות
  • אש נוטרדאם: כיצד מל"טים ורובוט בשם קולוסוס עזרו להגביל את הנזק
  • רובוט פונדקאית גוף עוזר לאנשים עם ליקויים מוטוריים לטפל בעצמם

ברגע שהרובוט מתוכנת על ידי קלינאי לעזור לילד במשימות תיאום עין-יד, אפשר לשלוח אותו הביתה עם הילד. ראשית, לרובוט יהיו יותר סבלנות ואנרגיה מאשר להורה לרצף כל כך חוזר של משימות. הילד יהיה גם נוטה יותר להיות מעורב יותר בפגישת הגמילה שלו אם הרובוט מעורב.

"תאר לעצמך ששיקום של ילד דורש מאה תנועות ידיים כדי לשפר תנועות תיאום יד מדויקות", אומרת איאנה הווארד, פרופסור של קרן מוטורולה בבית הספר להנדסת חשמל ומחשבים ב- Georgia Tech והמנהיג של הפרויקט. "הוא או היא חייבים לגעת ולהחליק בטאבלט שוב ​​ושוב, משהו שיכול להיות משעמם ומונוטוני לאחר זמן מה. אבל אם חבר רובוטי זקוק לעזרה במשחק, סביר יותר שהילד יקח את הזמן ללמד אותו, גם אם זה דורש לחזור על אותן הוראות שוב ושוב. הרצון של האדם לעזור ל"חבר" שלו יכול להפוך תרגיל סתמי של חמש דקות למפגש של 30 דקות שהוא נהנה ממנו".

הווארד והאי וון פארק, פוסט-דוקטורט שעובד על הפרויקט, ערכו מחקר שמצא שילדים בילו בממוצע תשע דקות עם ציפורים כועסות כשאדם מבוגר צפה. כשהרובוט צפה ולמד איך לשחק את המשחק, הילדים בילו בממוצע 26.5 דקות - כמעט פי שלושה יותר - במשחק. כמו כן, הילדים במחקר בילו 7 אחוזים מהמפגש שלהם בקשר עין עם הצופה המבוגר, מספר שקפץ ל-40 אחוז עם הרובוט.

צוות חוקרי ג'ורג'יה טק מתכנן לכלול קנדי קראש ו ZyroSky בשלבים הבאים של הפרויקט. הם גם יערבו יותר ילדים שאובחנו עם הפרעת הספקטרום האוטיסטי (ASD) וילדים עם ליקויים מוטוריים.

מ ללמד ילדים כישורי תכנות בסיסיים, ל מתנהג משעמם כדי לעזור לילדים ללמוד אנגלית, רובוטים הופכים נפוצים יותר בלמידה ובפיתוח של הדורות הבאים.

המלצות עורכים

  • Sega רוכשת את רוביו מפתח Angry Birds תמורת 776 מיליון דולר
  • ההגירה ההמונית ללמידה מקוונת משאירה תלמידים מוגבלים מאחור
  • Angry Birds AR: Isle of Pigs מביא הריסה תלת מימדית לסלון שלך
  • הרובוט בהשראת הציפורים של Caltech משתמש בדחפים כדי לעזור לעמוד על רגליו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.