BlueStreak הולך להיות מדע בדיוני יריות מגוף ראשון. המפתחים מתעלים את הקריירה הקודמת שלו עם משחקי Unreal "טמתמודדים 5 על 5, עם FFA בהתחלה." כשנשאל איזה מקום לדעתו יש לחדשנות במרחב ה-FPS המאובזר בכבדות, הוא ענה כי, "לאיש עדיין הרבה שאפשר לעשות בכל הקשור למניפולציות סביבתיות, נשק ותנועת שחקנים". במיוחד הוא שיבח נפילת הטיטאנים להראות כמה שטח עיצובי נותר לחקור בז'אנר.
סרטונים מומלצים
זה משחק שמגיע מהאיש שהביא לנו את כידון המסור, אז כמובן נשקים חדשניים במחשבותיו, אך מבוססים ביקום מדע בדיוני קוהרנטי: "בשביל המשחק הזה אני לא רוצה להמשיך סם רציני, או להפוך את הנשקים למשוגעים מדי ראצ'ט וקלאנק. לַחשׁוֹב מחוז 9 נֶשֶׁק."
הוא גם לקח זמן כדי להפיג את החששות מכך BlueStreak יהיה מלא בדמויות מהמילייה כבד הטסטוסטרון של Gears of War. במקום זאת הוא, "מכוון לדמויות לכל מיני טעמים שונים, לא רק BroZone."
לגבי סיפור סיפורים, בלשינצקי הודה שתעשיית המיינסטרים חימצה אותו על נרטיבים ליניאריים של משחק תסריטאי עבור, "כל הזמן והמאמץ שהושקעו כדי להניב סרטון YouTube אחד בלבד." המשחק למעשה ידגיש את הסיפור, אבל לא במובן המסורתי:
“לכלי נשק יהיו תאגידי ייצור, לשחקנים תהיה ידע/היסטוריה, והעולם ירגיש שם וחי בו. אנחנו גם רוצים ליצור סרטי אקשן קצרים מדי רבעון כדי לעזור לספר יותר על היקום מחוץ למשחק. אם אתה עוסק ב-Sci Fi IP, אתה צריך שכמה שיותר מהסיפורים יבואו לידי ביטוי במדיומים אחרים (ועם ידע) כך שלאנשים אכפת מ-Plasma Rifle 3 או Player X."
אתה יכול לקרוא את כל מפגש AMA כאן, שבו הוא גם מתייחס (בין השאר) למודל החופשי לשחק, מדוע הם מכוונים תחילה רק למחשב, וכיצד הוא התגבר על הספקנות שלו לגבי העבודה עם מייפל סטורי המוציא לאור Nexon.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.