עזיבתו את אוברקיל הייתה כנראה בקדנציה ידידותית, והוא מאמין שהאולפן נמצא במיקום מצוין להמשיך להצליח. לפני שהצטרף ל-Overkill ב-2012, גולדפרב בילה למעלה מעשור באולפני AAA שונים, ועבד על כותרים כמו הקצה של המראה ו שדה קרב 3. בחייו לפני התעשייה גולדפרב היה משורר וסופר, ולאחר 15 שנות עבודה על פרויקטים של אחרים הוא מקווה להחזיר לעצמה חלק מהאוטונומיה היצירתית הזו באופן שיהיה בלתי אפשרי לעבוד עבור המיינסטרים מוציאים לאור.
סרטונים מומלצים
“התרחקתי לענף כנגד כל הסיכויים וברגע שהגעתי לשם הבנתי שאני לא ממש שמח לעשות את זה והדברים שהייתי ממש טוב בהם היה ממש קשה לכמת. במיוחד בתעשיות הגדולות האלה שבהן האינטרס שלהם הוא ממש לא למקסם את מי שאתה כאדם או כאמן אפילו. חברות הופכות אותך לפחות ממה שאתה ככל שהן גדולות יותר. זה רק כלל. הם לא מרושעים, זה פשוט איך שהם, זה כמו שיעור בפיזיקה".
גולדפרב הציע מעט פרטים על מה שהצוות שלו, המונה ארבעת המפתחים, עשה עד כה, אבל הוא היה די ברור שהוא מתכוון להימנע מדרכי טיסה ולמצוא ז'אנרים שהוא יכול "לערער".
"בלי MOBA, בלי אמנות בסגנון קומיקס, בלי אמנות פיקסלים. כאילו, אלו דברים שאני לא אעשה. ואין שום דבר רע בדברים האלה, הדברים האלה מדהימים, אני פשוט לא רוצה לעשות אף אחד מהם".
הרמז החיובי היחיד למה שהוא עשוי לעבוד עליו הגיע איתו: "אני אוהב משחקי תפקידים אז כנראה אעשה אחד."
מפתח ה-AAA שיוצא למדבר האינדי כדי להגשים את חלומותיו היצירתיים הפך לפס נפוץ בימים אלה, וכזה שאני תמיד שמח לראות. גולדפרב הוא מפתח מתחשב עם רקורד מוכח למשחקים מוצקים, אז אנחנו נעקוב מקרוב אחר מה שהוא יגיע אליו בחודשים הקרובים.
המלצות עורכים
- העונה החדשה של Modern Warfare 2 היא ההוכחה ל-Call of Duty צריכה לקחת שנה חופש
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.