אולפני Warhorse רוצים לקרוא תיגר על התפיסה שדרקונים, קסמים וטיסות אחרות של פנטזיה בדיוני הם מה שמוכר משחק וידאו הכולל אבירים משוריינים וטירות. זו הסיבה מלכות באה: גאולה קיים. הגיע טרי קיקסטארטר, העולם הפתוח, RPG מופעל על ידי CryEngine, לשחקן יחיד, נושא יותר מכמה קווי דמיון ל-Bethesda Studios שטוף הדרקון The Elder Scrolls V: Skyrim, אבל לא ניתן למצוא טרופית פנטזיה. הצוות בוורהורס לא נרתע מה Skyrim השוואה - אבני הבניין שם, פשוטות כשמש - אבל הן גם מקפידות להדגיש את מה שקובע מלכות תבוא מלבד.
"הרבה מכניקת משחק וכל הקונספט שלנו דומה מאוד ל Skyrim. אני אוהב... סדרת Elder Scrolls. אני אוהב את מכניקת הליבה שלהם. אז אנחנו בונים עליהם. יש הרבה דמיון, אבל אנחנו לוקחים כמה דברים קצת יותר רחוק". המילים האלה הן מהצ'אט שלנו עם הבמאי ומוביל העיצוב דניאל ואברה, שרכש קצת ניסיון בסיפורים מבוססים בתקופתו בתור א תנהיג מאפיה: עיר השמים האבודים ו המאפיה השנייה.
סרטונים מומלצים
מלכות באה: גאולה דומה Skyrim במובנים מסוימים - עולם פתוח ענק, הרבה התאמה אישית של דמויות, סיפור פתוח - אבל ואברה ממהר להצביע על הבדלים מכאניים קטנים יותר שאין להם שום קשר לצורת החשיבה "מבוכים ולא דרקונים" של המשחק הקרוב. שחקנים יצטרכו לסובב שפע של אוכל כדי להישאר ניזונים, למשל, ובשרים וירקות טריים שנותרו ללא נגיעה במלאי שלך ירקב עם הזמן. יש גם כמות לא מבוטלת של עבודה שהושקעה במערכת הלחימה מגוף ראשון של המשחק, עם מהלכים בהשראת טכניקות לחימה מקרבים קרובים מהמאה ה-15 וקלט לאורך כל התהליך ממומחה סַיָף.
"הייתי אומר שזה משהו כמו ה DayZ של משחקי RPG," אומר ואברה בהתייחסו מלכות תבואהמערכות הריאליסטיות של. המשחק הוא פרויקט חלומי עבורו באופן שבו הוא משלב סיפור מבוסס עם תפאורה מימי הביניים. זו תקופה של היסטוריה שהוא מאוהב בה מאז ילדותו, וכעת הוא זוכה לשקוע בה מדי יום. חלק מזה נובע מהמשחק שהוא עובד עליו, כמובן, אבל ואברה גם מתגאה בכך שהוא מתגורר בשכנות למצודת פראג, ב"רובע ימי הביניים" של צ'כיה. הוא רואה מלכות תבוא כהזדמנות ליצור יצירה של בידור אינטראקטיבי המנצלת עניין הולך וגדל של תרבות הפופ בתקופה ההיסטורית.
"אם לשפוט לפי הצלחתם של סרטים כמו לב אמיץ אוֹ מלכות שמים, או כמו סדרת טלוויזיה ויקינגים, אפילו משחקי הכס, שהוא יותר ימי הביניים מאשר פנטזיה, רומא, טיודור, כל הסדרות האלה'... [הן] די פופולריות. אז אני חושב שיש קהל גדול שירצה לקבל משהו כזה. הם לא צריכים דרקונים וקסמים, הם היו רוצים שיהיה להם משהו יותר אותנטי". מלכות תבואהתפאורה של המאה ה-15 נופלת בשלהי ימי ימי הביניים, זמנן של דמויות היסטוריות כמו ז'ואן ד'ארק. הסיפור שלו הוא יצירה של בדיוני מוחלט, אבל המטרה של צוות המפתחים היא לספק תחושה של יצירה תקופתית באופן שבו התפאורה מתממשת.
הייתי אומר שזה משהו כמו ה DayZ של משחקי RPG.
קלימה מקפידה לציין כי בעוד מלכות באה: גאולה מפריד את עצמו ממשחקים אחרים מהסוג הזה, זה לא אמור להיות חקירה של אירועים כפי שהם התרחשו בפועל במאה ה-15. "המשחק הוא לא ממש ספר היסטוריה", הוא אומר. "זה מתרחש בתחילת המאה ה-15 באימפריה הרומית הקדושה. אתה לא אחד השחקנים המרכזיים של התקופה, אז כל הסיפור והסביבה הם רק רקע... שכל אחד יכול להתייחס אליו. מדובר בבחור צעיר שמחפש את מקומו בעולם ומצליח יותר להשפיע על הדברים סביבו. הוא עובר מנפח צנוע למישהו שמסוגל לדבר עם מלכים וקיסרים."
נראה שכל החלקים נמצאים במקום עבור מלכות תבואהייצוג המבוסס של ימי הביניים המאוחרים, ובכל זאת Warhorse נמצא כעת בקיקסטארטר. מה נותן בזה? Vávra מדבר איתנו על תהליך הפיתוח של האולפן שנמשך שנה, שכלל פגישות עם מוציאים לאור מבוססים. התברר לצוות הפיתוח שיש התנגדות רבה להטמיע כסף לתוך RPG מבוסס מציאות בקנה מידה של מלכות תבוא. ההחלטה על פרסום עצמי הגיעה באופן טבעי משם, ו"משקיעים פרטיים מחוץ לתעשיית המשחקים" צעדו קדימה כדי לממן את מה שמבטיח להיות תהליך פיתוח יקר. האזהרה האחת: Warhorse יצטרך להוכיח שיש שוק למשחק מסוג זה.
זה המקום שבו הקיקסטארטר נכנס לתמונה. ואברה מודה בקלות שהיעד של 300,000 ליש"ט (בערך 500,000 דולר) אינו מספיק כדי לשלם עבורו מלכות תבוא. אפילו לא קרוב. זה נועד יותר להדגים למשקיעים שיש קהל למשחק מסוג זה. "אם נצליח להשיג את הכסף הזה, המשקיעים שלנו יכסו את שאר עלויות הפיתוח ואנחנו נפרסם את המשחק בעצמנו", הוא אומר. "אם לא יש לנו בעיה קטנה שם, אבל אלה החיים."
הקיקסטארטר משרת גם מטרה אחרת. וורסורס רוצה לשים מלכות תבוא מול שחקנים בהקדם האפשרי, גם אם זה לא גמור. אין עדיין לוח זמנים ספציפי שפורש, אבל יש תוכנית גישה מוקדמת משוכללת שעוקבת אחר ההובלה של סיפורי הצלחה כמו מיינקראפט והעדיין לא שוחרר כוכב אזרח. "אנחנו מתכננים לשחרר בקרוב מאוד מבנה שניתן לשחק בו עם מיקום קטן אחד בלבד שבו אנשים יכולים לבדוק מכניקות משחק שונות", אומר Vávra. "אנחנו כל הזמן נוסיף תכונות חדשות ל-build הזה ונבדוק אותו עם אנשים, נקבל כמה תגובות מהקהילה, ואז נשחרר גרסת בטא גישה מוקדמת לפני השלמת המשחק. אני חושב שנוכל לשחרר מבנה שניתן לשחק בעוד מספר חודשים. זו התוכנית הנוכחית שלנו".
גם פלטפורמות השחרור כפופות לשינויים בשלב זה. התוכנית היא להביא מלכות תבוא ל-PC/Mac/Linux וכן ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. אם הכל ילך כשורה עם הקיקסטארטר ולא יצוצו עיכובים, Warhorse מעריך שחלק המחשב הביתי של המהדורה עשוי להתרחש עד סוף 2015. עם זאת, הקונסולות מעט שונות. Warhorse הוא מפתח מורשה ב-PlayStation ו-Xbox, אבל המכשול הנוסף של התמודדות עם שומרי סף של קונסולות עלול לדחוף תזמון השחרור - מעבר למה שיש בתוכניות כרגע - או אפילו מהדורת פלייסטיישן/אקסבוקס בכלל - בשני אלה פלטפורמות.
"המשחק מוכן לחלוטין לקונסולות", אומר Vávra. "הבעיה היא המודל העסקי של חנויות אפליקציות קונסולות. אנחנו נעשה ככל שביכולתנו כדי שזה יקרה, אבל הדבר היחיד שאנחנו יכולים להבטיח כרגע זה PC, Linux ואפל".
תציץ למה מחכה לך מלכות באה: גאולה בטריילר למטה. אתה גם צריך לבדוק את עמוד קיקסטארטר, שם תוכל למצוא מידע נוסף על אופן הפעולה של המשחק וכן את סרטון המגרש מ-Warhorse. המעט שיצא לנו לראות בהחלט נראה מבטיח, ולא נתווכח עם הערך של הזרקת מעט רעננות לתפאורה הפנטסטית של ימי הביניים, לעתים קרובות מדי.