המדריך שלך לשרוד את זחילת הצינוק במצב מרובה משתתפים של Dragon Age: Inquisition

טיפים עוזרים לשרוד את האינקוויזיציות של עידן הדרקון מרובי משתתפים
יש מצב מרובה משתתפים עידן הדרקון: האינקוויזיציה, זחילת צינוק שיתופית לעד ארבעה שחקנים שמתחזקת על ידי רבים מאותם ווים של משחק תפקידים שנותנים לחלק לשחקן יחיד של המשחק את כוחו. המחזה מסתכם בריצה בסדרה של חדרים ומסדרונות בזמן שאתה מנצח את הזבל של הרעים השונים, אבל אלמנטים התומכים במשחק הזה - עצי מיומנות, יצירת ציוד, דמויות ניתנות לנעילה ועוד - יוצרים חוויה עמוקה מאוד.

למרבה הצער, אין הרבה אחיזת יד במצב הזה, ועקומת הלמידה תלולה למדי במובן זה שהצלחה נמדדת בהתקדמות ולא בהשלמה. המשך לקרוא כדי ללמוד הכל על זה ועוד במדריך מועיל זה כדי להתחיל אִינקוִיזִיצִיָהגראנד מרובה משתתפים מתגמל.

סרטונים מומלצים

ככה זה עובד

כל הרצה של an אִינקוִיזִיצִיָה משחק מרובה משתתפים שונה, בגלל האופן שבו כל המפות ומקומות האויב/שלל משתנים ממשחק למשחק, אבל יש דפוס בסיסי שכולם עוקבים אחריהם. התאמה טיפוסית באחת משלוש מפות הנושא מתפתחת על פני חמישה "אזורים" שבהם ישנן קבוצות שונות של יעדים להשלמת, החל מ"הרוג הכל ב sight" ל"הגן על הבחור הזה (תוך כדי גם להרוג את כל מה שנראה באופק)" ל"להוציא את המטרה הזו (תוך כדי גם להרוג את כל מה שנראה לעין)." רצח האויב המרושע הוא היחיד קָבוּעַ.

Dragon Age Inquisition מרובה משתתפים 1

ניקוי אזור מאויבים משיג לך מפתח שפותח דלת לאזור הבא, בעוד שהשלמת מטרה תקנה לך זהב נוסף כפרס. התאמה עוקבת אחר הדפוס הבסיסי הזה דרך ארבעת האזורים הראשונים, שכולם הולכים בנתיב דמוי מבוך אך בסופו של דבר ליניארי. וזו דרך שתמיד משתנה ממשחק דרך למשחק דרך; אתה מבקר באותם אזורים בכל מפה שוב ושוב, אבל הפריסה אקראית לחלוטין.

האזור החמישי והאחרון במשחק הוא בעצם גל בוס. הסביבה פתוחה יותר ממה שהיא באזורים האחרים, והיא נטולת אויבים לחלוטין כשנכנסים לראשונה. האויבים לא משרצים עד שאתה שותל דגל במיקום המסומן; ברגע שזה ירד, הקבוצה שלך צריכה לשרוד מול קבוצה גדולה של אויבים הנתמכים על ידי בוס. בכל משחק, יש רק סוג אחד של אויב - או טמפלרים אדומים, שדים או ונטורי - וסוג האויב הזה מכתיב את הבוס שאתה מתמודד איתו בגל האחרון.

פשוט להבנה, מאתגר לשלוט בו. המאזן אינו משתנה בהתאם למספר השחקנים בקבוצה שלך, אז ללא קשר להגדרת הקושי (יש שלושה), המשחק תמיד מניח שארבעה שחקנים נמצאים בקבוצה שלך. בדומה למשחק לשחקן יחיד, גם אין ריפוי מחוץ לשיקויים, למעט חריג אחד בולט. יש חדר בתחילת כל אזור חדש שבו מקור כוח קסום שאתה יכול ליצור איתו אינטראקציה מרפא את כולם באופן אוטומטי לפני שהאזור הבא מתחיל.

העמוד הבא: תגמולי זהב ושלל אחר

בשביל מה אתה נלחם?

המשחקיות נכנסת אִינקוִיזִיצִיָהמרובה המשתתפים של המשחק הוא פשוט, בעצם זיקוק של משחק RPG שמנתק את כל הסיפור, כדי להתמקד במקום בפעולה, התקדמות ושלל. אתה משחק דרך משחק, ומנצח או מפסיד, אתה יוצא ממנו עם עוד קצת XP שהרווחת וכמות משתנה של זהב. ה-XP מוחל על כל מחלקת הדמות שציידתם - יש 12 בסך הכל, אבל רק שלושה פתוחים ב- ההתחלה - וכל רמה שנצברת מעניקה לך נקודת יכולת נוספת להוציא בכל אחת משתי המיומנויות של כל כיתה עצים.

זהב מושקע בחנות של מצב מרובה משתתפים, אם כי אינך קונה ציוד בודד מתוך רשימה. זה נופל הרבה יותר קרוב לטיפות השלל של Mass Effect 3מצב השיתוף של Galaxy at War, עם זהב שקונה לך שידות - קטנות, בינוניות או גדולות - שיורקות מבחר אקראי של ציוד יחד עם שיקויים, טוניקים ורימונים. ישנה גם אפשרות נפרדת לרכישת חבילות שיקויים, ספציפית לריפוי או בחירה אקראית יותר. מלאי השיקויים האישי שלך מאוחסן ברמת הפרופיל ומשותף בין כל הדמויות שלך, כך שלעתים קרובות יש צורך לחדש את המלאי.

Dragon Age Inquisition מרובה משתתפים 2

Gear עובד כמעט כמו שהוא עושה במשחק לשחקן יחיד. המחלקות השונות - Warrior, Rogue ו-Mage - כל אחת מגיעה בארבע גרסאות שונות, אך קטגוריית הכיתה קובעת באילו כלי נשק ושריון הם יכולים להשתמש. אז הליגיונר המתחיל, כיתת לוחם, יכול לעשות שימוש רק בשילוב של נשק/מגן ביד אחת והקשת המתחיל, כיתת נוכלים, יכול להשתמש רק בקשתות. כלי נשק דו-ידניים, פגיונות וכלי נשק אחרים משתתפים גם במשחק מרובה המשתתפים, אבל אתה צריך לפתוח גרסאות מחלקות אחרות - כמו המתנקש, עבור פגיונות - כדי לעשות בהם שימוש.

פתיחת כיתה מתרחשת באחת משתי דרכים. לפעמים, אתה יכול לקבל אחד כאשר אתה פותח חזה חדש וחתיכת שריון קופצת החוצה עבור שיעור שעדיין לא פתחת. אתה יכול גם ליצור שריון עבור הכיתות השונות כדי לפתוח אותם, עם חומרי יצירה המתקבלים על ידי פירוק ציוד מיותר שאתה מקבל מהחזה.

העמוד הבא: שיעורי אופי ובניית מסיבות

בניית המסיבה הטובה ביותר

ללא קשר לגרסאות המעמדות, אתה תמיד רוצה שיהיה לך לפחות לוחם אחד, נוכל אחד וקוסם אחד במסיבה שלך כשאתה יוצא לצינוק. הפיצול של לוחם/נוכל/קוסם מסתכם בטנק, נזק לשנייה (DPS) ותפקידי תמיכה.

זו לא הפרדה קפדנית - אתה יכול לפרט לוחם שיצטיין בטיפול נזק, למשל - אבל אתה בדרך כלל רוצה לוחם בקו החזית כדי לספוג את הנזק (מכיוון שזה המעמד היחיד שבונה סרגל בריאות "שומר" מתחדש כאשר חסימה); נוכל שמחלק נזקים גדולים, בין אם מזרם קבוע של ירי חץ או מדקירות גב בסגנון גרעיני וכדומה מפגיונות כפולים; ו-Mage שיספק תמיכה, בין אם זה דבאפס התקפי או חובבי הגנתי.

שיעורי מרובי משתתפים של Dragon Age Inquisition

כאשר אתה עולה רמה ומקצה נקודות מיומנות, שימו לב היטב ליכולות הפסיביות וגם לאקטיביות. בניגוד למצב הקמפיין, אתה יכול לצייד רק ארבע יכולות פעילות בו-זמנית במשחק מרובה משתתפים. העמוד השני שבו ארבע היכולות האחרות של הקמפיין היו חיים בדרך כלל הוא הבית של מצב מרובה משתתפים שיקויים, טוניקים ורימונים, למעט שיקויים ריפוי בסיסיים (שתמיד ממופים ל-LB ב-Xbox בקר). חשוב להצטייד בשילוב הנכון של יכולות אקטיביות, אבל פתיחת הפאסיביים הנכונים עושה הבדל עצום.

לאחר שנפתחו לך כמה מחלקות וריאנטים, נסה לא להכפיל אף גרסה אחת במסיבה נתונה. תביא לוחם שני, נוכל או קוסם - לבחירתך - אבל הימנע משני לגיונרים, או שני קשתים וכדומה. לגרסאות הכיתה יש יכולות משלימות. כן, שני קשתים יכולים לספק יותר DPS מאחד, אבל ארצ'ר ומתנקש מגדירים אותך ל-DPS איטי ויציב בטווח ולהתקפות בודדות מזיקות יותר במקומות קרובים.

מה שבאמת חשוב הוא שתערבבו דברים ותנסו הגדרות שונות. מצא מערך שמתאים לקבוצה שלך.

העמוד הבא: איך לשרוד משחק

זוחל דרך מבוכים

יש לכם את המסיבה שלכם ביחד ואתם יודעים איך הכל עובד. זה הזמן לזחול בצינוק! אין אסטרטגיה ספציפית להתמודדות עם התאמה מסוימת מכיוון שהפריסות תמיד משתנות, אבל יש לנו כמה דברים שכדאי לזכור.

ראשית, והכי חשוב: כל השלל משותף. אם אדם אחד תופס קצת זהב מהקרקע או פותח חזה, כולם מקבלים את המטעמים הטובים. אז אין צורך להילחם על לחטוף משהו או, גרוע מכך, למהר להתרחק מקרב כדי שתוכל להגיע לחזה לפני כל אחד אחר. שיתוף פעולה חשוב במצב הזה, וכולם צריכים לעבוד יחד.

Dragon Age Inquisition מרובה משתתפים 3

כמו כן, הקפד לצפות בחדרי אוצר (המזוהים על ידי סמל סימן שאלה על המפה שלך). הם תמיד נעולים באיזשהו אופן, וזו עוד סיבה שבגללה צריך שיהיה לך לפחות אחד מכל כיתה מיוצג בכל קבוצה. הדרך לכל חדר אוצר חסומה על ידי מכשול שרק אחד מהמעמדים יכול לעקוף אותו. לוחמים מפילים חומת לבנים רעועה, נוכלים בוחרים מנעול, ומאג'ים מגרשים שדה אנרגיה קסום.

בתוך כל חדר אוצר יש ארגז שיושב ישירות על הקרקע או מונח על גבי כן נמוך. ניתן לפתוח את התיבות לשעבר ללא חשש, ולתגמל מיד את הקבוצה בבונוס זהב או פריט לאחר איסוף השלל. שידות הכן, לעומת זאת, מזמנות "שומר" כשאתה מנסה לפתוח אותן. אויב אחד או יותר משרצים פנימה ויש להביסו לפני שניתן לאסוף את השלל.

בתוך חדרי אוצר ומחוצה להם, הקפידו גם לפקוח עין על אגרטלים המפיצים זוהר רך ולבן. אלה יכולים להיהרס עם התקפה בסיסית, והם תמיד מכילים מעט זהב. רק דעו שהאגרטלים מעט פגומים בזמן כתיבת שורות אלו. לפעמים אתה יכול לכוון אותם אוטומטית אבל לא לשבור אותם, פעמים אחרות אתה שובר אותם והם מופיעים שוב, ופעמים אחרות אתה פשוט לא יכול למקד אותם בכלל. פשוט תצעק לעזרה לשאר חברי הקבוצה שלך בכל פעם שזה עולה, ומישהו אמור להיות מסוגל להתערב ולשבור את זה.

Dragon Age Inquisition מרובה משתתפים 4

בואו לא נשכח את האויבים. כל אזור שאתה מבקר בו מוצף בהם, והם בדרך כלל מופיעים בקבוצות קטנות על בסיס חדר לחדר. אמנם אין אסטרטגיה אחת שתמיד עובדת, אבל מומלץ להמשיך בזהירות ובאיטיות, תמיד עם הקבוצה שלך. נסה לוודא שתוקפי הטווח שלך מתמקדים בהתקפות הטווח של האויב; בדומה למערך המסיבה שלך, האויבים הכבדים יותר בסגנון הטנק משתכשכים בקווי החזית כדי להעסיק את האנשים שלך בזמן שהקשתים והקוסמים מחלקים נזק אמיתי בטווח.

מעבר לזה, פשוט תתכוננו להיכשל הרבה. אפילו הגדרת הקושי הנמוכה ביותר אינה חביבה על שחקנים חדשים. יש סיכוי טוב שקבוצה של דמויות ברמה 1 אפילו לא תעבור את אזור 3 או 4 בסיבוב הראשון שלהן. רק היו סבלניים, המשיכו לאגור אוצרות (תמיד לשמור זהב כדי לקנות את השידות הגדולות; דלגו על הקטנים יותר), והמשיכו להקצות נקודות יכולת בזמן שאתם פותחים אותן.

לעוד עידן הדרקון: האינקוויזיציה עזרה, בדוק שלנו מתחילים ו אמצע המשחק מדריכים.

המלצות עורכים

  • Dragon Age: Dreadwolf לא נראה שיצא השנה
  • Dragon Age 4 שכותרתו כעת רשמית Dragon Age: Dreadwolf
  • ההמנון מקבל שינויים עצומים כדי להציל את המשחק מחוסר רלוונטיות