הצוות המשפטי שעובד עבור King.com, המפתחים מאחורי הפופולרי הפרוע קנדי קראש סאגה, עובד שעות נוספות בימים אלה. לאחר שהצליח להשיג סימן מסחרי עבור המילה "ממתק" ממשרד הפטנטים והסימנים המסחריים של ארה"ב, מפתח בבריטניה ממשיך במורד הלקסיקון, וכעת הוא מוחה על סימן מסחרי שהוגש לאחרונה עבור מִשְׂחָק סאגת הבאנר: פרק 1, מעל המילה "סאגה".
לפי הצהרה הונפק ל-GI.biz, קינג "לא עשה ולא מנסה להפסיק באנר סאגה מהשימוש בשמו. אין לנו שום חשש מזה באנר סאגה מנסה לבנות על המותג שלנו או על התוכן שלנו. עם זאת, כמו כל חברה נבונה, עלינו לנקוט בכל הצעדים המתאימים כדי להגן על ה-IP שלנו, גם עכשיו וגם בעתיד."
סרטונים מומלצים
ההצהרה המשיכה וטענה כי המשחקים שיצר קינג המשתמשים במילה "סאגה" - כולל סאגת קנדי קראש, סאגת מכשפה בועת, סאגת הצלת חיות מחמד, ועוד - כבר התמודדו עם בעיות של סימנים מסחריים. המהלך נגד סאגת הבאנר היא תביעה גורפת נגד כל מי שישתמש במילה "סאגה". סאגת הבאנר במקרה היה משחק המזל למשוך את תשומת ליבו של קינג.
"אם לא היינו מתנגדים של באנר סאגה יישום סימן מסחר, יהיה הרבה יותר קל לחתולי עותק אמיתיים לטעון שהשימוש שלהם ב"סאגה" היה לגיטימי", נכתב בהצהרת המלך.
המלחמה המשפטית של קינג נגד מילים החלה כשהיא הגישה סימן מסחרי עבור המילה "סוכריה" בפברואר 2013. זה קיבל את הסימן המסחרי ב-15 בינואר, 2014, ובמהרה החל קינג למקד משחקים באמצעות המילה "סוכריות" בכותרות שלהם. אותם יזמים נדרשים כעת להוכיח שמאפייניהם אינם מפרים את הסימן המסחרי, או שהם ייאלצו להפסיק למכור את המוצר המדובר. עד כה, King מכוון רק למשחקים ולא לתוכנות לא קשורות שגם משתמשות במילה "סוכריות" בכותרות שלהן. לכל מי שמרגיש שהסימן המסחרי הזה פגע בו יש 30 יום להתנגד או לבקש הארכה. עם למעלה מ-200 משחקים המכילים את המילה "סוכריה" בכותרת בחנות Google Play בלבד, אתה יכול להיות בטוח שתהיה התנגדות קשה.
מאז שיצא, קנדי קראש סאגה הותקן יותר מ-500 מיליון פעמים. בשנת 2013 היא הייתה האפליקציה בעלת הרווחים הגבוהים ביותר בחנות Google Play, והאפליקציה החינמית השלישית הכי פופולרית בסך הכל. זה גם משך המון עותקים, וזה מה שגרם בתחילה לבקשת הסימן המסחרי של ממתקים.
עם סאגת הבאנר, עורכי דינו של קינג טוענים שהשימוש במילה "סאגה" קרוב מדי לשימוש שלו באותה מילה במשחקיה. למרות שבמקרה הזה, זה היה סאגת הבאנר המפתח Stoic שבעצם הגיש בקשה לסימן המסחרי ולא King. סטואיק נכנסה לתביעת הסימן המסחרי שלה עבור "סאגת הבאנר" ביולי 2013; קינג נכנסה להתנגדות שלה בדצמבר.
“סאגת הבאנר סימן דומה באופן מבלבל ומתעתע לסימני סאגה שהשתמשו בהם בעבר", ה קנדי קראש טען dev במסמך הרשמי. זה המשיך וטען כי המשחקים נמכרים גם בערוצים דומים וגם ללקוחות דומים "כתוצאה מכך סבירות לבלבול בשוק ולנזק ל[קינג]".
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.