GPUs RTX 2000 של Nvidia נראים באופן חשוד כמו כרטיסי AI שהולבשו לגיימרים

חשיפת הכרטיסים הגרפיים של Nvidia מהדור הבא שלה מסדרת 2000 ב-Gamescom הייתה צריכה להיות אירוע חשוב עבור גיימרים. יותר משנתיים לאחר שחרורו של סדרת החומרה הפנטסטית של Pascal, סוף סוף השגנו מבט על הכוח האמיתי של Nvidia מהדור הבא. או שעשינו?

תוכן

  • Nvidia החדשה מראה את פניה
  • למה למידה עמוקה ומעקב אחר קרניים?
  • אל תסמוך על המספרים
  • האם הקלפים האלה באמת שמים את הגיימרים במקום הראשון?

אנו יכולים להניח בבטחה שהכרטיסים הגרפיים מסדרת GeForce RTX 2000 יהיו טובים יותר מקודמיהם בהפעלת משחקים. אבל על כל הדיבורים על איתור קרניים וליבות טנסור, היה דיון קטן וחשוב על איך הקלפים האלה יפעלו בפועל במשחקים שאנשים משחקים היום. הנתונים הקטנים שקיבלנו בחזית הזו נראים בוציים וקטופים במכוון.

סרטונים מומלצים

אז, האם אלו כרטיסי משחק עם הטבות AI או כרטיסי AI שיכולים לשחק?

Nvidia החדשה מראה את פניה

Nvidia הייתה פעם חברת חומרה ייעודית למשחקים, אבל בימינו היא משקיעה הרבה אנרגיה והשקעה בתחומים אחרים. בשנת 2018 משתמשים במעבדי ה-GPU של Nvidia ב רכבים אוטונומיים, AI ועיבוד למידה עמוקה, והפעלת מחשבי-על ומרכזי נתונים. נראה היה שזוהי תאונה משמחת שלטכנולוגיית המשחקים של Nvidia היו יישומים מהחיים האמיתיים בתחומי עניין מתפתחים.

Jensen Huang מנכ
Jensen Huang, מנכ"ל Nvidia

אף אחד לא יכול היה להאשים את Nvidia ברצונה לנצל את זרמי ההכנסות החדשים הללו. ברור שיש הצלבה במה שעושה GPU AI טוב ומה שהופך GPU למשחק טוב, וזה מה שאנחנו רואים בחדש הזה כרטיס מסך אדריכלות, המכונה טיורינג. זוהי פלטפורמה חזקה עבור חברה שרוצה להתפשט לענפים חדשים בצורה יעילה ככל האפשר.

אבל הנה הבעיה: החלק מהעסקים של Nvidia שמתמקד במשחקים מצטמצם על ידי יום, ובשל השליטה הכמעט מונופולית שלה בשוק, לעתים נדירות נאלצת לבצע מהלכים אגרסיביים ב- מֶרחָב. פשוט תשקול את זה תגובה חסרת ברק למשבר התמחור של כרטיסים גרפיים בשנים 2017-2018 כדוגמה לאופן שבו החברה יכולה לשבת בנוחות על הידיים ולתת לרווחים להתגלגל פנימה.

למה למידה עמוקה ומעקב אחר קרניים?

במקום לספק עדכונים מעשיים, מונעי ביצועים בכרטיסים החדשים שלה, Nvidia מצאה שני יישומי גיימינג של העניין החדש שלה ב-AI. הרוב המכריע של הרצאות Gamescom של Nvidia הושקע בדיון בטכנולוגיות החדשות הללו, ובכל זאת היישום בפועל שלהם למשחקים מוגבל למדי כרגע.

מה לגבי ביצועים במשחקים שאנשים מחזיקים בפועל?

הראשון הוא מה שהיא מכנה "דגימת סופר למידה עמוקה" (DLSS), המופעלת על ידי נוכחות ליבות הטנזור של Nvidia. אלו הם מעבדים שתוכננו במיוחד להפעלת AI. האפליקציה במשחקים היא למעשה פתרון מונע בינה מלאכותית.

עד כמה שזה נשמע נחמד, ליבות הטנסור האלה לא תוכננו במיוחד כדי לבצע את המשימה הזו. למעשה, הם הוצגו בתחילת 2017 ב-Titan V כרטיס מסך. למרות שהוא חזק במשימות משחק מסוימות, כרטיס זה שווק כמעט אך ורק עבור למידה עמוקה ופיתוח בינה מלאכותית, ליבות הטנזור ממלאות תפקיד מרכזי ביכולת זו.

ואז יש את יכולות מעקב הקרניים החדשות. מופעל על ידי פיסת טכנולוגיה חדשה נוספת, ליבות RT, התועלת לגיימינג היא קצת יותר ברורה. מעקב אחר ריי מאפשר יצירת אפקטים דינמיים של תאורה, השתקפות וצל בסביבות - ו-Nvidia השקיעה זמן רב בהצגת ההבדל שעשתה במשחקים. אבל עדיין, איתור קרניים היא לא פונקציונליות שבלעדית לגרום למשחקים להיראות יפים יותר. כרטיסי הארגון החדשים של Nvidia RTX Quadro, שהוכרזו שבוע לפני כן, תיהנו גם מליבות ה-RT. זו טכנולוגיה שנמכרת גם לאנימטורי אפקטים חזותיים.

של EA Battlefield V הוא אחד מהמשחקים הקרובים הבודדים שצפויים לנצל את טכנולוגיית מעקב הקרניים החדשה של Nvidia.

הפונקציונליות הרב-תכליתית של שני החידושים הללו אינה הופכת אותם לזניחים, אך היא בהחלט מסמנת שינוי ים באופן שבו Nvidia תפתח את החומרה שלה בעתיד. הם לא יציעו הרבה לרוב המכריע של הגיימרים, בגלל חוסר התמיכה. יש כמה משחקים יקרים שתומכים כרגע איתור קרניים, ואותו דבר לגבי DLSS. אם התכונות החדשות הללו היו גם תוספות לכמה הישגים משמעותיים בביצועים, זה היה מובן. אבל חפרנו במספרים, ובכן, הם לא נראים כל כך מבטיחים.

אל תסמוך על המספרים

במקום לדבר על הקלפים החדשים האלה במונחים שלגיימרים אכפת מהם, מנכ"ל Nvidia, Jensen Huang, טען ש-Nvidia נאלצה להמציא שיטות ומינוח חדשות כדי למדוד את הביצועים. למדנו הכל על "קרני גיגה לשנייה" ו-"RTX-OPS." נאמר לנו ש-RTX 2070 חזק יותר מאשר Titan XP וכי 2080 Ti היה חזק פי שישה מכל מה שהיה לפסקל להציע כשהגיע ל איתור קרניים במשחקי תמיכה. אבל שוב, מה לגבי ביצועים במשחקים שאנשים מחזיקים בפועל?

התוספות של DLSS ו איתור קרניים נראה שיש השפעה שלילית גם על דרישות הכוח של הכרטיסים החדשים של Nvidia.

לנגד טענות אלו כרטיסי מסך חדשים יקרים באופן מפתיע לא היו מבצעים גדולים, Nvidia עקבה אחרי כמה ימים עם כמה מדדים כלליים הרבה יותר. עם זאת, הם רק גרמו לחובבי חומרה כמונו לחשודים יותר. המשחקים שמראים את היתרון הגדול ביותר של ה-RTX 2080 הם אלה המשתמשים בטכנולוגיה החדשה של DLSS, מונעת AI.

מכיוון שה-1080 לא תוכנן להריץ DLSS, אין זה מפתיע שהוא גרוע בכך, מה שהופך את ההשוואה היחסית הזו רחוקה מלהיות מכרעת.

מבין כל המשחקים הרשומים, רק שלושה מראים עלייה יחסית בביצועים של פי 1.5 בין דורות. רובם הרבה יותר קרובים ל-1.3 והגרף לא נותן לנו אינדיקציה לגבי ההגדרות שהופעלו. שום דבר בגרף הזה גם לא משתווה לקצבי פריימים. זו השוואה יחסית טהורה, שללא הרבה מידע מסמיך, אומרת לנו מעט מאוד.

וכאשר קיבלנו שיעורי פריימים, רובם אינם מיועדים לאותם משחקים כמו בגרף המקורי, כלומר איננו יכולים להצליב. אנחנו גם לא יודעים באילו הגדרות המשחקים האלה הופעלו מעבר ל 4K פתרון הבעיה.

משחקים ב 4K מעל 60 FPS זה הישג גדול, אבל המספרים האלה אינם עליות עצומות לעומת מה שהיה אפשרי עם כרטיסים מהדור האחרון. ואכן הם נראים יחסית דומים ל-1080 Ti. Guru3D הצליח במספרים דומים ב Resident Evil 7 בדיקות, ולא היינו רחוקים מקצבי פריימים כאלה שֶׁלָנוּ Final Fantasy XV בדיקה עם כרטיס הדור האחרון הזה.

אבל חכה! זה מחמיר.

זה חוסר הבהירות המכוון במספרי ההשוואה של Nvidia שמרגיש כל כך מעליב לגיימרים.

התוספות של DLSS ו איתור קרניים נראה שגם הייתה השפעה שלילית על דרישות ההספק של הכרטיסים החדשים. מהירויות השעון למעשה ירדו מהדור הזה, אבל למרות הירידה הזו והשימוש ב-GDDR6 יעיל יותר זיכרון, דרישות הכוח עלו, מה שבתורו הצדיק פתרון קירור כפול חדש לחלוטין.

ליבות CUDA עלו ברחבי הלוח, מה שאמור להשוות לעלייה בביצועים. קפיצת המספרים דומה יחסית לזינוק בין סדרות 900 ל-1000, אם כי באחוזים זה פחות מרשים הפעם. בעוד שה-2080 ואולי 2070 עלולות להגיע קרוב ל-1080 Ti, כאשר המחירים של כרטיסים מסדרה 10 קורסים להרבה פחות מעמיתיהם מהדור הבא, זה הופך את סדרת 2000 להרבה פחות אטרקטיבית.

ובכל זאת, גם אם הכרטיסים האלה יהיו רק קצת יותר חזקים מדור פסקל, הם עדיין יהיו הכרטיסים הגרפיים החזקים ביותר שיש. עם תחרות מוגבלת בקצה העליון של AMD, Nvidia יכולה למעשה לקבוע מחירים משלה ולהחליט באופן שרירותי כיצד ביצועים של כרטיס מוביל. זה יכול אפילו לפגוע בביצועי המשחקים של ה-GPUs מהדור החדש שלו כדי להפוך אותם לאטרקטיביים באותה מידה עבור מפתחי בינה מלאכותית עם מעט חשש מירידה בנתח השוק.

האם הקלפים האלה באמת שמים את הגיימרים במקום הראשון?

סביר להניח שביצועי המשחק הכלליים בפועל, בעולם האמיתי, של כרטיסים החדשים מסדרת 2000 לא יהיו כל כך מונומנטליים כפי שאנו מקווים, ולא כמעט טובים כפי שהציעה Nvidia. כן, הם יוכלו לעשות איתור קרניים - למרות זאת עשוי לדרוש להיט ביצועים גדול. וטכניקת ה-DLSS החדשה יפה, אבל לשתי הטכנולוגיות תהיה השפעה רק במשחקים שתומכים בה בפועל. בכל השאר, זה נראה הרבה יותר כמו קפיצת מדרגה דורית בכוח המשחקים, אם לא קצת פחות מזה.

אבל זה חוסר הבהירות המכוון במספרי ההשוואה של Nvidia שמרגיש כל כך מעליב לגיימרים שיש להם נאבק לאורך יותר משנה של תמחור GPU גרוע בתקווה לדור חדש שיציע שדרוג משמעותי. במקום זאת, Nvidia ערפלה עד כמה הקלפים חזקים במשחקים כלליים ודחפה את הכנסת 'תכונות' חדשות שנראות רלוונטיות במידה שווה, אם לא יותר, לתעשיות אחרות אינטרסים לחלוטין.

למרות שסדרת 2000 היא שורה מרשימה של חומרה גרפית, זה לא נראה כמו טכנולוגיה שנבנתה עם גיימרים בראש. יש לו ריח של ערכה ארגונית עם כמה פסי מירוץ גיימרים תקועים בצד.

המלצות עורכים

  • בדקתי את תכונת ה-RTX החדשה של Nvidia, והיא תיקנה את החלק הגרוע ביותר במשחקי מחשב
  • האם Nvidia תיקנה הרגע את מחברי החשמל הנמסים של ה-RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB מושק ב-18 ביולי על רקע הורדות מחיר נואשות
  • ה-Nvidia GPU המסתורי הזה הוא מפלצתיות מוחלטת - והרגע קיבלנו מבט נוסף
  • RTX 4060 של Nvidia אולי לא יהיה כזה אכזבה אחרי הכל