המשחק The Legend of Korra: ראיון, תצוגה מקדימה, תאריך יציאה

legend korra bends elements משחק חדש bayonetta dev של מסך1

קל למחוק האגדה של קורה כדברי ילדים. סדרת אנימציה של ניקלודיאון בהשראת האנימה היפנית (אך נוצרה על ידי זוג יאנקים). וספין אוף מה אוואטר: כשף האוויר האחרון הסדרה לא בדיוק זועקת "נושא מכוון למבוגרים". עם זאת, זהו מספוא מושלם עבור קרב משחקי הווידאו המנצחים המונעים על ידי משקפיים ביונטה למפתח Platinum Games יש כישרון.

PlatinumGamesזה מה שהצוות על פלטינום צפוי קורה מחשבה במשחק כאשר Activision הביאה לראשונה את הפרויקט בדרך. "צפינו קורה וחשבתי שזה משתווה לכמה מהדברים הטובים ביותר שיש לנו ביפן", אמר מפיק הפלטינום Atsushi Kurooka בראיון לאחרונה ל-Digital Trends (באמצעות מתרגם). "זה לקח הרבה השפעה מדברים שאתה רואה באנימציה יפנית וזה היה מרשים להפליא. זה היה שם למעלה עם הרבה מהגדולים שלנו".

סרטונים מומלצים

Activision קפץ כאשר ניקלודיאון הציעה לראשונה את ההזדמנות להתמודד עם משחק המבוסס על כשף אוויר אחרון סדרת ספין אוף. המחלקה שמזווגת את הנכסים המורשים של ההוצאה לאור עם אולפני פיתוח העלתה רשימה של מועמדים אפשריים, ופלטינום הייתה בה. מפיק Activision רוברט קונקי ידע מיד שהם מצאו את האולפן שלהם.

"לא יכולתי לחשוב על מותג שנמצא יותר בסמטה שלהם", אמר קונקי. "הפעולה שקורה בתוכנית משחקת בדיוק את החוזקות שלהם. זה סופר נוזלי, הוא מהיר, יש לו היבטים מרהיבים. זה פשוט הרגיש כמו ההתאמה המושלמת. אז הבאנו להם את זה והם התלהבו מזה בדיוק כמונו".

קורוקה ראה קורה כמשהו של אתגר. פלטינום עבדה בעיקר על יצירות משלה מאז שהסטודיו נוסד ב-2006. אפילו בשנה שעברה Metal Gear Rising: Revengeance, ספין-אוף של זיכיון Kojima Productions Metal Gear, התרחק מהמסגרת המבוססת של הסדרה לסוג שונה מאוד של משחק, כזה שהרגיש פלטינה ייחודי. זהו אולפן שהוכיח את עצמו עם מכות מורכבות שוב ושוב, ותוך כדי קורה מתאים לסגנון הזה בצורה מושלמת, זה גם הכי מוגבל שהצוות היה אי פעם במונחים של מימוש חזון.

Legend of Korra_Screen4

"לא היו לנו כללים רבים שהם היו צריכים לפעול [לפני כן קורה]. זה היה יותר, 'אוי, זה יכול להיות מגניב, בוא נעשה את זה'", אמר קורוקה. "חשבנו שזה אתגר ממש מעניין במונחים של להראות לעולם שאנחנו סטודיו רב-תכליתי שיכול להתמודד עם מגוון מצבים. ל קורה, יש עולם מוגדר מאוד שהיינו צריכים לשמור בתוכו. הרגשנו שזה ירחיב את מערך הכישורים שלנו כדי להראות שאנחנו יכולים לעשות את זה, להישאר בתוך קורה עולם ועדיין מבינים את סגנון הפעולה של פלטינום שנודע לנו בו."

ממה שראינו מהמשחק עד כה, צוות המפתחים מגיע לאיזון הזה. מבחינה ויזואלית, הריב הליניארי, המבוסס על רמות, נראה כמו תוכנית הטלוויזיה. דמויות בגוון צל בחזית משחקות היטב על רקע שנראה מצוייר ביד. האנימציות קופצות בצורה מרשימה, ומזכירה את משחקי ההרפתקאות/הקרבות בהשראת נארוטו של יוביסופט. המסך נהיה עמוס מאוד בכל פעם שהקרב מגיע לגובה חום, אבל לא בצורה שמקשה על ביצוע הפעולה.

"הרגשנו שזה ירחיב את מערך הכישורים שלנו להישאר בפנים קורה העולם תוך מימוש סגנון הפעולה של פלטינום."

ואז יש את עומק הלחימה. על פני השטח, האגדה של קורה כולל בקרות קרב בסיסיות הבנויות סביב התקפות קלות/כבדות, התחמקויות וחסימות. עם זאת, פלטינום לא עוסקת בייצור מועך כפתורים. תזמן בלוק נכון ותתנגד למתקפת אויב נכנסת. התחל קומבו עם יכולת כיפוף אחת מצוידת - ארבע נעילה במהלך המשחק, התואמות ליסודות אדמה, מים, אש ואוויר - ותוכל לעבור לכל אחד מהאחרים תוך כדי תנועה.

קרב מתוכנן כך שכל אלמנט ישלים את האחרים, כדי לקדם טוב יותר שילובים מגוונים יותר. כדור הארץ, למשל, מצוין להתקפות אזוריות ולהפלת אויבים באוויר. התחל בשליחת אויב לשמיים עם התקפת כדור הארץ, ולאחר מכן עבר ללהטט בו באמצעות התקפות הטווח של Water. לאחר מכן תוכל לזנק עם אש חמושה, באמצעות התקפות תגרה מהירות וקצרות טווח כדי לסיים את העבודה, או דחוף דרך האויב באמצעות אוויר כדי שתוכל לחזור לכדור הארץ ולהתחיל את כל התהליך מחדש שוב.

לקורה יש גם את היכולת להטעין את הצ'י שלה על ידי לחיצה ממושכת על אחד מכפתורי ההתקפה, לשחרר אותו כאשר רמז חזותי על המסך בא במגע עם גופה. עשה זאת בהצלחה ואתה ממלא מד שכשהוא נטען, מפעיל התקפות סטנדרטיות עם תנופה נוספת. הכל עניין של גדילה. תקוף עם אלמנט כדור הארץ חמוש, וקורה מתחיל לזרוק סלעים ענקיים. תקוף עם אוויר במקום זאת, וכל פגיעת תגרה מהירה פולטת עדר של מערבולת מיניאטורית.

ה"כיפוף" היסודי שנמצא בליבת הסדרה אינו מופעל במלואו מההתחלה. לכל אלמנט יש 10 רמות של התקדמות, וקודם כל יש לפתוח את כל ארבעתן בזמן שהסיפור מתפתח. ביקום של הסדרה, אווטארים כמו קורה הם בעלי היכולת הנדירה לכופף את כל ארבעת האלמנטים לרצונם. למרבה הצער, כמה דברים קורים בתחילת המשחק שגוזלים את היכולות שלה מקורה.

legend korra bends elements משחק חדש bayonetta dev של מסך2
legend korra bends elements משחק חדש bayonetta dev של מסך3

"אני לא מתכוון להיכנס יותר מדי לפרטים על זה, אבל בחור זקן מסתורי... מופיע ובסופו של דבר לוקח ממנו את יכולות הכיפוף של קורה. יכולות הכיפוף שלה נלקחו בעבר על ידי חוסמי צ'י... אבל זה נמשך רק כשעה", אמר קוקי.

"הפעם זה מרגיש כאילו זה משהו קצת יותר קבוע, וזה לא משהו שמישהו ראה בעבר. אז הסיפור כולל קורה להבין (א) האם היא יכולה להתכופף לאחור ו-(ב) מי הבחור הזה ומה הוא עושה כאן? הוא שכר את צבא הבריונים הזה והם בכל מקום; הם פלשו לאיי אייר טמפל, הם בכל רחבי הרפובליקה סיטי, והיא צריכה להבין מה קורה".

זה פרטים רבים כמו Activision או פלטינום מוכנים לחלוק על הסיפור בשלב זה. היא מתרחשת בין העונה השנייה לשלישית של סדרת הטלוויזיה, ומתגברת לאחר החלטת סיום העונה של קורה ל (התראת ספוילר) משאירים שער לעולם הרוחות פתוח בעולם האמיתי. אירועי המשחק עוסקים בהשלכות של אותה החלטה, ומסתיים בקרב בוס אפי שיצרה פלטינום בשיתוף עם השואונרים.

"אנחנו ממש נרגשים מקרב הבוסים בסוף", אמר קורוקה. "עבדנו יחד עם יוצרי התכנית - זה היה שיתוף פעולה בין פלטינום ליוצרי התכנית, מייק [דנטה דימרטינו] ובריאן [קונייצקו] והצוות שלהם. בעבודה יחד איתם, כולם הסכימו וקבעו את הקונספט, ואז זה היה תלוי בפלטינום להבין איך הנבל הזה יעבוד. אנחנו חושבים שזה הולך להיות ממש מדהים, סוג הפעולה שציפית לה מפלטינום".

The Legend of Korra מגיע לקונסולות PC ו-PlayStation/Xbox בשנת 2014 כמשחק להורדה בלבד.

המלצות עורכים

  • צפו במשחק מלא של משחק הלחימה League of Legends Project L
  • חסוך 28% על The Legend of Zelda: Breath of the Wild היום
  • כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
  • מצב הארנה החדש של League of Legends מדגיש פעולה אינטנסיבית בגודל ביס
  • מחשב נייד זה למשחקים של Asus מוזל מ-$1,400 ל-$800