Bethesda מכריזה על משחק זירת steampunk BattleCry

החזק את המשקפיים שלך, סטימפאנקים. Bethesda Softworks הודיעה BattleCry, משחק קרב מרובה משתתפים מבוסס צוות, חופשי למשחק עם סגנון אמנותי מושך את העין. זהו הפרויקט הראשון שיצא מאולפני BattleCry המכונה בשם, שהוקם על ידי ותיקי תעשיית AAA ב-2012.

העולם של BattleCry נובע ממוחו של ויקטור אנטונוב, אמן הקונספט והארט דירקטור הבולגרי, שהעין הסטימפאנקית והחדה שלו לבניית עולם התרוממה. חסר כבוד ו Half-Life 2 ליצירות אמנות אמיתיות. בדיוני המשחק החדש הזה, אבק שריפה נאסר לאחר מלחמת עולם קטסטרופלית בתחילת המאה ה-20. מדינות מיישבות כעת סכסוכים על ידי שליחת צוותים של לוחמי עילית להתמודד באזורי מלחמה מוגנים. עד 32 שחקנים המחולקים בין הפלגים והמעמדות של המשחק יכולים להילחם על תהילת האומה שלהם.

סרטונים מומלצים

לוחמים ילחמו למען הנחתים המלכותיים, קבוצה של קומנדו לבביים המגינים על האינטרסים של האימפריה הבריטית, או הקוזקים המרושעים, אומה מקדימה שניצלו את אמנת האבקה השחורה כדי לחטוף עצמאות מרוסיה ופולין, ואשר מחפשים כעת להרחיב ולבסס את עמדתם בעולם שלב. בתוך כל סיעה יש חמש מחלקות: ה-Tech Archer, הדו-קרב הזריז (שנראה חותך חיצים הצידה בטריילר), החרב המסיבי. אוכף, הרוצח המשופם וחמוש רובוט, והגאדג'טיר, שהאקדח שלו משתמש בכל מה שהטכנולוגיה של מקגופין לא אבק שריפה מניעה את העולם הזה (קִיטוֹר? שמן לווייתן? להיות נחוש).

ביקורים חוזרים ב-WarZones יעלו את דרגת הלוחם שלך, ויפתחו יכולות חדשות ואפשרויות טקטיות, כגון "קשתות שיכולות לתקוע חץ ישר דרך גולגולת משוריינת" או "להבים בעלי עוצמה גבוהה שמתפצחים באנרגיה אלקטרו-סטטית". זירות ה-WarZone עצמן מעודדות עוד יותר גיוון טקטי, "כל אחד מהם נועד לשלב מיקום, מרווח ואנכיות כדי להגדיר מחדש את חווית הלחימה המרכזית שלך." סוג כזה של דינמיות מרחבית נשמע מזכיר נפילת הטיטאנים, או אפילו ימי קפיצת הרקטות של טורניר לא אמיתי, אבל עם השכבה הנוספת של שיעורים משלימים, א-לה טים פורטרס 2.

משחק זירה מבוסס כיתות כמו TF2 אבל עם יותר תגרה נשמע כמו כיף גדול מלכתחילה, ועולם מסוגנן של ויקטור אנטונוב יכול באמת לדחוף אותו להיות משהו מיוחד. מגמה זו של מפתחי AAA פורצים לאולפנים חדשים לפרויקטי תשוקה כמו נפילת הטיטאנים אוֹ האפל הארוךמרגש. ההצלחה של סצנת משחקי האינדי הרחבה יותר גרמה למפתחים מבוססים מספיק בטוחים לצאת ולנסות משהו חדש, במעין גל שני של רנסנס האינדי.

השאלה העומדת העיקרית היא המונטיזציה של המשחק. האולפן הודיע ​​שהמשחק יהיה חופשי להפעלה, אך לא קיבל עדיין אינדיקציה למה זה אומר בפועל. זה יהיה חבל לראות משחק מעוצב בצורה טובה שקוע בשטויות מיקרוטרנסקציוניות בתשלום תמורת ניצחון. באופן אופטימי, אולי האולפן ילך בעקבות TF2 ואת הקרובה טורניר לא אמיתי לאתחל מחדש ולקיים איזשהו חלוקת רווחים עם תוכן שנוצר על ידי מעריצים כדי לשמור על השרתים שלהם פעילים.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.