אנחנו רשמית בטריטוריה של "יום אפס" עבור Call of Duty: Advanced Warfare, המשחק הראשון בסדרה המכובדת של Activision שהופקה עם Sledgehammer Games כמפתח הראשי. מתחילות להופיע ביקורות ממי שהיה להם זמן ממושך עם המשחק, אבל אנחנו דוחים עד סוף שבוע ההשקה כדי לתת לך ביקורת ראויה. חשוב לראות איך המשחק מתנהג בסביבה "חיה".
לעת עתה, הצלחנו לדפוק את כל מסע הפרסום לשחקן יחיד ולבלות כמה שעות בהתעסקות עם Exo Survival, לוחמה מתקדמתמצב שיתוף הפעולה החדש של מרובה משתתפים תחרותי. איך החלקים האלה מצטברים?
סרטונים מומלצים
קָשׁוּר: Call of Duty: Advanced Warfare סקירה
בואו נתחיל עם הקמפיין. כמו נסיעות רכבת הרים של Call of Duty, זה טוב. בסדרה ששורדת בכך שהיא אמינה ולעולם לא משתנה, לוחמה מתקדמתמצב הסיפור של שש עד שמונה שעות מרגיש כמו טוויסט רענן. יותר כמו Black Ops II ו רְפָאִים עשה בשנים עברו, Sledgehammer לא מפחד להציג רעיונות חדשים. בראשון לסדרה, הרעיונות האלה מדממים גם לשאר המצבים, אבל נגיע לכל זה עוד מעט.
הסיפור קוהרנטי כפי שהיה מאז הראשון לחימה מודרנית הניף מלחים מריחים מתחת לאפם של גיימרים עייפים ממלחמת העולם השנייה. בדיוק כמו שהמהדורה של 2007 עשתה כדי לנער את הסדרה ממנה
מציל את טוראי ריאןפאנק המושרה, כך גם לוחמה מתקדמת לבוא יחד עם צעד בטוח ממסגרות מוכרות, חומות בעיקר, וסיפורי מלחמה מפותלים המתרחשים בעולם מודרני מפותל. הפטיש נשען על הפשטות: לך תירה ברעים, ועשה זאת בסטייל.קָשׁוּר:איזה סוג של מכונת מחשב מפלצתית תצטרך כדי להפעיל Call of Duty: Advanced Warfare?
סגנון חשוב לוחמה מתקדמת, אם כי לא עבור רווחי משחק ממשיים. אתה פשוט נאלץ על ידי הכלים שהמשחק מצייד אותך בהם כדי לעשות כמו רע. הלב של זה הוא חליפת Exo החדשה, שריון חיצוני שלד מופעל המאפשר לך לקפוץ גבוה יותר, להכות קשה יותר, ולהביא מבחר של כלים אחרים לשרוד במגבלות המשחק שדות קרב.
הסיפור קוהרנטי כפי שהיה מאז הראשון לחימה מודרנית הניף מלחים מריחים מתחת לאפם של גיימרים עייפים ממלחמת העולם השנייה.
יש מערכת שדרוג חדשה לגמרי שמתגמלת שחקנים על הגעה לספירת גופות, יריית ראש, הרג רימונים ואבני דרך אינטלי (פריטי אספנות) עם נקודות לבזבז בעץ שדרוג פשוט. אלה מסתכמים בחיזוקים סטטיסטיים, ומצמצמים הכל, מבריאות כללית, עמידות לפיצוץ ועד למהירות טעינה מחדש. יש בחירה באיך אתה מוציא את הנקודות שלך, וזה באמת תלוי בסגנון המשחק שלך. אוהבים להשתכשך בבלגן עם כולם? תגביר את הבריאות הזו. מעדיפים להסתובב ולצלוף בזמן שה-AI שומר על קווי החזית? השקיעו בהפחתת רתיעה.
יכולות נוספות לשינוי משחק, כמו קפיצות הדחיפה המדוברות רבות, מוגדרות על ידי המטרה הכוללת של כל חליפת Exo שאתה לובש במשימה נתונה (זה עניין של תסריט). שרץ היער הנ"ל מעניק לך מכשיר הלבשה מתוק, אך מגביל את הניידות המשופרת שממנה נהנות חליפות אחרות. כמה תרחישים מגדירים אותך עם קרס שימושי, המשמש לא רק למעבר, אלא גם להרג התגנבות הורדות מכונות מהירות, במכה אחת, שגוררות טייסים מחליפות ה"גוליית" המונעות שלהם, אך מגבילות את כלי הלוחם שלך בשאר דרכים.
התוצאה היא חווית קמפיין מגוונת, יותר ממה שהייתה מזה זמן רב מאוד. הקצב מתאים בדיוק, לסירוגין בין לוחמת ריצה ואקדח מסורתית (ועדיין משופרת באקסו) לבין מגוון פעילויות אחרות שבהן נותנים לך כלים מיוחדים המתאימים לסיטואציה. לפעמים זה אקסו שמאפשר לך להפוך את עצמך לבלתי נראה, ופעמים אחרות זה טנק המצויד בפגזי נפץ חורצים שריון, רקטות נחיל ופיצוציות EMP.
ככל שהקמפיין עומד בפני עצמו כרכיבת ריגוש של Call of Duty, המגוון, במיוחד ביכולות ה-Exo, משמש לא פחות לאימון עבור לוחמה מתקדמתמרובה משתתפים של. בצד התחרותי, יכולות דחיפה ומקש הן סטנדרטיות עבור כל שחקן, עם פונקציות יוצאות דופן יותר שמורות למשבצת מיוחדת בתפריט Create-a-Class.
קָשׁוּר:הנה ההתמודדות הראשונה שלנו עם Call of Duty: Advanced Warfareמרובה משתתפים של
התוצאה היא שינוי דרמטי באופן שבו מרגיש מרובה המשתתפים של Call of Duty. יש נקודת השוואה קלה ב נפילת הטיטאנים, עם המעבר הגבוה בהשראת הפארקור של Respawn Entertainment הניזון לאותו ספקטרום של בידור לוחמה מתקדמתחליפות ה-Exo של. האחרון מרגיש מבוסס יותר בעולם הידוע. אלה לא טייסים, הם חיילים. הם לא רצים על קירות, והם לא (לעיתים קרובות) מזמנים מכונים נישאים מהשמים. בטח, הם קופצים הרבה יותר גבוה ממה שהם קפצו בעבר, אבל אין זמן השהייה. למרות כל הניידות המשופרת, חלק ניכר ממשחק הנשק האחרון של Call of Duty עדיין מתנגן על הקרקע.
וזה בסדר. שינויים ב-multiplayer יוצרים שינוי בזרימת הפעולה, אבל זה לא כל כך דרמטי שזה מרגיש כמו משחק אחר. יש מוּגדָר עקומת למידה, וכנראה מתסכלת עבור רובם מאחר שאותם שרתים שמארחים את ג'ו וג'יין גיימר הם גם מגרשי ההדרכה לקהילת ספורט אלקטרוני צומחת. למרות שברור אפילו אחרי כמה סיבובים שהמהירות והמיידיות של מרובי המשתתפים Call of Duty נותרו ללא פגע ב לוחמה מתקדמת.
לבסוף, Exo Survival אמור להיות מוכר מיד לכל מי שנהנה לוחמה מודרנית 3מצב דומה. זהו משחק הישרדות מבוסס גלים עבור עד ארבעה שחקנים, עם נקודות מטבע שנצברו במהלך כל סיבוב שהושקעו על שדרוג ציוד ו - כיאה - יכולות Exo. זהו תרחיש מאתגר מסוג החזק את הקו המעדיף צוותים המסוגלים לעבוד יחד ולהתכנס סביב נקודה אחת שניתן להגן עליהן.
בסדרה שוברת קופות כזו, יש משחקים טובים ויש משחקים גרועים. זה במקרה טוב.
עדיין יש לנו דרכים ללכת איתה Call of Duty: Advanced Warfare, אבל אם אתה מחפש סיכום מטורף: זה נהדר. כן, זה ללא ספק Call of Duty. כמה שינויים בתנועה וארסנל של כלי נשק בעולם העתיד לא משנים את סגנון המשחק הבסיסי עד כדי כך שהוא הולך להכניס קהל חדש לגמרי של מעריצים.
אבל האם זה בכלל העניין במשחק Call of Duty? בסדרת שובר קופות שבה איטרציה בדרך כלל גוברת על האבולוציה, יש טובים ויש רעים. זה במקרה טוב. לך תביא את זה, מעריצים. עוד יבואו ביום שישי.
המלצות עורכים
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Modern Warfare 2: כל אקדח מדורג
- טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
- Vondel היא מפת Call of Duty: Warzone הטובה ביותר אי פעם והיא אפילו לא קרובה
- העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
- 6 חודשים לאחר ההשקה, האם Call of Duty: Warzone 2.0 שווה לשחק?