Civilization: Beyond Earth מדריך תחילת העבודה

ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

למרות המון חלונות קופצים של ערכות הדרכה במשחק ו-Civilopedia הנרחבת, מתחיל משחק חדש של ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ יכול להיות פוטנציאל מאיים, אפילו עבור ותיקי הסדרה. אם כבר, ניסיון קודם רב עם איטרציות קודמות עלול להכשיל אותך כי כל כך הרבה נראה תהיה זהה שאתה יכול בקלות ליפול לאסטרטגיות שחוקות היטב שלמעשה לא יצליחו כל כך טוב עבורך. זה עשוי להיראות כך Civ V ולהריח כמו Civ V, אבל אל תלך שולל: מעבר לכדור הארץ היא החיה של עצמה.

קָשׁוּר:ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ פורץ אל העתיד עם העבר שלו בגרור (סקירה)

סרטונים מומלצים

אחרי כמה שבועות של בניית אימפריות חלל, למדנו דבר או שניים על הישרדות העולמות החייזרים האלה. למטה תמצאו מבחר טיפים וטריקים להתחלה חזקה מעבר לכדור הארץ. בדוק אותם ולמד מהטעויות שלנו.

פיצוץ

בחירת נותן החסות שלך היא ההחלטה הראשונה שתקבל במשחק חדש. ללא כל הקשר שעליו לבסס את הבחירה שלך, זה בעיקר עניין של טעם, אז בחר את הספונסר שהיכולת שלו נשמעת הכי מתאימה לאופן שבו תרצה לשחק. זה מתחיל להיות מעניין עם ההחלטות הבאות לגבי הפרמטרים האחרים של המשימה שלך, כמו איזה סוג של קולוניסטים וציוד להביא. כאן אתה יכול להתחיל למצוא את הסינרגיות המתוקות האלה כל כך קרובות ללב המשחק. תסתכל על כמה מהשילובים היעילים שמצאנו עד כה.

Civilization-Beyond-Earth-צילום מסך-17

הקואופרטיב הפאן אסיאתי, עם העלייה במהירות העובדים וייצור מהיר יותר של Wonders, הוא בחירה חזקה למתחילים שכן, לא משנה היעדים והסגנון שלך, אתה צריך לשפר אריחים וכנראה לבנות פלא או שניים. הבאת עובד בהתחלה עוזרת לך לנצל את המהירות הזו מהפנייה הראשונה, מה שיכול להוביל את ההון שלך לתחנת כוח.

המאחזים של פרוטקטורט קווייתן גדלים לערים מן המניין בקצב גבוה בהרבה, מה שמעודד התרחבות מוקדמת. הגעה עם הטכנולוגיה החלוצית (שפותחת קולוניסטים ומסחר) מאפשרת לך לתבוע טריטוריה במהירות ולהזניק את זרימת המסחר היצרנית בין הערים שלך. הסורק הטקטוני עוזר לך לקבל החלטה מושכלת לגבי היכן למקם את העיר השנייה על ידי חשיפת כל המשאבים האסטרטגיים החבויים מההתחלה.

Civilization-Beyond-Earth-צילום מסך-7אל תזלזל בפוליסטרליה. נתיבי מסחר חשובים יותר ב מעבר לכדור הארץ מאשר במשחקים הקודמים, והשניים הנוספים של פוליסטרליה בבירה יכולים להסתכם ברווחים אדירים במהלך המשחק. אתה גם רוצה להתחיל עם Pioneering כדי לנצל את היכולת ברגע שתמצא שותפי סחר.

מצד שני, אל תפריז בדחיפה של 10% של ברזיליה לקרב תגרה. זה בהחלט נותן לך יתרון בלחימה בטווח הארוך, אבל אתה לא יכול פשוט להסתובב ולבעוט בדלתות לקני חייזרים ברגע שאתה מקבל את הימי הראשון שלך. אפילו החייזרים החלשים ביותר חזקים ממך בהתחלה, אז האטו את הגלגול שלכם וצברו את הכוחות שלכם לזמן מה לפני שאתם יוצאים לפוצץ ראשים. קשה יותר לבצע כאן תוקפנות מוקדמת מאשר במשחקים הקודמים.

קשר ראשוני

שלושה מהמשאבים האסטרטגיים גלויים מתחילת המשחק (Firaxite, Floatstone ו-Xenomass). שלושת האחרות דורשות טכנולוגיות מסוימות כדי לחשוף אותן על המפה (כימיה לנפט, גיאופיזיקה לגיאותרמית והנדסה לטיטניום). אם לא ציידת את הסורק הטקטוני לספינה שלך בתחילת המשחק, אז למד קצת או כל הטכנולוגיות הללו לפני התרחבות לעיר השנייה שלך יכולות להשפיע רבות על בחירתך מקום.

תעדוף בניית מחסני סחר מוקדם ככל האפשר בערים החדשות שלך. יותר מסתם הוספת ייצור לעיר זו, הוספת שני נתיבי סחר נוספים יכולה להיות ברכה עצומה וגמישה, להועיל הן לערים שלך והן ליחסים הדיפלומטיים עם שותפי המסחר שלך. המסחר הוא בדרך כלל חשוב יותר ב מעבר לכדור הארץ ממה שהיה בעבר, כאשר מספר נתיבי הסחר מוגבל רק במספר הערים.

Civilization-Beyond-Earth-צילום מסך-13

טכנולוגיה שתרצה להשיג מוקדם ככל האפשר היא אקולוגיה, שפותחת את הגדר ההיפרסונית. הבניין הזה יוצר אזור נטול חייזרים עבור שני אריחים ברחבי העיר שלך, אבל השירות הטוב ביותר שלו מגיע כמה סיבובים אחרי שבנית אחד כאשר החלטת המסע צצה.

תינתן לך הזדמנות להרחיב את הטווח עבור אריח אחד נוסף ברחבי הערים שלך, או להפוך את המערכת לניידת כך שיחידות הסחר שלך לא יותקפו על ידי חייזרים. לך על האחרון. בעוד שחדר הנשימה הנוסף סביב הערים שלך בהחלט נחמד, במיוחד אם הוא סוגר נקודת חנק, הוא בקושי משתווה לשקט הנפשי שאתה לא תצטרך לדאוג שכלי הסחר שלך יופלו על ידי קראקן, במיוחד במשחק המוקדם כשרוב העולם הוא לא מאולף חזית.

עשה סיבוב מהיר אם אתה גולש על גבעה ותראה שהשטח הקרוב רוחש חיפושיות זאבים.

חייזרים הם בדרך כלל איום מזעזע הרבה יותר מהברברים של משחקים קודמים, לפחות בהתחלה. בעוד שקודם לכן יכולת לשלוח צופית ולהיות סמוך ובטוח שאם במצב בריאותי מלא, הם יכלו לספוג מכות מכמה ברברים, לברוח כדי לרפא ולהמשיך לטייל, מעבר לכדור הארץמגלי הארצות פגיעים הרבה יותר להימחק רגעים לאחר עזיבת הטריטוריה שלך אם הם מתנגשים עם החי המקומי.
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

בהתאם לכך, חקור אריח אחד בכל פעם. חוקרים יכולים להזיז שני חללים בכל סיבוב, ללא קשר לסוג השטח, אבל זה תמיד נבון לקחת את הזמן תהיו בטוחים שתוכלו לעשות סיבוב מהיר אם תגלו על גבעה ותראו שהשטח הקרוב שורץ זאבים חיפושיות.

הפתרון לבעיית החייזרים שלך לא חייב להיות בניית חוליה של נחתים כדי למחוק את החבלנים. למעשה, פעולה זו רק תגרום להם לכעוס ולעורר יותר תוקפנות. הסמלים שמעל לראשי החייזרים תואמים לרמת התוקפנות שלהם: ירוק פירושו שהם יעזבו אותך במהרה, כתום פירושו הם מתחילים להיות קצת מביכים, ואדום אומר שאתה (או אחד מהשכנים שלך) הרגת כמה יותר מדי ואתה יכול לצפות שהם יבואו דופק.

אם תקפידו להימנע משליחת יחידות למצבים שבהם הם מוקפים, דבר שיגרור לרוב התקפה גם אם החייזרים ירוקים, אז זה בהחלט אפשרי לעבור את כל המשחק בשלום יחד עם אוֹתָם. בין אם אתה רוצה לחיות משותף בהרמוניה או להדביר אותם כמו שרצים, בדרך כלל עדיף לעשות זאת עזבו את החייזרים בשקט לחלק הראשון של המשחק, עד שתוכלו להחזיק מעמד בביטחון אוֹתָם.

להסתכל קדימה

בריאות יכולה להיות הרבה יותר מסובכת לניהול מאשר Civ Vהאושר המקביל של. ללא משאבים יוקרתיים שיעזרו לך במסחר, עליך להסתמך על מבנים וקומץ סגולות תרבותיות כדי לשמור על בריאותך. תכננו את ההתרחבות שלכם בהתאם, עם תחושה כיצד תוכלו להפחית את הבריאות השלילית שמגיעה מערים חדשות ואוכלוסייה גדלה.

Civilization-Beyond-Earth-צילום מסך-15

היתרונות של רמות זיקה שימושיים ביותר. בנוסף לבונוסים רבי עוצמה כמו כבישים נטולי תחזוקה וחוקרים שחייזרים לא יתקפו, רמות זיקה גם פותחות שדרוגים ליחידות הצבאיות הבסיסיות שלך, שהוא חיוני כדי לעמוד בקצב היריבים שלך ולהתחזק מספיק כדי להתמודד עם חייזרים איומים. יחידות ייחודיות משויכות גם ל-Afinities, כך שתצטרך להיות מחויב מאוד ל-Supremacy אם אתה רוצה את הרובוטים המדהימים והענקיים האלה.

בחר את הזיקה שאליה תלך מוקדם ותן לזה להנחות את המחקר שלך. לכל זיקה יש משאב אסטרטגי המשויך ליחידות ולבניינים הייחודיים שלה (Firaxite for Supremacy, Floatstone for Purity, ו-Xenomass for Harmony), אז כל מה שיש לך ליד ערי ההתחלה שלך יכול לעזור להנחות את זה הַחְלָטָה. אתה גם תתחיל לקבל קווסטים בשלב מוקדם שיכולים להשפיע על רמות הזיקה שלך, כך שהכרת תוכנית הסוף שלך עוזרת ליידע את הבחירות הללו.

סגולות מתגמלות אותך גם על ההתמחות בעץ אחד וגם על הגיוון בארבעה בכל אחד משלושת השכבות. הבחירה כאן תלויה לחלוטין איך אתה בוחר לשחק, אבל התחלה טובה היא לקחת את כל חמשת המעלות מהשכבה הראשונה של הידע, עץ המדע והתרבות, מכיוון שהם המעלות שמולידות יותר סגולות.

ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

לאחר מכן תפסו את הסגולה הראשונה מעץ אחר (תלוי בך, תלוי אם אתה רוצה יותר ייצור בניין, צמיחה, או ניסיון צבאי) ותפתח את הבונוס הראשון ברמה 1, המאפשר לך לקחת סגולה נוספת נכונה רָחוֹק. תכנון כזה קדימה כדי לתפוס את בונוסי הסינרגיה באמת עוזר להתקדמות שלך.

מעבר לכדור הארץ הוא משחק עצום שרק התחלנו לחפור בו, אבל הנקודות לעיל אמורות לעזור לך לנחיתה חלקה על אדמת חייזרים. בהצלחה שם בחוץ!

המלצות עורכים

  • שמשות חצות של מארוול התעכבו, והוציאו אותו מחודש אוקטובר העמוס
  • ארץ הפלאות של Tiny Tina, גרסת פנטזיה של Borderlands, שתגיע בתחילת 2022
  • ספין-אוף עצמאי של XCOM Chimera Squad ישוחרר בשבוע הבא
  • Civilization VI מנסה להרוויח כסף על שיגעון הקרב רויאל עם מצב המוות האדום החדש
  • מסיפור לדמויות, הנה כל מה שאנחנו יודעים על Borderlands 3