הכפלתי את קצב הפריימים של Rainbow Six Extraction עם הגדרה אחת

חילוץ קשת ששהופך את הנוסחה שנקבעה על ידי Rainbow Six Siege על ראשו, מעמיד אותך ואת וקבוצת חברי הצוות מול עדר של אויבים דמויי זומבים במקום מול קבוצה אחרת. המשחק מגיע עם Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) מובנה, אבל אפילו עם כרטיס גרפי נתמך, השתמשתי בהגדרת הרזולוציה הדינמית בתוך המנוע.

תוכן

  • הרזולוציה הדינמית של החילוץ נהדרת
  • אבל איך DLSS?

עם הגדרה זו, הצלחתי להכפיל את קצב הפריימים שלי, הכל עם השפעה נמוכה באופן מפתיע על איכות התמונה. אלה עם ה כרטיסי המסך הטובים ביותר יכול להשתמש ב-DLSS; עבור כולנו, חילוץ קשת ששהרזולוציה הדינמית של היא הגשמת חלום.

חיילים יורים בחייזרים ב-Rainbow Six Extraction.

הרזולוציה הדינמית של החילוץ נהדרת

כדי להגביר את שלך חילוץ קשת שש קצב פריימים על כל אחד כרטיס מסך, הפעל את אפשרות הרזולוציה הדינמית. אתה תמצא את זה בתפריט הגרפיקה עם מספר הגדרות שונות. הפוך את הרזולוציה הדינמית ל דינמי 25%-100% והגדר את קצב הפריימים היעד שלך לכל קצב הרענון של הצג שלך.

הגדרות ב-Rainbow Six Extraction.

חילוץ קשת שש הוא רחוק מלהיות המשחק היחיד עם הגדרת רזולוציה דינמית - ה שוחרר לאחרונה הילה אינסופיתיש גם אחד - אבל זה לא כמו האחרים שכנראה נתקלת בהם. הרזולוציה הדינמית ב חילוץ קשת שש זה מצוין. לא רק שזה יותר מכפיל את קצב הפריימים שלי, אלא שהוא גם נראה נהדר.

סרטונים מומלצים

במתקן האישי שלי עם RTX 3090 ו-Intel Core i9-10900K, הצלחתי בממוצע של 100 פריימים לשנייה (fps) ב- 4K עם הקביעה מראש באיכות הגבוהה ביותר. זה נהדר, אבל הוֹצָאָה בנוי על אותו מנוע כמו Rainbow Six Siege. זה משחק שדורש קצב פריימים תחרותי גבוה, ו הוֹצָאָה אינו שונה. קצב הפריימים המינימלי שלי ירד גם הוא מתחת ל-60 פריימים לשנייה, מה שגרם לכמה גמגום קל באזורים צפופים עם Sprawl.

עם הגדרת הרזולוציה הדינמית מופעלת, הכפלתי את קצב הפריימים שלי - טכנית, יותר מהכפלתי, לממוצע של 203 פריימים לשנייה. אפשרויות רזולוציה דינמיות ב משחקים כמו עולם חדשבדרך כלל לא מציעים שיפור גדול כל כך בביצועים. ברוב המקרים, סוג זה של הגדרה הוא הטוב ביותר כדי לדחוף אותך מעל יעד קצב פריימים.

זה לא המקרה עם חילוץ קשת שש. בתמונה למטה, אתה יכול לראות את הרזולוציה המקורית בצד שמאל ואת הרזולוציה הדינמית בצד ימין. יש איזה פרט שאבד על הפוסטר, אבל קשה להבחין בו בזמן משחק.

השוואת תמונות ב-Rainbow Six Extraction.

מעולם לא שמתי לב לרזולוציה הדינמית הרכה יותר בפעולה, אפילו כשהיא נדחפה עד הקצה. הגדרת הרזולוציה הדינמית לא תאפשר לך לדחוף כרטיס מסך 1080p ל 4K, אבל זה יכול לעזור חילוץ קשת שש להגיע לשיעורי הפריימים התחרותיים הדרושים להם מָצוֹר.

אבל איך DLSS?

חילוץ קשת שש כולל DLSS. אם אינכם מכירים, זוהי תכונת מדרג מ-Nvidia שמשתמשת בלמידת מכונה כדי לגרום לתמונה להיראות קרובה יותר לרזולוציה מקורית, ובמקרים רבים, זה תכונה חיונית אם יש לך RTX 30-series או 20-series כרטיס מסך.

זו הבעיה: זה ממש קשה למצוא סדרת RTX 30 או סדרה 20 כרטיס מסך עכשיו. החדשות הטובות הן ש-DLSS אינו מציע יתרונות ביצועים גדולים על פני אפשרות הרזולוציה הדינמית המובנית. ובעיניי, לפחות, זה נראה קצת יותר גרוע.

השוואת תמונה בין רזולוציה מקורית ל-DLSS ב-Rainbow Six Extraction.

בתמונה למעלה, אתה יכול לראות את הרזולוציה המקורית בצד שמאל, את הרזולוציה הדינמית באמצע ואת DLSS בצד ימין. הביטו במסך המחשב ובפוסטר שעל הקיר. אפשרות הרזולוציה הדינמית שומרת על הרבה יותר פרטים באזורים אלה, בעוד ש-DLSS מעט מטושטש. במסך הקטן בפינה השמאלית התחתונה, DLSS למעשה מתעלם מתיבת הטקסט הלבנה בעוד שתי האפשרויות האחרות מציגות אותה.

לזכותו ייאמר ש-DLSS מייצר תמונה נקייה הרבה יותר. מסביב לכיסא ולמחשב מתחת לשולחן, אתה יכול לראות הרבה כתמים על אפשרות הרזולוציה הדינמית שאינה קיימת עם DLSS. בפועל, שתי האפשרויות נראות נהדר. יש כמה דברים ספציפיים שכל אחד מהם עושה טוב יותר, אבל לעולם לא תבחין בהבדלים האלה בזמן משחק.

מה שמעניין ב-DLSS הוא שהוא הציע את בדיוק אותו הדבר ביצועים כאפשרות הרזולוציה הדינמית. ובכן, טכנית, זה היה גרוע יותר. כאשר DLSS מוגדר למצב אוטומטי (שם הוא משנה את הרזולוציה באופן דינמי), הצלחתי בממוצע של 202 פריימים לשנייה - רק מסגרת אחת מתחת לאפשרות הרזולוציה הדינמית.

DLSS ב-rainbow Six Extraction.

השיפור העיקרי שהביא DLSS היה קצב פריימים מינימלי גבוה יותר, שהגביר את המינימום של 141 פריימים לשנייה עם אפשרות הרזולוציה הדינמית ל-174 פריימים לשנייה. זה חלק יותר על הנייר, אבל מינימום של 141 פריימים לשנייה עדיין גבוה מספיק כדי שלא תבחין בגמגום.

אם אתה יכול להשתמש ב-DLSS, אתה צריך - יש לו זמני רינדור פריימים טובים יותר, והוא מייצר תמונה נקייה יותר (אם מעט מטושטשת יותר). אבל אפשרות הרזולוציה הדינמית המובנית, שעובדת עם כל כרטיס מסך, קרוב להפליא. אפילו עם GPU התומך ב-DLSS, אתה יכול להשתמש באפשרות הרזולוציה הדינמית מבלי לוותר על הרבה.

המלצות עורכים

  • החלפתי את המחשב שלי ב-Asus ROG Ally. הנה מה שהפתיע אותי
  • מסתבר ש-DirectStorage לא הורג את שיעורי הפריימים ב-Forspoken אחרי הכל
  • למה אני לא משדרג את המעבד שלי לקצבי פריימים גבוהים יותר
  • למה מכרתי את המחשב הנייד שלי למשחקים כדי לקנות Steam Deck
  • לאחר בדיקת AMD FSR 2.0, אני כמעט מוכן לבטל את ה-DLSS

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.