תאר לעצמך שאתה יכול לסרוק את הגוף שלך ולשחק כאווטר מציאותי.
סרטונים מומלצים
ביל או'פארל הוא המייסד והמנכ"ל של מעבדות גוף, והוא רוצה להפוך אנשים רגילים לאוואטרים דיגיטליים. הסטארט-אפ הניו יורקי גייס זה עתה 2.2 מיליון דולר במימון ראשוני, כאשר הוא מחפש להרחיב את צוות הפיתוח שלו.
"יש לנו את הטכנולוגיה המאפשרת להפוך את הגוף האנושי לפלטפורמה דיגיטלית לעיצוב, ייצור, קנייה, מכירה והמלצה על מוצרים ושירותים."
קָשׁוּר
- איפה הם עכשיו? מבט אחורה על ה-Top Tech של זוכי CES בשנה שעברה
על ידי שימוש בצורתו הספציפית של אדם והבנה כיצד הוא נע, או'פארל חושב שעולם העסקים יכול לעצב ולייצר שירותים שונים המותאמים לכל אדם. היישומים הפוטנציאליים הם לכאורה אינסופיים, מעיצוב מושבי רכב ועד הלבשה, רפואה, משחקי וידאו ומציאות מדומה.
מיפוי גוף האדם
"החזון הגדול שלנו הוא לשנות מהותית את הממשק בין עסקים וצרכנים", מתלהב ביל, "לקבל את גוף כפלטפורמה דיגיטלית היא שיחה שלא הייתה בעבר כי היא באמת לא הייתה אפשרית עד עַכשָׁיו."
או'פארל הוא יזם סדרתי. בשנות התשעים הוא כיהן כמנכ"ל After Effects, תוכנת הגרפיקה התנועה וקומפוזיציית הווידיאו, שנרכשה על ידי אדובי ב-1994. מאוחר יותר הוא הקים את SpeechWorks, ספקית של מערכות זיהוי דיבור מבוססות טלפוניה שנרכשה על ידי Nuance ב-2003.
הסיפור של Body Labs התחיל ב-2010 עם או'פארל ומייסד נוסף, פרופסור מייקל בלאק מאוניברסיטת בראון. אבל זה היה רק כעבור כמה שנים, לאחר שבלק שימש כמנהל מקס פלאנק המכון למערכות חכמות בגרמניה, שהטכנולוגיה התבגרה מספיק כדי שהם יוכלו ללחוץ קָדִימָה. הם הקימו את Body Labs במרץ 2013.
"המטרה היא למסחר הבנה סטטיסטית מאוד מתוחכמת של גוף האדם", מסביר ביל. "הצורה, התנועה, התנוחות, הגודל, בהתבסס על אלפי ואלפי סריקות של צורות שונות של אנשים - כל הנתונים האלה שימשו כדי לאמן מודל ראייה ממוחשבת של גוף האדם."
Body Labs טוענת שיש לה את מסד הנתונים הגדול ביותר בעולם של צורות גוף ותנוחות המכסה כמעט את כל הספקטרום של צורות אנושיות אפשריות. הוא הורכב מתערובת של מאגרי מידע זמינים לציבור, וסריקה ומדידה נרחבת שנערכו במוסדות מחקר.
סורק את עצמך
"אנחנו רוצים שאנשים יסרקו את עצמם. אנחנו רוצים שהם ייצרו מודלים. אנחנו רוצים שלכולם יהיה הדמות הדיגיטלית שלו כחלק מהזיהוי המקוון שלהם."
"רוב המשיכה בתחילה הייתה בתעשיית ההלבשה, בצד העיצוב".
אתה באמת יכול לנסות את זה בעצמך עכשיו אם יש לך Microsoft Kinect ולהוריד את אפליקציית Body Snap בחינם (ישנן עוד כמה דרישות שתמצאו מוסברות באתר). האפליקציה מצלמת ארבע תמונות של הגוף הסטטי שלך ושתי תמונות של הפנים שלך, אשר מועלות לאחר מכן ל-Body Hub. עיבוד האווטאר שלך לוקח 10 או 15 דקות, תלוי באיכות הסריקה, אבל המודל התלת-ממדי שיוצא הוא ייצוג וירטואלי מדויק של הגוף שלך שתוכל להוריד ולהשתמש בו.
נכון לעכשיו אתה יכול להשתמש בדגם ב אפליקציית Fuse של Mixamo שבו אתה יכול לשנות את הלבוש, להתאים את התסרוקת, ואפילו להנפיש אותה.
למרות שה-Microsoft Kinect משמש לסריקת אנשים, Body Labs אגנוסטי לגבי הטכנולוגיה. זה עובד עם כל סורק באיכות סבירה, הקינקט הוא רק דוגמה נוחה וזולה יחסית.
עם Project Tango של גוגל, רכישת PrimeSense של אפל ו-Fire Phone של אמזון, ביל מרגיש שהטכנולוגיה תימצא בקרוב בכל מקום. אם זה לא יקרה, ל-Body Labs כבר יש רעיון כיצד להוציא את הנתונים הדרושים ממצלמת סמארטפון רגילה.
המודל העסקי
יצירת דגם אחד או שניים תישאר בחינם לחלוטין לאנשים רגילים, ו-Body Labs עשויה לגבות מעסק 250 דולר עבור דגם, אבל הכנסה אמיתית היא פוטנציאל הרישוי עם חברות המעוניינות ליצור אלפי סריקות או לשלב את הטכנולוגיה בעצמן תוֹכנָה.
אז איפה היה העניין בטכנולוגיית Body Labs עד כה?
ביל מזכיר את צבא ארה"ב וכמה מחברות הספורט והלבוש הצרכניות הגדולות בצפון אמריקה, אבל הן עדיין לא מוכנות להכריז על שותפויות כלשהן. ובכל זאת, יש הרבה מקומות שבהם האווטרים האלה יכולים להיות שימושיים.
אופנה מהירה יותר
"רוב המשיכה בתחילה הייתה בתעשיית ההלבשה, בצד העיצובי", מסביר ביל. "אנחנו יכולים לקחת מודל מתאים (מתאים), להכניס אותם לתוכנית CAD (עיצוב בעזרת מחשב) ולקבל 80 אחוז מה העיצוב הראשוני, ההתאמה והמראה נעשה באופן וירטואלי, מה שחוסך זמן וכסף כדי שתוכל להיכנס לחנויות מהיר יותר."
התהליך המסורתי יהיה לצייר דוגמה, לגזור אותה בנייר, לחתוך את הבד, לתפור את הבד, לשים אותו על הדגם המתאים, ולראות איך הוא נראה. לאחר מכן על המעצב לבצע שינויים בדפוס ולעבור שוב את כל התהליך. עם ייצוג תלת-ממדי מדויק וניתן לביצוע של המודל המתאים, מעצבים יכולים לבדוק עיצובים חדשים באופן וירטואלי לפני לחיצה על ההדק בדוגמאות פיזיות.
"אנחנו יכולים ליישם mocap (לכידת תנועה), לראות איך הם זזים, להלביש אותם בתוכנית CAD, לשים את דגם ההתאמה דרך מגוון תנוחות, ראה איך הבגד מתנהג כשהם יושבים, קופצים, מורידים את ז'ָקֵט."
Body Labs יכול גם לספק מחקרי גודל, או דמוגרפיה של הגוף. הם עשויים לשלוח סריקות של 20 או 30 לקוחות יעד מחמש או שש ערי יעד. מעצב האופנה יכול לראות את רוחב המידות שהם צריכים לעצב עבורם. בעוד שכמה מותגי בוטיק יוקרתיים עשויים לעצב בגדים לבני 25, הלקוח הטיפוסי שלהם עשוי להיות למעשה פרבר עשיר בטווח של גילאי 45 עד 50. נתונים אלה עוזרים לגשר על הפער.
אנימציה, משחקי וידאו ומציאות מדומה
המשיכה של מערכת כזו ברורה למשחקי וידאו ושלל עולמות המציאות המדומה שבאופק. תאר לעצמך שאתה יכול לסרוק את הגוף שלך ולשחק כאווטר ריאליסטי, או לראות את עצמך כחלק מסרט אנימציה. Body Labs כבר דיברה עם כמה מפתחי משחקים ובתי אפקטים מיוחדים גדולים. אבל, יש כמה מכשולים במרחב הזה:
1. אנימציה תלת מימדית מסורתית מבוססת על שלד
מעצב עשוי ליצור מודל תלת-ממדי, אבל הוא מחובר לשלד שהאנימטור מבצע מניפולציות. יש יתרונות למערכת הזו במשהו כמו הפקת משחקי וידאו מכיוון שניתן ליישם אנימציות על סט מגוון של דגמים, אבל זה גם גורם לכל מיני בעיות דיוק. אותו שלד ואנימציה עם מבנה גוף שמן או מבנה גוף רזה ייראו שונה מאוד. גישת Body Labs מקבלת דברים כמו דפורמציה של הרקמות הרכות (מתנועעות לי ולך) בדיוק, אבל זה ידרוש שינוי מהותי באופן שבו האנימציה נעשית משלדים לצורות.
2. זה לא תומך בעיבוד בזמן אמת
היכולת להציג במדויק את הגוף שלך בזמן אמת בתוך סביבת מציאות מדומה היא רצויה, אך נדרשת מידה רבה של כוח עיבוד כרגע וקצת זמן כדי להגיע לתוצאות. זו אפשרות ברורה לעתיד, אבל זה ידרוש מחקר ופיתוח נוסף וביל אומר שזה עדיין לא גבוה ברשימת הפיתוח.
אלו לא בעיות בלתי פתירות, אבל אולי נצטרך לחכות עוד זמן מה כדי לסרוק את עצמנו לתוך המשחקים או העולמות הווירטואליים האחרונים.
מימוש הפוטנציאל
Body Labs יכול להראות לך איך גוף ישתלב בחלל, איך הוא פועל במגוון התנוחות האנושיות, ואפילו איך הוא עשוי להשתנות עם הזמן. זה כבר בוחן את ההשפעות של הריון ודיאטה.
"אנחנו מבינים שכדי שזה באמת ישתרש אנחנו צריכים חברות אחרות שיבואו ויגשו ליכולות שלנו", מודה ביל. "יש הרבה דרכים לפתור את הבעיות האלה, אבל אנחנו חושבים שאף אחת מהן לא אופטימלית כמו שלנו. המציאות היא שכמעט כל מה שבני אדם יצרו בהיסטוריה של העולם בצורה כלשהי, צורה או צורה קשור לגופנו. אנחנו עושים גופים בצורה מדויקת מאוד ואנחנו עושים גופים בתנועה בצורה מדויקת ביותר. אתה צריך גוף, אתה בא אלינו".
המלצות עורכים
- המונופוד הלביש בהדפסת תלת מימד של Edelkrone מתאים לכיס שלך ולתקציב שלך