Chroma - משחק היריות בגוף ראשון חינם למשחק של Harmonix ו- Hidden Path Entertainment לוקח את שמה מהמילה היוונית לצבע - נמצא בצומת החושי בין אור ו נשמע. כן, הסטודיו שחלם להקת רוק בונה משחק יריות מגוף ראשון, עם קצת עזרה מ- Hidden Path Entertainment, הצוות שמאחורי Counter-Strike: Global Offensive. זהו משחק פעולה תחרותי מבוסס-מעמד עם טוויסט מוזיקלי. כלי נשק בנויים על הבסיס של מכניקת קצב. פעימות אלקטרוניות מחליפות סימני זמן ומנגינות כאשר מאזן הכוחות משתנה בכל משחק. המסך גדוש בצבעים בכל עת, וזו החבטה הקצבית של זוהר הניאון הכל כך המשמש כנקודת הדרכה שלך דרך נוף מוזיקלי עוין.
זה מאוד מחוספס ונתון לשינוי במצב הפרה-אלפא הנוכחי שלו, אבל בהחלט מעולם לא שיחקת משהו כמו Chroma לפני.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
והקצב ממשיך. הבסיס הבדיוני ל Chroma ממשיך לתפוס צורה ככל שהמשחק מתבטא יותר, אבל יש רעיון בעל קונספט גבוה בלב הכל: יריות מרובה משתתפים מבוסס קצב. כל דבר, החל מהאופן שבו נורים כלי נשק ועד למבנה הפיזי של מפה נתונה, נתון לחסדי הקצב. אתה לא נלחם לצד חברים לכיתה; הם חברים ללהקה. אתה עושה מלחמה עם מוזיקה. המטרה של Harmonix ו-Hidden Path היא לספק משחק שמציע נגישות למעריצים של משחקי יריות וקצב, תוך עידוד כל מחנה לאמץ היבטים של האחר. כל זה הרבה יותר הגיוני ברגע שאתה מבין איך המשחק עובד בפועל (ראה משחקיות, להלן). מנקודת מבט רעיונית, הדבר החשוב שיש להבין כאן הוא המטרה של Harmonix לספק א יריות מרובה משתתפים שמחבר מכניקה מבוססת קצב עם הרגישויות מונעות ההתקדמות של המודרני FPS מקוון.
הזדמנויות עסקיות חדשות. עבור הרמוניקס, Chroma מייצג גם שינוי בדרך של החברה לעשות דברים. זהו משחק חינמי ל-Windows בלבד שישוחרר דרך Steam. הכוונה היא להביא שחקנים מוקדם ולעצב את המשחק סביב המשוב שלהם. אלפא ראויה אמורה לצאת לדרך בפברואר 2014, עם בטא ציבורית רחבה יותר שתיפתח בהמשך השנה. גישת "גישה מוקדמת" זו נותנת מענה ספציפית לניסויים היצירתיים שהרמוניקס מאמצת. רק שבמקום לשחרר משחק גמור עם כל חלקיו במקום, לטוב ולרע, האולפן נותן לשחקנים במהלך שלב מוקדם של תהליך הפיתוח, בתקווה לכוונן טוב יותר את החוויה עבור קהל היעד שלו.
משחקיות
להרכיב את הלהקה בחזרה. יש כרגע חמש כיתות שונות ב Chroma, כל אחד מצויד בכלי נשק שמחבקים את הקצב בצורה שונה. כל מחלקה מתאימה לארכיטיפ יורה בסיסי - תקיפה, מהנדס, התגנבות, תמיכה וטנק - אבל מכניקת הקצב השונה שלהם נותנת מענה מכוון לסגנונות משחק שונים. כלי נשק מסוימים מספקים משחק קצבי יותר בעוד שאחרים פועלים כמו שהיית מצפה מהם ב-FPS מרובה משתתפים. הקצב של כל המכניקה מבוססת הקצב נקבע על ידי המוזיקה המתנגנת מאחורי כל משחק. אנו נסתכל על כל אחת מהשיעורים כפי שהם קיימים כעת, אבל אתה יכול לצפות שהרבה מזה ישתנה ככל ששלבי האלפא והבטא יביאו משוב.
- תקיפה: זה Chromaמחצלת קבלת הפנים של יריות חסרי קצב. הנשק העיקרי שלו, SMG אוטומטי מלא, מרגיש בדיוק כמו כלי נשק דומים ממשחקים אחרים. אתה יורה בכל דבר, בכל זמן, ללא הסתמכות על המוזיקה. הנשק המשני של הסתערות הוא משגר רימונים עם טיל נפץ שמתפוצץ בקצב נמוך של כל מוזיקה שמתנגנת. רשת הכוונה המונפשת של הנשק - שבה גרפיקה גלילה מסתדרת עם עותק של עצמו בכל פעימה למטה - משמשת כאינדיקטור חזותי למועד יתפוצץ הרימון. זה נכון לרוב Chromaמכניקה מבוססת קצב; תמיד יש איזשהו חזותי על המסך שיעזור לך לשמור על הקצב.
- מהנדס: הכי ממוקד בקצב מבין חמשת השיעורים. המהנדס אוחז כפול בזוג אקדחים, בעלי סרגל מכוון שנראה כמו כביש מהיר דו-נתיבי הפוך, א-לה להקת רוק. אתה לוחץ על לחצני העכבר השמאלי והימני בזמן עם כל "הערה" כשהוא גולש למעלה לאזור היעד במרכז המסך; לחץ בזמן הלא נכון, והנשק לא יורה. בעוד שהמוזיקה במשחק משתנה מספר פעמים במהלך המשחק, כל קטע בנוי על קצב פשוט שמשתקף בתבנית הקצב של האקדחים הכפולים. הנשק גם מכוון אוטומטית, מה שמקל הרבה יותר על ירי תוך כדי תנועה לאחר שלמדת את הקצב. הנשק המשני של המהנדס הוא רובה ציד שיש לירות גם על הקצב; הוא לא מכוון אוטומטית כמו האקדחים, אבל התפשטותו הרסנית מטווח קצר.
- לְהִתְגַנֵב: זהו כיתת צלפים שזזה במהירות. הנשק העיקרי שלך הוא רובה צלפים עם טווח טווח שמספק נזק מוגבר באופן משמעותי כשאתה יורה על הקצב. מד שמקיף את אזור המיקוד כשאתה בתצוגה עם היקף מתמלא בזמן עם המוזיקה. אתה צריך לירות כאשר המונה מלא עבור הנזק הרב ביותר. זה יוצר דחיפה-ומשיכה יוצאת דופן בעת הסדרת יריות; האם אתה הולך על ה-killshot המזיק יותר בקצב התחתון או שאתה לוקח את הזריקה ברגע שיש לך אותה בשורה, למרות שהיא תגרום פחות נזק? הסניק נושא גם "סטריק אקדח" שבונה מכפיל נזק כשאתה ממשיך לירות שוב ושוב על הקצב.
- תמיכה: המעמד היחיד שאינו ממוקד לחימה, התמיכה נושאת "נשק" קרן המרפא בעלי ברית ועוטף אותם במגן מגן כאשר אתה שומר עליהם את הקורה. גם המשני של התמיכה מבוסס על קרן, אם כי זהו נשק התקפי שגורם נזק לאט כל עוד אתה יכול להחזיק באש על המטרה שלך.
- טַנק: המעמד הנע ביותר מבין החמישה. נשק ראשי הוא משגר רקטות שניתן להשתמש בו בכמה דרכים שונות. גרסת האש המטומטמת הבסיסית של הרקטה נעה בקו ישר עד שהיא באה במגע עם משהו, אם כי ניתן גם לפוצץ אותה בטיסה באמצעות כפתור האש המשני. אם אתה מחכה לפני הירי עד שהמשגר יינעל, עם זאת, אתה יכול לירות חיפוש חום קליע במקום שעוקב אחרי המטרה שלו כל עוד אתה ממשיך ללחוץ על כפתור האש לפי הקצב המוזיקה. הנשק המשני של הטנק הוא רובה ציד שניתן לירות רק על חצאי פתקים. עם שני כלי הנשק האלה, פעימות הצבעים על המסך עוזרות לך לשמור על הקליקים שלך על הקצב. מבין חמש המעמדות, הטנק הוא גם האמצעי ביותר במונחים של איזון בין ירי מסורתי מגוף ראשון ומשחק מבוסס קצב.
מנגן מוזיקה או עושה מלחמה? מפות ב Chroma יתכוונן במהלך משחק נתון כאשר המוזיקה במשחק עוברת למנגינות חדשות. רגעי "שינוי" אלה, כפי שהם נקראים, רואים את המפה משתנה פיזית. מים מחושמלים עלולים להציף אזור יבש בעבר, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי באופן זמני להגיע לנקודת בקרה שנגישה בעבר. מגדלים עלולים לצוץ וליצור תאי צלפים במקום שבו היה נוף שטוח לפני כן. למידה היא חלק מרכזי ב Chroma. המוזיקה וכל שינויי שינוי קשורים קבועים עבור כל מפה. באותו אופן שאתה צריך להכיר את הקצב כדי להפיק את המרב משיעורי לחימה מסוימים, תצטרך גם לדעת מתי מגיעים שינויים מוזיקליים וכיצד המפה תשתנה כדי לנצל את כל היתרונות האסטרטגיים של השטח המתוקן הצעות.
שני סוגי ההתאמה שקיבלנו לדגום שניהם נבנו בהנחה של לקיחת נקודות לכידה ("אותות", כפי שהם מכונים באופן רשמי). אחד מהם שיחק כמו משחק טיפוסי של Domination (א-לה Call of Duty) או Conquest (א-לה Battlefield), כאשר שתי הקבוצות מתחרות להניף את השליטה במספר מקומות לכידה לצדן. לשני הייתה תחושת משיכה יותר, עם צוותים שנלחמו על מערך מסתובב של נקודות בקרה. למען האמת, לא בילינו מספיק זמן עם Chroma כדי לקבל תחושה טובה של איך זה סוג המשחק האחרון עובד. זהו משחק כאוטי ביותר וקשה לעיבוד כשנכנסים אליו לראשונה.
הַצָגָה
המורשת של טרון.Chromaהשטח המשתנים ומרופד הניאון וקצבי הטכנו הפועם משתווים בקלות טרון. דגמי הדמות הלא סופיים רק מחזקים את זה; הם מבנים דמויי אדם המנצנצים בצבע של הצוות שלהם (אדום או כחול). בעוד שהמקצבים הבסיסיים נשארים זהים במפה נתונה, הצליל של המוזיקה בפועל משתנה בהתאם למגוון של גורמים: איזו קבוצה מנצחת, כמה אתה קרוב ללוחמים ידידותיים או אויבים, אפילו באיזה מחלקה/נשק אתה משתמש. הפרטים של האופן שבו הרמוניקס מתכוונת לייצר הכנסה Chroma נשאר לא ברור, אבל נאמר לנו שזה יתקשר לאופן שבו אתה בוחר להתאים אישית את המראה וה"אישיות" המוזיקלית של הלוחמים המטפחים שלך.
להסיר
חשוב להדגיש את זה שוב Chroma נמצא ב-a מאוד שלב מוקדם של התפתחות. Harmonix בקושי חודשים בתהליך בניית המשחק הזה. הזמן שלנו עם מה שעובד בשלב זה נועד לתפקד כמצגת הוכחה לקונספט. הקונספט בהחלט קיים. מעולם לא ראינו דבר כזה Chroma לפני. זה יצטרך כמה התאמות משמעותיות, שיכסו הכל מהאופן שבו השיעורים תומכים זה בזה ועד לתחושה הבסיסית של בקרות, ועוד הרבה ליטוש נוסף על כך, אבל הרעיון המרכזי הוא מקורי מרענן ואנחנו נרגשים לראות אותו מתפתח מ כאן.
הירשם לאלפא עכשיו ב PlayChroma.com.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.