"שום דבר לא נמצא שם במקרה."
המילים האלה, שנאמרו על ידי וולפנשטיין: הסדר החדש המנהל הקריאטיבי Jens Matthies, חשוב לזכור כשאתה משחק במה שהוא בקלות אחד ממשחקי הווידאו הממריצים ביותר של 2014. מתייס והצוות שלו ב-Machine Games סיפקו איכשהו כניסה חדשה בסדרה ארוכת השנים שהיא גם מקורית מרעננת וגם לגמרי ברוח המשחקים שקדמו לה.
- זה בגלל שכפי שמת'יס אומר לנו, שום דבר לא מקרי ההזמנה החדשההעיצוב של. מהאופן שבו הסיפור בנוי כדי להעסיק את השחקן ברמה רגשית, ועד לשזירה זהירה של אקספוזיציה ומשחק, יש דגש על כך שאתה תמיד נוכח ברגע. זה משהו שמשחקי וידאו מונעי עלילה נוטים להיות חצי מוצלחים איתו; אתה מאורס לחלוטין כשאתה בוהה במורד הקנה של האקדח שלך, ולעתים קרובות באופן דומה מנותק כשקטע קולנועי מגשר על הדרך לקטע הבא של ההצגה.
"מה יהיה הדבר הכי נורא שהוא יכול להעביר אותך?"
"זה אף פעם לא מקרה שבו דברים מתפתחים בחלל ריק אחד מהשני. זה תמיד שיתוף פעולה. תמיד יש הרבה קונפליקט שמתעורר בגלל זה; יהיה לי רעיון לסיפור ולמישהו אחר יהיה רעיון למשחק, והם עשויים להיות סותרים. אחר כך אנחנו מנהלים משא ומתן ודנים סביב זה ומנסים למצוא פתרון שבו כל הצדדים מרוצים. רק כשהגענו לשם אנחנו עוברים לבעיה הבאה".
התהליך עוזר לשמור על הכל מסונכרן, וזה חיוני למשחק עם כמה חלקים נעים כמו וולפנשטיין: הסדר החדש. חלקים שווים המשך ואתחול מחדש, המשחק מתכנן תפיסה חלופית על ההיסטוריה העולמית שבה גרמניה ניצחה במלחמת העולם השנייה. לאחר רצף היכרות שנקבע במהלך שנות המלחמה, המשחק קופץ קדימה לשנת 1960. העולם נשלט על ידי הנאצים והאידיאלים הפשיסטים שלהם. גיבור הסדרה B.J Blazkowicz הוא חבר מפתח בתנועת התנגדות שמטרתה להפיל את המשטר הרעיל.
הערת העורך: ספוילרים מגיעים עם הטריטוריה כשאתה חופר כיצד נוצר משחק. אנו נספק הקשר כשזה יהיה הגיוני, אבל אתה לא צריך לקרוא עוד אם אתה לא רוצה שהיבטים מסוימים של הסיפור של המשחק יהיו מקולקלים.
מה שיוצא דופן הוא האופן שבו הסיפור של המשחק מסתעף לשני כיוונים שונים על סמך בחירה מוקדמת. הרצף של מלחמת העולם השנייה מגדיר את הופעתו המחודשת של B.J. ב-1960 - הוא נפצע קשה בסוף ההקדמה, ובסופו של דבר מחלים בבית חולים אירופי במשך יותר מעשור. אבל הוא מציג גם מספר דמויות מפתח אחרות, בעיקר פרגוס, ותיק קשוח בקרבות רבים, וויאט, נוב לוחמה צעיר בעל זימים ירוקים. כאשר Deathshead לוכד את שלושת הגיבורים שלנו בסוף רצף הפתיחה, הוא מציג בפני אויבו הוותיק B.J. החלטה פשוטה: מי מהם מת?
"אנחנו מאוד ממוקדים במוטיבציה של השחקנים. מה שזה אומר הוא שאנחנו אוהבים שהשחקן יהיה מסונכרן רגשית עם הגיבור שלנו", מסביר מתייס. "אז אנחנו משתמשים בשיטות רבות כדי לגרום למניעים של השחקנים והמניעים של הגיבור להתאים, ואחת מהן היא להעביר אותך כשחקן לחוויות שמניעות את הגיבור."
יש שני צירי זמן במשחק, המושפעים מהאם בחרת להציל את פרגוס או וויאט.
שוב, שום דבר לא מקרי. במשך כשעתיים, אתה נלחם דרך טירה נאצית מתקופת מלחמת העולם השנייה במרדף אחר Deathshead. כן, הרצף משמש להגדרת פציעת B.J ולהציג מספר דמויות מפתח. אבל יותר מזה, זה שם כדי להקים יחסים. מי זה פרגוס בשבילך, בתור בי.ג'יי? מי זה וויאט? אלה לא דברים שאתה חושב עליהם באופן פעיל, אבל היחס לכל דמות נבנה ברמה אינסטינקטיבית כשאתה נלחם לצד כל חייל. מכונה הייתה יכולה באותה קלות להסביר את ההיסטוריה החלופית באמצעות קולנוע ופשוט להתחיל את לְשַׂחֵק הצד של המשחק ב-1960, אבל לא יהיו לך את הדמויות האלה. או הבחירה הזו. וכל האדוות שנוצרו בעקבות הבחירה הזו.
כאן הגענו לעוד אחד של ההזמנה החדשהההיבטים הייחודיים להפליא: קו העלילה המסועף. יש שני צירי זמן במשחק, המושפעים מהאם בחרת להציל את פרגוס או וויאט. זה דבר עדין. המקצבים העיקריים של הסיפור זהים לחלוטין לא משנה במי תבחרו. Deathshead הוא האנטגוניסט העיקרי, והמסע שלך להביס אותו נשאר זהה ביסודו. עם זאת, דמויות ומצבים מסוימים הם לחלוטין תוצר של הבחירה של B.J.
"צירי הזמן המקבילים הגיעו בערך כתוצאה מכך", אומר מאתיס. "אם אתה עושה את הבחירה הזו, ברור שזה חייב להיות השלכות מאוחר יותר. חשבנו שזה ממש מגניב. אתה יודע איך לחלק מהמשחקים יש קטע סיום חלופי? עבורנו, זה יהיה משהו שהשפיע על כל החוויה. אתה עושה את זה בשלב מוקדם של המשחק והאווירה משתנה מעט להמשך המשחק. חשבנו שזה באמת חזק".
"דת'הד הוא יותר נבל קלאסי."
"תמיד ראיתי את וויאט בתור פונדקאית בן מהסוג הזה ואת פרגוס יותר כמו דמות אב לב.ג'יי", מסביר מאתיס. "אז יש שם ניגוד, שבו אנחנו מזמינים אותך כשחקן להיות מגן על וויאט ולהיות האפוטרופוס או המנטור שלו בדרך כלשהי. לא ממש עמוק, אבל ברמה מסוימת הקשר הזה קיים. וגם, וויאט רק נותן חיזוק חיובי. כך הוא מתקשר. הוא הכוח הזה של ההתלהבות. ואילו פרגוס הוא יותר דמות אב קפדנית והוא רק נותן חיזוק שלילי. שם התחושה היא יותר שהוא יכול להגיד לך מה לעשות. אם אתה איתו, זה נותן לך קצת יותר ביטחון."
"על זה הבחירה. זה תלוי מאוד באיזה סוג שחקן אתה. אם אתה שחקן שפורס את האתיקה שלך למשחק, מהסוג שבדרך כלל ישחק גיבור ולא נבל אם האפשרות קיימת, אז יהיה לך ציווי מוסרי להציל את וויאט. הוא צעיר יותר ומבחינה טכנית יש לו עוד חיים לפניו, אז מבחינה מוסרית, זו הבחירה הניתנת להגנה יותר. ואילו אם אתה מסוג השחקנים שאוהבים לשחק נבל או עוסק יותר בגורם הכיף הגולמי של משחק ולא כל כך מושפע מהמוסר האמיתי שלך, סביר יותר שתבחר פרגוס. הוא דמות מטורפת יותר, מהנה יותר".
אותו סוג של בניית אישיות עמוקה יותר הוחל על כל הדמויות הראשיות ב וולפנשטיין: הסדר החדש, כולל הנבלים. Deathshead מתגלה בהתחלה כקריקטורה, סוג של נבל טהור מסובב שפם מצויר, שבאופן מסורתי הייתם מצפים מגנרל נאצי מפחיד. ובכל זאת גם שם, זה לא כל כך פשוט.
"Deathshead הוא יותר נבל קלאסי. ברור שהוא אחת הדמויות המורשת, ובאמת רצינו... לקבל סגירה על סכסוך Deathshead עבור אנשים שנלחמו בו על כמה משחקים", אומר מאתיס. "באמצעות זה כבסיס שלנו, רצינו למצוא זווית ממש מעניינת עליו.... הליבה של המהות שלו היא באמת שהוא נמצא בדיוק איפה שהוא רוצה להיות בחיים. הוא השיג סוג של אושר דמוי זן. הוא מונע מההתלהבות הזו ואהבת החיים, והוא יכול לעשות מה שהוא רוצה לעשות".
כן, אנחנו עדיין מדברים על הנבל הנאצי הראשי בערך האחרון לסדרה ששמה דגש על הרס כל הנאצים. "במשחק הקודם, הוא שרד התרסקות צפלין. אז חשבתי על התחושה הזו של שרדתי את הבלתי-שורד", ממשיך מאתיס. "וכמובן שזה יכול להוביל להשפעות רגשיות שונות לאחר מכן, אבל אחת מהן היא ההערכה החדשה הזו לחיים. רק להעריך כל יום שאתה יכול לחיות. זה מוזרם לתוך Deathshead וכל מה שהוא עושה, האושר הזה".
"לסוף יש הרבה מטרות למלא."
אבל מה זה אומר?
"לסוף יש הרבה מטרות למלא", אומר מאתיס. "בכל המשחק יש את הנושא הזה של דוגמה, ומה זה אומר להחזיק באמונות דוגמטיות. זה מסלסל את כל הדמויות וכל הדברים שקורים".
הוא מודה שהגה את הרעיון בזמן שערך מחקר עבורו ההזמנה החדשה וקריאה על תוכניות נאציות. היה אחד, שהתחיל כמצב של הסכמה, שבו נאצי מחויב יכול היה לדווח לרשויות שיש לו ילד עם מוגבלות כזו או אחרת. אז הממשלה תיקח את הילד וזו לא תהיה בעיה של ההורים יותר. עם הזמן, התוכנית תגדל כדי לאכוף השתתפות חובה.
"אני חושב שזה סימפטומטי לכל סוג של מערכת אמונה. כשאידיאולוגיה מושרשת כל כך שהיא מעבר לספק, או שהיא מעבר לביקורת מנתוני העולם האמיתי, היא הופכת לבעיה", ממשיך מאתיס. "אם זה קשור למשחקי וידאו ויש לך את קבוצת חובבי משחקי הווידאו שלך, מתוך זה יעלו רעיונות לגבי איך משחקים צריכים להיות. וזה מתערב עם הזמן, ו[הופך] ליותר ויותר קיצוני. זה גם המקרה של הנאציזם".
לגבי B.J., ניצחון אינו סוף ספר סיפורים. "החלום שלו הוא רק החלום האמריקאי. יש בית והילדים והכלב והמכונית. על זה הוא חולם. ולכן, כדי לנצח, הוא צריך לשחרר את הרעיון הזה. הוא צריך לוותר על זה. רק כך הוא יכול לכבוש את דת'סהד".
המלצות עורכים
- האם New World שווה לשחק ב-2022?
- New World ניתן לשחק בחינם בסוף השבוע הזה. הנה איך לשחק
- וולפנשטיין: השיתוף של Youngblood הופך את הריגת הנאצים למהנה לכל המשפחה