מגרש המעלית עבור Xaviant's Lichdom: Battlemage כנראה הולך בערך כך: "זה Borderlands 2 פוגש נשמות אפלות." אפילו בצורה המוקדמת שראינו בפגישת הדגמה של ועידת מפתחי משחקים, ובהמשך מבט על המהדורה הזמינה כרגע של Steam Early Access, ליכדוםיש לו גם את הווים וגם את המראה. זה ביסודו יורה מגוף ראשון, רק שהנשקים שלך הם זרועות לוהט תרתי משמע... וזרועות קפואות, ועוד חוץ מזה.
אתה קוסם, וקוסם רע בזה. אין התקררות, אין מאנה, אין שערים מכל סוג שמאלצים את הלוחם בעל הקסם שלך להסתמך על כל דבר אחר מלבד היכולות המולדות שלו. אפילו עם מציאות מדומה, שיגעון מעקב עיניים ועוד כדורים נוצצים כדי להסיח את דעת החושים ב-GDC, יש רעננות בעיצוב ובביצוע של ליכדום שהשאיר אותנו נרגשים לדבר על זה בימים שלאחר ההופעה.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
סימני שאלה. אנחנו יודעים הרבה על המבנה של ליכדוםמערכות המשחק של (עוד על כך בהמשך), אבל הסיפור והעולם שנבנה סביבו נותרו בגדר תעלומה. Xavian דן בכמה מושגים ברמה גבוהה, אבל אף אחד מהפרטים העלילה האמיתיים. תתחיל - במשחק האחרון, לא במבנה ה-Early Access הנוכחי - על ידי בחירת המין של המכשף שלך. בעוד שהמשחקיות והמהלך הכללי של העלילה נשארים במידה רבה זהים ללא קשר לבחירה שתבחר, המניעים של כל דמות שונים.
The Battlemage הגברי, בדיבובו של טרוי בייקר (ג'ואל מ האחרון מאיתנו) יוצא לנקום את מותה של אשתו, בעוד ה-Battlemage הנשית, שמדובבת על ידי השחקנית הקולנית הפורה ג'ניפר הייל (FemShep בסדרת Mass Effect), נמצאת במסע להציל את אחותה החטופה. Xavian שכר כותבים נפרדים שיעצבו את הדיאלוג עבור כל דמות - זו שלא תבחר מופיעה במשחק בתור סוג של מדריך NPC - אפילו מרחיק לכת כמו השגת סופרים וכותבים לכל חלק, כדי ללכוד טוב יותר את כל דמות קוֹל.
גישה מוקדמת. זה יוצא דופן לראות משחק מונחה סיפורים כמו זה עובר למסלול הגישה המוקדמת של Steam (הוא זמין כרגע, למעשה), אבל Xaviant רואה יתרונות בחשיפה ליכדוםמערכות המשחק וממשק המשתמש לשחקנים מוקדם. המטרה ארוכת הטווח היא לספק את המוצר המוגמר כהרפתקה של כ-30 שעות הפרוסה על פניו רמות ליניאריות מרובות, עם מצב New Game+ שמציע יותר חופש לשחק עם משחק הקצה תוֹכֶן. ליכדום יהיה למחשב בלבד כדי להתחיל, אבל Xaviant בוחנת הזדמנויות בפלטפורמות אחרות (כבר יש תמיכה ב-gamepad במהדורת Early Access).
משחקיות
קלע כישוף בגוף ראשון. הלב של ליכדום היא מערכת הכישוף שלה, שמפרקת את הליהוק של הגיבור שבחרת על פני קטגוריות יסוד שונות. בלי קשר לאלמנט שהצטיידתם בו - ראינו אש, קרח ושחיתות (השפעה נאה של נזק לאורך זמן שמאפשרת לכם "להדביק" אויבים באפקטים אחרים של כישוף, כמו אש או קרח) - יש לך שתי התקפות טווח בסיסיות: יציקה סטנדרטית בסגנון "בורג" (תחשוב: כדורי אש) והתקפה בעלת אפקט שטח שפוגעת בכל האויבים במטרה. אֵזוֹר. ניתן גם להטעין את שני אלה עבור נזק גדול יותר על ידי לחיצה על כפתור ההטלה למטה.
מחליף המשחק האמיתי, לעומת זאת, הוא מהלך ההתחמקות של Battlemage שלך. החזון של קסוויאנט עבור ליכדום זה לספק משחק שבו הקוסם הוא לא תמיד "תותח הזכוכית" מאחור, הבחור זה מסוגל לעשות נזק עצום אבל אז נקרע אם משהו מסוכן עד כדי כך נראה דרכו. עם Dodge, שבו אתה משתמש על ידי לחיצה על מקש הרווח בזמן שאתה נע בכיוון הרצוי, שלך מקף מהיר מסתיים בפיצוץ אפקט שטח שפוגע בכל מה שנמצא בקרבת מקום עם הכישוף שיש לך מְצוּיָד.
הרעיון הוא שאתה מתחמק לְתוֹך קבוצה של אויבים כדי לפגוע בהם, ואז רצים משם ומסתובבים כדי להמשיך להכות עליהם לחשים נוספים. יש לך גם את היכולת לחסום, וזה מתפקד בצורה דומה. החזקת כפתור החסימה למטה מפחיתה בחצי את כל הנזק שאתה לוקח, אבל אתה יכול לשלול כל נזק ו תפעיל פיצוץ כישוף נפץ (כמו גרסה חזקה יותר של הפיצוץ של הדודג') אם תלחץ לַחסוֹם רַק כאשר מתקפת האויב נוחתת.
ליכדוםהפעולה של כולה מונעת רפלקס. זה מרגיש קצת סלחן מדי בהתחלה, מכיוון שהבורג שלך תוקף יעד אוטומטי של כל מה שנמצא על הכוונת שלך, אבל זה מתברר כאשליה. המשחק ידידותי למשתמש, אבל זה בהחלט לא קל. לאויבים יש נטייה להשריץ בכוח, והם אגרסיביים לרדוף אחריך. תן אפילו לזוג להתקרב יותר מדי, והם יפילו את הבריאות שלך במהירות לכלום. ליכדוםל-s יש מערכת בריאות מתחדשת תלת-שכבתית; אם מטר אחד יתרוקן עד הסוף, הוא לא יתמלא מחדש עד שתמצא נקודת טעינה. כל הגורמים הללו מסתכמים ברמת אתגר קשה שבאמת מאלצת אותך לחשוב על כל מפגש.
אתה עשוי מקסם. ליכדום כולל מערכת שלל שהיא מאוד ברוח של Diablo או Borderlands, אם כי עם התמקדות נוספת ביצירה. טיפות שלל הן בעצם רכיבים מקודדי צבע (לצורך נדירות) שבהם אתה משתמש כדי לבנות לחשים חזקים יותר ויותר. אין נפילות ציוד במובן המסורתי; כל מה שאתה אוסף משמש ליצירה. כישוף מחולק לשלושה מרכיבים בסיסיים שקובעים את אלמנט הבסיס, סוג ההתקפה וכל אפקט נוסף. יש גם Augments שמאפשרות לך לשפר עוד יותר את הכישוף שאתה יוצר.
כמו במשחקים ממוקדי שלל שהיוו השראה למערכת, קופים עם ליכדוםרכיבי היצירה משפיעים על הנתונים הסטטיסטיים של הכישוף שנוצר, ומכסים הכל, החל מנזק, משך זמן ועד אזור ההשפעה. הטעם הקצר שהיה לנו ביצירה מדבר על מערכת מורכבת מאוד שחובבי טחינת שלל יכולים להתעסק בה בקלות. Xaviant עדיין בונה הרבה מהזהות החזותית עבור מערכות זו ואחרות. אולי עדיין יש אפשרות פחות ממוקדת סטטיסטיקה עבור גיימרים שרק רוצים להיכנס ולפוצץ מפלצות בקסם, אבל היא עדיין לא שם.
הַצָגָה
פנטזיה של CryEngine 3. ליכדום הוא צופה. הנתח הקטן שראינו של עולם הפנטזיה שלו, הגדוש בבני אדם מתים בעלי כוח עליון כלשהו (ככל הנראה), לא בולט מיד מאפוסי פנטזיה גבוהים אחרים מבחינת הסגנון הכללי שלו, אבל יש רמה גבוהה של פולני. חורבות האבן המתפוררות והיער המכוסה בצל לוחצים פנימה מכל עבר. אין ספק שיש איכות משחקי וידאו לפריסה הליניארית בסגנון המסדרון - הכל בשירות המשחק, ברור - אבל יש תשומת לב ותשומת לב מובהקים לתת לעולם מלוטש להרגיש.
היבטים אחרים של המצגת נותרו לא גמורים. אם תפעיל את משחק הגישה המוקדמת, אתה תראה שמות זמניים (וכנראה מילים) בכתוביות וללא משחק קול. זה ישתפר עם הזמן, מכיוון שזה הטבע של שחרור מסוג זה. אבל כשאתה יושב לשחק ליכדום נכון לעכשיו, אתה בהחלט יכול לקבל תחושה היכן חלק מהפיגומים העיצוביים עדיין נמצאים במקום.
להסיר
יש כאן פוטנציאל. טונות מזה. Xaviant הוא מפתח חדש שמולא על ידי צוות ותיקים - אנשים מאולפנים כמו CCP Games, Bethesda Softworks ו-Junction Point. זה ברור אחרי משחק Lichdom: Battlemage שלצוות יש הבנה של הווים שמושכים אוהדים של משחקי RPG של lootfest. זה ברור גם מהפיתוחים דף גישה מוקדמת ב-Steam שקיימת תוכנית מאוד ספציפית, עם תאריכים ונקודות מחיר מוגדרות עבור שלבי אלפא, בטא ושלבי ההשקה. אם הם יכולים לעמוד בלוח הזמנים הזה ולנטוע את הנחיתה נותר לראות, אבל יש הרבה הבטחות במה שראינו עד כה.
המלצות עורכים
- שרתי Dark Souls סוף סוף חוזרים לאינטרנט
- סטרימר Twitch משתמש במשטח ריקוד כדי לסיים את Dark Souls 3 עם תו רמה 1