ב Half-Life 2, ויקטור אנטונוב חלם על עתיד קודר ודיסטופי שבו המין האנושי הוכפף על ידי אימפריה רב-ממדית. ב חסר כבוד, הוא ראה בעיני רוחו עולם סטימפאנק מדוכא ורווי מחלות בהשראת לונדון של סוף המאה ה-19. ובתוך BattleCry, משחק הלחימה המקוון החינמי הקרוב מ-BattleCry Studios, הוא משך נוף משחקי ציורי שבו פלגים לוחמים מביים מלחמות נטולות אבק שריפה באזורי לחימה מוסכמים.
הכישרון של אנטונוב ליצור את הצד הוויזואלי של תרחישי הסוף הוא שמעלה את המאמץ האחרון מעבר לכינוי הסטיגמטי שלו "למשחק חופשי". אפילו סשן תצוגה מקדימה קצר מוכר את החזון: לכל דבר אחר על BattleCry, לא חסר לו סגנון.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
עזוב את האקדח, קח את ה-alt-history. בתחילת המאה ה-20, מלחמה חובקת כדור הארץ הסעירה את עמי כדור הארץ, שרטטה מחדש קווי מפה סביב אימפריות שזה עתה נוצרו והובילה לאמנת האבקה השחורה המפורסמת. בזמנים השלווים שבאו בעקבות איסור אבק שריפה עולמי זה, ההוגים הגדולים רתמו ברזל ואנרגיה כדי לחולל מהפכה תעשייתית כמו שום דבר שאי פעם הכרנו.
כאשר המלחמה חזרה בסופו של דבר, באופן בלתי נמנע, לאנשים השלווים לזמן קצר על כדור הארץ, היא נדמה מחדש סביב חזון אזרחי יותר, בעל פוטנציאל פחות הרסני. כל חילוקי הדעות יוסדרו באזורי WarZones מעוצבים, כאשר צוותים של אלופים - לוחמי עילית, מאומנים מלידה - יחליפו את הצבאות שהיו פעם עצומים שצעדו אל מותם העקוב מדם.
משחקיות
מלחמת מעמדות. BattleCryהמשחקים של 32 שחקנים חילקו את השחקנים בין שלוש אימפריות שונות, שתיים מהן נחשפו עד כה: הנחתים המלכותיים, כוח לוחם מפואר מצויר בגוונים של בריטניה האימפריאליסטית, ואימפריית הקוזקים, להקה עזה של לוחמים בהשראת מזרח אירופה שצוחקת בהיסטריה מול מוות.
יש חמישה כיתות לוחמים בסך הכל, כל אחת עם שתי התקפות עיקריות ושלוש יכולות מנוהלות על התקררות. המראה שלהם משתנה לפי פלג, אבל הפריסה הבסיסית של מיומנויות ויכולות לחימה לא. מתוך חמש השיעורים, הצלחנו לנסות שלושה.
- אוכף: כיתת טנקים ממוקדת תגרה שמטיילת לתוך WarZone עם חרב ענקית שהופכת למגן. ה-Enforcer מסוגל לתת לבעלי ברית בקרבת מקום דחיפה לחימה, לבצע התקפת מטען הרסנית, או להסתובב עם זרוע החרב שלו מושטת לגמרי, כמו טחנת רוח אופקית של מוות.
- דו-קרב: דוקר גב ערמומי חמוש בלהב אחד קצר בכל יד. דואליסט הוא BattleCryהמעמד המכוון להתגנבות, מסוגל להסוות את עצמו, בסגנון טורף, ולהשיג את האויבים שלו.
- Tech Archer: הכיתה הבלעדית של מה שניתן לשחק עד כה, עם היכולת לירות מטחי חצים או יריות טעונות, או לזרוק סכינים לטווח קצר יותר.
- גאדג'טיר: כיתת התמיכה של הקבוצה, ה-Gadgeteer נושאת אקדח גאוס מגנטי המופעל באמצעות אנרגיה ומגוון של גאדג'טים הייטק.
- מתקוטט: סוחר הנזקים הממוקד בתגרה; בניגוד ל-Enforcer הבריא, ה-Brawler עוסק בחלוקת נזקים גבוהים במהירות רבה בטווח קצר. הכיתה הזו יכולה לתפוס פיזית אויבים ולהניף אותם כמו בובות סמרטוטים.
לכל השיעורים יש מד אדרנלין שמתפרק למספר ברים, שמתמלאים תוך כדי חלוקת נזקים ומקבלים הרג או אסיסטים. אתה יכול "לבזבז" סרגל מלא בודד כדי למרק את יכולות הלחימה של הדמות שלך לזמן מוגבל, או שאתה יכול לחכות עד שכל הברים יתמלאו ולבזבז אותם במכה אחת כדי לשחרר את ה-Ultimate שלך יְכוֹלֶת. הדמויות במצב זה הן בעוצמתן ביותר, עם היכולת לחתוך כמעט כל אויב תוך שניות.
ממש לא צוות מבצר. BattleCry מרגיש דומה מבחינה סגנונית לפעולה ההומוריסטית האפלה, המהירה של טים פורטרס 2. נקודת המבט של גוף שלישי עובדת הכי טוב עבור המשחק הספציפי הזה, במיוחד עם מגוון רחב של מעברים טכניקות, החל מנקודות חבטות ומשגרי קפיצות ועד לפעולה הפשוטה של הרמה לרמה נמוכה מדפים.
נראה שהמעמדות השונים תומכים זה בזה גם כן. קשה לומר בוודאות בשלב מוקדם כל כך, ואחרי ששיחקתי עם קבוצה של חברים ראשונים, אבל זה נראה כאילו BattleCry נבנה מתוך כוונה להעצים את הצוותים העובדים יחד ביעילות. המנצחים במהלך מפגשי המשחק שלנו שמו את ה-Enforcers שלהם בקווים הקדמיים, בעוד שהדו-ליסטים יצרו בלבול בשורות האחוריות וה-Tech Archers הפסיקו את הבריאות, טיפין טיפין.
הַצָגָה
עולם מוות צבעוני. על כל האלימות והמוות הרצוף בפנים BattleCry, יש תחושה עליזה בהליכים הודות לכיוון האמנות המושך את העין של אנטונוב. נראה כי סביבות סוריאליסטיות, מסוגננות בכבדות, הן חלק מהצהרת המשימה. יש הדים ברורים של ראלף בקשי (פריץ החתול, קוסמים) בכל מרקם, אבל יש חיים בפלטת הצבעים ובאנימציות הדמויות ש- עד כמה שהיא מהנהנת באישור נמרץ לעבר טים פורטרס 2 - הוא אנטונוב באופן ייחודי.
חזר על עצמך. אמנם האולפן לא ממש מוכן להתחיל לדבר על העלויות האמיתיות הקשורות אליהן BattleCry, אנחנו כן יודעים שיש אלמנט של התאמה אישית במשחק. באמצעות מטבעות שנצברו מהתאמות (או, ככל הנראה, נרכשו בדולרים אמיתיים), שחקנים יוכלו לצייד את הלוחמים שלהם בכלי נשק חדשים (קוסמטיים בלבד), קסדות, שריון, עורות ואפשרויות מגדריות. זה בנוסף למערכת פילוס רב-שכבתית מבוססת עץ מיומנויות (לא הספקנו לראות את זה).
זכויות התרברבות ובניית מוניטין הם גם מרכיב מרכזי בהיבט החברתי של המשחק. בנוסף ל"מאמץ המלחמתי", מצב משחק מתמשך של סיעה מול פלג מול פלג (עם פרסים מצורפים), יש גם תקופה קצרה ב- סוף כל משחק שבמהלכו שחקנים יכולים לחלק מספר מוגבל של הצדעות ומדליות לאויבים שזכו לרמה של כבוד. כל זה ניזון ללוחות המובילים המקוונים הצפויים.
להסיר
אין מנוס מהלייבל החופשי להפעלה שנוטה לשאת כל כך הרבה מטען, אבל נראה שלאולפני BattleCry יש משחק פעולה מרובה משתתפים חד ומעוצב היטב. על כל תריסר מאמצי F2P שבוצעו בצורה גרועה, יש א טים פורטרס 2. הבטא אמורה לצאת לדרך רק ב-2015, אז קשה לחזות הרבה כרגע, אבל התרשמויות מוקדמות מצביעות על כך BattleCry יכול להיות בסופו של דבר הצדפה הנדירה מלאת הפנינים בים הגואה של בינוניות.
המלצות עורכים
- כרטיס העונתיות של Far Cry 6 מביא רשעים ישנים ליארה
- 'Far Cry 5': כל מה שאנחנו יודעים עד כה