Battlefield: Hardline תצוגה מקדימה מעשית

הייתה תקופה לא מזמן שבה גיימרים הרגישו חיובי תָשׁוּשׁ במחשבה על יורה נוסף שהופעל במהלך מלחמת העולם השנייה. מעצמות התעשייה שמעו זאת ונאלצו עם מבול אמיתי של משחקי לוחמה צבאיים מודרניים. המבול הזה לא מראה סימנים לשיכוך, אבל התשישות מתגנבת שוב, והגבול הבא - כפי שרואים זאת Visceral Games ו-DICE, בכל מקרה - הוא המאבק הנצחי בין שוטרים לשודדים.

להיכנס Battlefield: Hardline.

סיפור/קונספט

צלפים של שוטר. Visceral לא ממש היה מוכן לשוחח על חלק הסיפור של Battlefield: Hardline במבט הראשון שלנו לפני ה-E3. כפי שיעידו מעריצי סדרת Dead Space, הרעיון של אותו צוות מפתחים להתמודד עם משחק Battlefield מבטיח מאוד. הקרן ש-DICE הקימה בסדרת היריות שלה טומנת בחובה פוטנציאל נרטיבי רב, אבל ה הצד המבוסס על סיפור של הסדרה לא תמיד הצליח (משחקי Bad Company היו בולטים חריגים).

ל-Visceral יש מספר מספרי סיפורים בדרגה א' בצוות, והם מנוהלים על ידי המנהל הקריאטיבי איאן מילם, אשר פיקח על החזון האמנותי בשני משחקי ה-Dead Space הראשונים לפני שהגיע עם השוטרים מול השודדים זווית עבור נוּקשֶׁה. מילם מתוודה על תחושת תשישות מסוימת מהרעיון של יורה נוסף המתרחש בתיאטרון צבאי מודרני, אבל האהבה שלו לשוד ולצלפות צלפים היא מה שהוביל אותו לחשוב מחדש על אסטרטגיית Battlefield למשהו אחר הגדרה. כל מה שהוא יגיד על העלילה בשלב זה הוא שמדובר בסיפור פשע/נקמה.

משחקיות

לוחמה עירונית. כשדיבורי הקמפיין הוסר בצד לעת עתה, ההדגמה המעשית שלנו התמקדה לחלוטין בצד מרובה המשתתפים של המשחק. מצבים מסורתיים כמו Conquest ו-Rush לא באמת פועלים בהקשר של שוטרים ושודדים שמוציאים את זה החוצה שלל בלב עיר, אבל ה-DNA שלהם מודיע בבירור על עבודתו של Visceral על יצירת הדמיון מחדש הזה שדה קרב.

יש עוד לבוא, אבל שני מצבים הוצגו למטרות הזמן המעשית שלנו: שוד וכסף דם. שוד מציג יותר תפיסה א-סימטרית של משחק תחרותי, כאשר השודדים עובדים כדי להביא טנדרים עמוסים בחומרי נפץ לזוג מטרות - ללא תנועה, מכוניות משוריינות מלאות במזומן - ואז להגן על חומרי הנפץ עד שהם יוצאים ומעבירות את שקי הכסף החדשים הנגישים לשתי נקודות חילוץ שונות, אחת לכל אחת. תיק. בינתיים, השוטרים נלחמים כדי למנוע מכל זה לקרות.

Blood Money הוא פשוט יותר, כאשר שני הצוותים יוצאים ממיקומי הבסיס שלהם כדי לתפוס מזומנים מכספת פתוחה במרכז המפה ולהעביר אותו חזרה לבסיס. שחקנים יכולים להחזיק רק עד 500,000$ בכל פעם (אשר יורד אם יורים בהם), וכל קבוצה יכולה לגנוב כסף מהבסיס של השני. הקבוצה הראשונה שהגיעה לסכום מזומן - זה היה 5 מיליון דולר למשחקים שלנו - מנצחת.

התחושה של המשחקיות והמראה הכללי הם עדיין ביסודו של Battlefield. כל דבר, החל ממפת התקורה שאתה צופה לפני ההפצה מחדש ועד לקבוצות ועד ממשק המשתמש זהה למשחקים האחרונים בסדרה. ה סוגים של כלי הרכב השתנו - מיירטים משטרתיים, משאיות SWAT, טנדרים משוריינים, מסוקי תובלה - אבל המחזה נשאר זהה. בקרות מסוימות שונות (LT/RT שולטים כעת בגז/בלם בעת נהיגה, לחיצה על RS כשנוסע במכונית רוכן מהחלון), אך לא באופן שמשנה באופן דרמטי את זרימת המשחק.

הצטייד. הארבעה נוּקשֶׁה כיתות החיילים הם מפעיל, מכונאי, אוכף ומקצוען, המשווים בערך למחלקות Assault, Engineer, Support ו-Recon, בהתאמה, של משחקי Battlefield קודמים. כמו כמעט כל דבר אחר, הפקדים הבסיסיים נשארים זהים בכל הנוגע לתנועה, לחימה ושימוש בציוד/גאדג'טים.

עם זאת, יש כמה צעצועים חדשים לשחק איתם. אקדח ההתמודדות מאפשר לך ליצור מיקומי טיפוס ששחקנים מכל קבוצה יכולים לעשות בהם שימוש. במהלך קרב אש מתוח אחד במיוחד, הקמנו קו התחבטות כדי ליצור גישה ישירה יותר לגשר עילי הכביש שמתחתיו, והצוות שלנו המשיך להשתמש בנקודת הגישה החדשה כדי להקים מגרש גבוה יותר בר הגנה עמדה. ישנם גם כלים אחרים המתאימים לסיפורת, כולל קשת צולבת, בקבוקי תבערה, מטעני חבלה ועוד.

הַצָגָה

טיול חזרה. כפי שכבר אמרנו, השינוי בפוקוס אינו משבש את ה-Battlefield-הטבועה של הפעולה וההצגה הכוללת. נוּקשֶׁה מוצא את ההשוואה הקרובה ביותר שלו באטלפילד 4 (אין הפתעה), כשהמפה הבודדת ששיחקנו עליה - שנקראת High Tension - מסתכמת במיקום שוקק במרכז העיר ניגש אליו גורדי שחקים וכבישים מרובים. עגורן גדול וניתן להריסה יוצר את אפשרויות ה-"Levolution" המשנות את הפריסה שהייתה בשנה שעברה המשחק המוצע, ושפע של חללים פנימיים, מעל הקרקע ומתחתיו, רק מוסיפים לתחושת סוּלָם.

אם משהו חסר, זו התחושה המבשרת שהעולם כולו עלול להתפרץ סביבך בכל רגע. נוכחות משנות משחק כמו ספינת הנשק המקיפה מפה נעלמו (לפחות במתח גבוה). זה הגיוני, שכן שוטרים לא ימטירו הרס על עיר ולנוכלים לא תהיה גישה לציוד כזה (נבלים של ג'יימס בונד בצד). אבל הכל מרגיש קצת יותר קטן, מכווץ יותר. זה לא דבר רע, וזה בהחלט מתאים לסיפורת, אבל זה השינוי הטונאלי הברור ביותר שההדגמה העניקה.

להסיר

משחק Battlefield שלך לשנת 2014 הוא השלכת שוטרים מול שודדים, וזה די מגניב. זה נשמע כמו התאמה מוזרה כשקראתם על זה לראשונה, אבל שבו לשחק ותראו מהר שהרוח של הסדרה חיה וקיימת. Battlefield: Hardline הוא בהחלט משהו שונה, ועדיין יש לנו עוד הרבה מה ללמוד עליו, אבל המראה הראשון הזה מבטיח מאוד.

המלצות עורכים

  • טריילר משחק חדש של Battlefield חושף תכונות נוספות, מתקשר לכותרים ישנים
  • E3 2019: Madden NFL 20 מרגיש כאילו יש לו את X-factor
  • 'המנון': כל מה שאנחנו יודעים על המשחק הבא של Bioware
  • כל מה שאנחנו יודעים על 'Battlefield V'
  • EA ו-Dice נותנים לנו טעימה מהעדכון הראשון של 'Battlefield V' Tides of War