Marvel vs Capcom: Infinite מייעלת את הסדרה כך שהיא מהנה יותר לעולים חדשים, תוך שמירה על הפעולה הטכנית האינטנסיבית לתחרות.
הייתה תקופה, לא כל כך מזמן, שבה נראה היה שלעולם לא נזכה לשחק עוד מארוול נגד. משחק Capcom. כשקאפקום הסירה את ה-Marvel vs. משחקי Capcom מהמחזור הדיגיטלי ב-2013, נראה היה שזיכיון האחות הייחודי והבלתי הגיוני של Street Fighter הגיע לסיומו.
אז זה לא מפתיע שעם מארוול נגד Capcom: אינסופי, המשחק שמחזיר את הזיכיון מהמתים, Capcom רוצה לנגב את הלוח. למרות שהמשחק שומר בנאמנות על הרבה מאותו צורה ומבנה שאתה זוכר - גיבורי על ומשחקי וידאו של מארוול דמויות מתערבות בקרבות צוותים-על-העל - המשחק יועל וניקה, מחוסר טוב יותר טווח. התוצאה היא משחק שמטרתו להפוך את מעריצי מארוול שנלחמים במשחק טירונים לשחקנים תחרותיים, ולתת למקצוענים את היכולת להראות טוב יותר את כישוריהם.
צריך שניים לטנגו
בהשוואה למשחק האחרון בזכיינית, מארוול נגד Capcom 3, אֵינְסוֹף מרגיש מקופח באופן חיובי. קרב החתימות של תג-צוות של הסדרה, שבו כל שחקן בוחר קבוצה של דמויות של מארוול ו-Capcom שניתן להחליף תוך כדי תנועה, חוזר. בניגוד למשחקים קודמים, לעומת זאת,
אֵינְסוֹף שחקנים יתמודדו בדו-קרב בקבוצות של זוגות, במקום בקבוצות של שלושה אנשים. אין צורך לדאוג לגבי בחירת "מהלך תמיכה", מכיוון שלכל לוחם יש מהלך קריאה אחד ספציפי. האפקטים הבומבסטיים והצעקניים הקשורים אפילו לחבטות ובעיטות סטנדרטיות הופחתו, מה שהופך את המשחק לקל יותר לקריאה במבט חטוף. בעוד כמה טהרני MvC עשויים להתנגד לשינויים, כל אלה הם דברים טובים ללא ספק. המשחק קל יותר לשחק, ומהנה יותר לצפייה.בעוד כמה טהרנים עשויים להתנגד לשינויים, כולם ללא ספק דברים טובים.
במקום לבחור דמות שלישית, תצמיד את צוות התגים שלך לאחת מאבני האינסוף של מארוול. שש האבנים, המעניקות לגיבורי-על כוחות דמויי אל בקומיקס, מוסיפות מהלך מיוחד ומתקפה-על ייחודית, המחוברת ל-Infinity Meter משלה. המהלכים המיוחדים של אבן האינסוף, הקשורים בלחיצת כפתור בודדת, מוסיפים סוג של התקפה או תמרון שיכולים לאזן מחדש לחלוטין את הצוות.
אבן הזמן, למשל, מוסיפה מקף ארוך שיכול לסגור את המרחק בינך לבין האויב שלך, או אפילו לנוע מאחוריהם מבלי לקפוץ. חבר אותו לדמות שזזה לאט כמו Hulk או Thor, ואפילו דמות איטית וחזקה יכולה לחצות את המסך באופן מיידי. שתי האבנים האחרות שראינו העניקו מהלכים שימושיים דומים. אבן הכוח נותנת אגרוף שיכול להפיל יריב, ואבן החלל מושכת אותם קדימה, ועלולה לאלץ אותם להיפגע.
באופן דומה, הסופרים של Infinity Stone מציעים יתרון רציני, אך זמני, כאשר הם מופעלים. אבן החלל לוכדת את האויב שלך בקובייה, ומגבילה את יכולתו להתחמק או לתמרן. עם הדמויות הנכונות, המהלכים האלה יכולים להיות קטלניים. לדעת איך לבחור זוג לוחמים ואבן משלימה יהיה חיוני בדיוק כמו לדעת את השילובים הארוכים ביותר של הדמות.
משולבים לפי מספרים
עבור אותם שחקנים שחדשים במשחקי לחימה - ש-Capcom מקווה שיהיו רבים - המשחק מציע מערכת משולבת מדורגת. הרובד הראשון הוא ריסוק כפתורים. לחיצה חוזרת על כל אגרוף או בעיטה תחבר אוטומטית קומבינה ארוכה ופשוטה. על ידי לחיצה על אגרוף קל (X ב-PS4) שמונה פעמים, הנחתנו קומבינה קלה ומהירה, שכללה משגר - מהלך ששולח את היריב שלך לעוף לאוויר - ומעקב. שילוב כזה אולי לא יעזור לך לנצח את המקצוען, אבל זה גורם לך להרגיש הרבה יותר מגניב מאשר רק לחסום את כל הכפתורים.
שכבה שניה מוסיפה שילובים פשוטים ואוניברסליים. בפלייסטיישן 4, למשל, כל דמות יכולה להקיש על ריבוע, X, עיגול, ואז למטה ומשולש. זה קצת יותר מורכב, ומעביר את התזמון בעת אגרוף בשילוב. לאחר שליטה בשילובים הפשוטים הללו, עדיין יש שילובים מסורתיים לשליטה עבור כל דמות ספציפית, תוך שילוב של התקפות ספציפיות ומהלכים מיוחדים כדי לגרום נזק הרסני.
עם זאת, אפילו הקפיצה לשלב הסופי הזה היא קצת יותר קלה, הודות לעובדה שמהלכים אוניברסליים רבים, כגון החלפת דמויות, סופרים, וכפי שהזכרנו לעיל, שימוש באבני האינפיניטי, קשורות לכפתור בודד או כפול לוחץ. כל זה לא מעכב את היכולות של הסט התחרותי; אבני הקפיצה האלה פשוט נותנות לשחקנים חדשים את היכולת להרגיש קצת פחות אבודים כשהם לומדים את דרכם במשחק.
למעשה, חלק מההתייעלות פתחה את הדלת לאסטרטגיה נוספת. עם החזרה לזוגות של שני תווים, Capcom שינתה את הפרמטרים להחלפה בין שני תווים. משחקי Marvel vs Capcom קודמים הגבילו בדרך כלל את החלפת הדמויות לזמן שהלוחם הנוכחי שלך לא היה פעיל. ב אֵינְסוֹף, דמויות יכולות לקפוץ פנימה בכל עת, אפילו באמצע השילוב. כאשר מחליפים אנימציה באמצע, הלוחם הראשון ישלים את המהלך שלו, ואז יקפוץ משם. אם אתה מכיר את כלל האצבע הזה, אתה יכול לסווג את ההחלפה שלך באופן אסטרטגי, ולאפשר ניגודים אסטרטגיים ושילובים דו-תווים.
למה מארוול וקאפקום נלחמים שוב?
התחלה חדשה עבור Marvel vs Capcom מספקת גם את הפתיחה המושלמת לאתחול נרטיבי ואסתטי. הסיפור מאחורי Marvel vs Capcom מעולם לא היה ברור במיוחד (או חשוב), אלא עם אֵינְסוֹף הנרטיב של המשחק ישחק תפקיד חשוב יותר.
אֵינְסוֹף יסביר כיצד שני היקומים מתאחדים. Ultron ו-Mega Man X Sigma משתמשים ב-Infinity Stones של היקום של Marvel כדי להפגיש את שני העולמות וליצור אותם מחדש בדמותם שלהם.
התייעלות בצד, Marvel vs Capcom: Infinite יהיה מטורף בדיוק כמו כל משחק בזיכיון.
גיבורים ונבלים משני הצדדים יצטרכו לחבור כדי להביס את מאסטר הרובוט החדש והיחיד שנקרא Ultron Sigma.
במילים אחרות - ייעול בצד, Marvel vs Capcom: Infinite יהיה מטורף בדיוק כמו כל משחק בזיכיון.
למרות שלעלילה הזו אין שום קשר ליקום הקולנועי של מארוול, ההשפעה של מארוול על המשחק ברורה מאוד. לאחר עשרות שנים של חציבה מקרוב לעיצובי הדמויות שהוקמו במטוס הקרב של Capcom מ-1995 גיבורי העל של מארוול, סדרות יסוד כמו קפטן אמריקה ואיירון מן נראות וזזות יותר כמו עמיתיהם למסך הגדול. באותה הערה, התוספת של לוחמים חדשים כמו Ultron, Ms. Marvel ו- Rocket Raccoon להראות שההיררכיית הדמויות הממוקדת בסרט של מארוול השפיעה על הסגל.
מבחינת איך שהם משחקים, ותיקים ישמחו לשמוע שרוב הדמויות שחוזרות מרגישות כמו משחקי עבר. עם זאת, Capcom ביצעה כמה שינויים דרמטיים. ל-Iron Man יש מהלכים מיוחדים חדשים כמו מוקשים צפים, שגורמים להרגיש יותר כמו לוחם "להרחיק". האלק יכול להקפיץ את קיר הבמה ולהשיק את עצמו לקצה המרוחק של המסך. השינויים הללו, יחד עם הדמויות החדשות של המשחק, ברורים ומכוונים כמו כל משחק לחימה.
מוכנה לקרב
לבסוף, עלינו לפנות אל הפיל בחדר.
מתי Street Fighter V הושק ב-2016, חסרו לו כמה תכונות מפתח בהשקה, כולל לוחות הישגים, מצבים מרובים, ו המטבע במשחק של המשחק בעת ההשקה, ולקח למוציא לאור מספר חודשים לספק "שלם" מוצר. זה היה אסון.
קאפקום רואה MvC: אינסופי כהזדמנות להראות שהוא יכול להשיק משחק כמו שצריך. Capcom אמרה את זה במונחים לא ברורים אֵינְסוֹף יהיה מצב סיפור, התאמות מדורגות ומצב משימה, המציע מבחן זמן ואתגרים אחרים, ביום הראשון. ישנה גם "עונה" של דמויות DLC לאחר ההשקה בעבודה, שש דמויות שמתחילות עם הנבל האולטימטיבי של צד Capcom, Sigma מסדרת Mega Man X.
בהתבסס על מה שראינו, אין לנו דרך לדעת אם Capcom תוכל לספק, אבל בשביל מה זה שווה, החלקים במשחק ששיחקנו היו במצב טוב מאוד.
אם אתה יכול להסתכל מעבר לכשלים של Capcom, או שאתה פשוט מוכן לתת למוציא לאור הזדמנות נוספת, נראה כי Infinite הוא הזדמנות מצוינת לחובבי משחקי לחימה שייתכן כי כישוריהם לא עומדים בהם הִתלַהֲבוּת. בין השילובים הפשוטים שלו והעיצוב הטכני יותר, יש לו פוטנציאל להפוך את משחקי הלחימה למהנים יותר עבור כולם.
שיאים
- מערכות משולבות חדשות יכולות ללמד שחקנים חדשים
- אבני אינפיניטי מייצרות יותר אסטרטגיה
- החלפת תווים מהנה וקלה
- קל יותר לצפייה
שפל
- עדיין לא בטוח אם יהיו אקס-מן
המלצות עורכים
- כיצד להזמין מראש את ספיידרמן 2 של מארוול ואת המהדורה המוגבלת של PS5
- מדריך מתנות של Street Fighter 6: המתנות הטובות ביותר לכל מאסטר סיור עולמי
- אתה צריך לקרוא את הקומיקס הפריקוול של Marvel's Spider-Man 2 החינמי הזה
- מצב Marvel Snap Battle: איך לשחק ב-Marvel Snap עם חברים
- אירוע Winterverse של Marvel Snap מציג כרטיסים חדשים, גרסאות ועוד