Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
"אמנם יש לו כמה רעיונות טובים, אבל סיפור חלש וחוסר לכידות עיצובית הם החטאים הגדולים ביותר שביצע Lightning Returns: Final Fantasy XIII."
יתרונות
- מערכת לחימה בזמן אמת מאפשרת קרבות מתוחים ומהנים.
חסרונות
- רוב התוכן מגיע ממשעי אחזור מייגעים.
- הסיפור, במיטבו, הוא בלגן מפותל.
- תכונות מפתח כמו שדרוג ציוד זמינות רק ב-New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII היא עדות להתמדה של Square Enix, אם לא אחרת. לאחר Final Fantasy XIII עוררו זעם ושבחים במידה כמעט שווה, Final Fantasy XIII-2 ניסה לתקן את התלונות שהיו למעריצים רבים עם המקור. ולמרות שרבים חשבו שסרט ההמשך המטייל בזמן הוא שיפור מונומנטלי, אחרים ראו בו בגידה במה שהפך את המקור למיוחד.
Lightning Returns: Final Fantasy XIIאני עדות להתמדה של Square Enix, אם שום דבר אחר.
שוב מנסה לפייס מעריצים מאוכזבים, ברק חוזר הוא התוצר העכור של אותם מסרים מעורבים. זה הפוסטר שמפריך את האמרה שהלקוח תמיד צודק.
ברק חוזר מתגבר 500 שנה אחרי Final Fantasy XIII-2, כשהאירועים של אותו משחק קודם שינו את העולם בדרכים מוזרות. אף אחד כבר לא מזדקן, וגם לא יולד, למרות שהאלמוות שלהם עדיין יכול להישבר על ידי מחלה או אמצעים לא טבעיים אחרים. אחרי 500 שנה של קיום זה, העולם סוף סוף מגיע לקיצו.
זה הנחת יסוד מקורית. סופו של העולם הוא לא איזו סכנה איומה שיש לעצור, אלא אירוע בלתי נמנע שיתרחש כדי שהאל בהוניבלזה יוכל ליצור עולם חדש שיחליף את הישן. לשם כך, Bhunivelze מחייה את ברק ומחייבת אותה בטיול בעולם ובהצלת נשמותיהם של אנשים שהיא נתקלת בהם כדי שיוכלו להחיות אותם בעולם החדש. בתמורה בהוניבלזה תקים לתחייה את אחותו של ברק, סרה.
עד כמה שזה מבטיח, העלילה משמשת בסופו של דבר יותר כתירוץ להשתלב בתמונות של כל הדמויות המרכזיות ב Final Fantasy XIII ו Final Fantasy XIII-2. תכסיס שירות המעריצים הברור מסיח את הדעת, בלשון המעטה. הרגעים הטובים ביותר של הסיפור קושרים את הדמויות השונות יחדיו באופן שמרגיש מאולץ ומפותל. במקרה הגרוע זה קצת יותר מקשקושים לא מוסברים.
קרב הוא לפחות גולת הכותרת, המחליף את מערכת הפרדיגמה הממוקדת במפלגות של FF XIII/FF XIII-2 עם מערכת Schemata החדשה מבוססת התלבושת. המרכז של כל סכימה הוא הבגדים של ברק, עם גיטאפים שונים שמתנהגים כמו שיעורים מסורתיים על ידי הגברת נתונים סטטיסטיים מסוימים, מתן יכולות פסיביות, והגעה מצוידת מראש בהתקפות מסוימות ו לחשים. אם אתה מכיר את מערכת הלחימה מ Final Fantasy X-2, זה לא רחוק מזה.
השינוי הגדול ביותר מעביר התקפות ולחשים מפעולות אוטומטיות לאפשרויות שנבחרו על ידי שחקן הממופות לארבעת כפתורי הפנים שעליהם. אתה יכול להשתמש ביכולות של סכימה אלא אם סרגל ה-ATB מלא. זוהי מערכת שנותנת לשחקנים יותר אחריות להשתמש ביכולות הנכונות בקרב, ויכולה לפנות מקום להתקפות משולבות חזקות על ידי שרשור פגיעות תוך מעבר בין סכמות.
למרות החופש החדש לתזמר את ההתקפות שלך במדויק, הלחימה גם מרגישה מוגבלת יותר ב-Lightning Returns מאשר בעבר. קרבות תלויים לחלוטין באויבים מדהימים על ידי ניצול החולשות היסודיות שלהם או שימוש ביכולת שמירה בדיוק בזמן הנכון כדי להדוף התקפה. ההסתמכות על טקטיקה יחידה זו מרתיעה ניסויים בתלבושות שונות, והופכת כמה מיכולות התלבושת המעניינות יותר לבלתי מעשיות. השוואת תלבושות שונות היא גם מסורבלת בשל העובדה שאין דרך להחזיק את אותו ציוד מצויד למספר תלבושות בו-זמנית.
ככל שמערכת הלחימה מתגמלת, קרבות באופן כללי מרגישים מיותרים למדי ברק חוזר בהתחשב באופן שבו המשחק בנוי. אתה למעשה לא צובר ניסיון או עולה רמה באמצעות לחימה. קרבות בוס נחוצים כדי להתקדם בסיפור, אבל הלחימה היא בעיקר לשם איסוף גיל וטיפות פריטים, ומשימות צד הם לעתים קרובות משתלמים יותר בהקשר הזה.
ברק חוזר עמוס במה שמרגיש כמו שלושה משחקים של משימות צדדיות. יש כל כך הרבה שלרובם אפילו אין דמויות בעולם שיפעלו כנותני חיפושים. במקום זאת, אתה אוסף אותם מלוחות הודעות שפורסמו בכל עיירה, ופועלים כרשימה של מטלות חיפוש אחזור שיש לקבל ולהשלים.
המפתחים ניסו לעשות משהו טוב ונכון, גם אם זה לא בהכרח מה שהם קיוו.
אפילו בין אותם משימות צד המוצעות על ידי דמויות בעולם, תמצא רק מבחר קטן שבו נותן הקווסט מחזיק במשהו שדומה לאישיות. יש הקשר או משמעות מאחורי כל משימות האחזור המייגעות שהם מבקשים ממך לבצע. כמה בולטים, כמו ילד שהפך לחתול ושף חסר מזל, אבל ישנם עשרות על עשרות נוספים שמרכיבים את רוב התוכן ב- ברק חוזר.
חשוב מכך, המונח "מסע צדדי" הוא מעט כינוי שגוי. ב ברק חוזר, המשימות הלא-סיפוריות הללו הן האפשרות העיקרית שלך לשיפור הסטטיסטיקה של Lightning. כל אחד שתשלים משפר קצת את הבריאות, הכוח או סטטיסטיקת הקסם שלך. גם אתה לא תדע איזה נתונים הם משתפרים עד לאחר שתסיים אותם, אז אתה פשוט נשאר עם המטרה הכללית להשלים כמה שיותר משימות צדדיות בתקווה ליצור ברק יותר חזק.
זה מצער, כי יש כאן רעיון חדש. המערכת מבטלת את הצורך בהשחזה ברמה, מצב המתנה ישן שכמעט כל JRPG נשען עליו. בהתחלה זה מגניב ללכת אחרי המשימות הצדדיות האלה ולשפר את Lightning בתהליך, אבל גורם ההנאה פוחת במהירות בגלל כמה הם משעממים ומייגעים.
עם זאת, יש מגבלת זמן. יש לך לא יותר מ-13 ימים במשחק כדי להשלים את הסיפור וכל משימות צד לפני סוף העולם. בדומה למשימות צד המשמשות במקום פילוס ניסיון, זה רעיון חזק שלא מצליח לספק.
בתיאוריה, מגבלת הזמן אמורה לגרום לך לתעדף אילו קווסטים תסיים, כאשר כל קווסט מדורג בין כוכב אחד ושלושה מבוסס על מחויבות קושי/זמן ותגמולים, שחלקם מאריכים את הזמן הנותר שלך ב- עוֹלָם. עם זאת, לא קשה להשלים את כל המשימות העיקריות עד היום השביעי או השמיני. פעולה זו מאריכה את השעון ל-13 הימים המלאים, ומשאירה לך חמישה או שישה ימים לסמן את כל משימות הצד שנותרו ללא התקדמות סיפור אמיתית. זה המקום שבו הטיום של מסע הצד באמת מתחיל.
יש קצת דיאלוג של Lightning שמספק ניתוח מטה-טקסטואלי מדויק של המשחק הזה ושל סדרת Fabula Nova Crystallis כולה. "כל מה שעשית היה לנסות כמיטב יכולתך", היא אומרת. "אין בזה שום דבר רע. זה לא יצא כמו שקיוויתי, אבל זו לא הייתה טעות. ניסית לעשות משהו טוב ונכון. אסור לך לזרוק את זה לעולם."
זה נכון. סאגת Final Fantasy XIII לא יצאה כפי שהמפתחים שלה קיוו, עם מה שתוכנן במקור Final Fantasy נגד XIII עכשיו עוד יותר גרוש מעולם ה-Pulse, עד כדי כך שזה הפך להיות Final Fantasy XV. אחרי שני משחקים שהם מהמפלגים ביותר בתולדות הסדרה, קל לדמיין את המפתחים מסוכסכים ולא בטוחים איך לסיים את Final Fantasy XIII טרילוגיה כמו ברק חוזר הגיעו יחד.
אפילו המשחק עצמו עוסק במוליגנים ומעשי עשייה, עם סיפור שסובב סביב סוף עולם אחד ומעללי ברק להכין את נשמתם של אנשים ללידה מחדש בעולם החדש. עלילת הגאולה הזו מקבילה למה שנראה כמו פילוסופיית העיצוב של המשחק, עד לחוסר ודאות לגבי היבטים שזקוקים לגאולה.
סיכום
חוסר הוודאות הזה התבטא ב Lightning Returns: Final Fantasy XIII. כפי שמנסח זאת ברק, המפתחים ניסו לעשות משהו טוב ונכון, גם אם זה לא בהכרח מה שהם קיוו. הניסויים של המשחק עם מגבלות זמן, התקדמות סטטיסטיקה מבוססת קווסטים ושינויים במערכת הלחימה הם מאמצים רציניים שלמרבה הצער לא מצליחים להתאחד בצורה מגובשת. חבר את כל זה עם עלילה ראשית שאפילו לא עומדת ברף הנמוך שנקבע על ידי ספרות מעריצים בתיכון, ותוכל לראות איך ברק חוזר אולי עדיף היה להשאיר לישון בקריסטל לנצח.
משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור.
שיאים
- מערכת לחימה בזמן אמת מאפשרת קרבות מתוחים ומהנים.
שפל
- רוב התוכן מגיע ממשעי אחזור מייגעים.
- הסיפור, במיטבו, הוא בלגן מפותל.
- תכונות מפתח כמו שדרוג ציוד זמינות רק ב-New Game Plus.
המלצות עורכים
- האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
- הכישורים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 16
- כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
- כל הדומיננטים והאייקונים ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו