המחקר של סוני על מעקב עיניים עבור משחקי וידאו מדהים

Sonys research מעקב עיניים משחקי וידאו מדהימים לחלוטין sony playstation magic labs

בעוד שסוני הצליחה להרוויח יותר מכמה קריאות התפעלות מעיתונות, מעריצים וחברים בקהילת המשחקים עם אוזניות מציאות מדומה חדשות קוד בשם "Project Morpheus", אחד מחלקי החומרה היותר מדהימים שלו ישב בלי לשים לב בחדר אחורי ולא היה לו שום קשר למציאות מדומה.

הטכנולוגיה המדוברת היא חתיכת אב-טיפוס ללא שם, שאולי תגיע או לא תגיע לקמעונאות, אבל היא צריכה - היא ממש מציעה דרך חדשה להסתכל על משחקים. באמצעות מצלמה שתוכננה במיוחד, אחד מצוותי המחקר והפיתוח של סוני (הקבוצה המכונה Magic Labs) המציא דרך עבורך לשלוט במצלמה במשחק עם העיניים שלך. זה לא משהו שמשנה את אופי המשחקים באותו אופן שבו מציאות מדומה עושה, אבל זה אחד מחלקי טכנולוגיית המשחקים המגניבים ביותר המוצגים ב-GDC.

סרטונים מומלצים

טכנולוגיית מעקב העין עדיין רחוקה משחרור - ואין ערובה שהיא תהיה אי פעם - אבל הפוטנציאל הוא מדהים. מעקב עיניים הופך למאפיין נפוץ בסמארטפונים, אבל קנה המידה של המכשיר של סוני מאפיל על כל מה שהסמארטפון מציע כרגע. בהדגמה המוצגת, נעשה שימוש בכלי מעקב העיניים של סוני (ששוב אין להם שם כרגע מבחינה טכנית) יחד עם משחק הפלייסטיישן 4 בן שני ידוע לשמצה.

כדי לעזור לפיצוצי האנרגיה להגיע למטרות שלהם, אתה פשוט מסתכל על מה שאתה רוצה לפגוע.

הכל מתחיל בכיול מהיר שהוא פשוט כמו להסתכל על נקודה אחת בפינה השמאלית העליונה ואז אחרת בצד הנגדי באלכסון. לאחר מכן המצלמה מתחילה לשלוח נתונים למחשב נייד סמוך, אשר בתורו משתלט על מצלמת המשחק.

לוקח כמה רגעים להתמצא בשיטת הראייה החדשה. במשחק בגוף שלישי, זה טבעי שהעיניים שלך נמשכות לדמות שלך שנמצאת מתחת למרכז המסך שלך. עם תוכנת מעקב העין, התבוננות בדמות שלך גורמת לכן למצלמה להסתובב כלפי מטה. עם זאת, ברגע שאתה מפצה, ההשפעות מדהימות.

מעבר ליכולת להסתכל מסביב בעיניים באותו האופן שבו הייתם רגילים לסובב את המצלמה עם מקל האצבע הימני, המעקב יכול להיות גם הרבה יותר מדויק. ב מְתוֹעָב, לחיצה מהירה על כפתור R2 שולחת זרם של פיצוצי אנרגיה לעבר יריבים בדומה לירי מקלע, אך עם קליעים איטיים יותר. כדי לעזור לפיצוצי האנרגיה להגיע למטרות שלהם, אתה פשוט מסתכל על מה שאתה רוצה לפגוע. אם אתה מתמודד עם שני אויבים, אחד משני הצדדים שלך, פשוט תציץ בכיוון אחד ואז השני ותקיעות האנרגיה ימצאו את חותמם. הוא רושם את התנועות שלך באותה מהירות שהעיניים שלך זזות, ויוצר מצלמה רספונסיבית שיכולה לשנות את האופן שבו אנו מזינים משחקים חזותיים לנצח.

בעוד שההדגמה התמקדה במה, לכל דבר ועניין, יריות מגוף שלישי (לפחות בהדגמה, שהראתה משחק מוקדם חלק של המשחק שבו פיצוצי אנרגיה היו בין כלי הנשק היעילים ביותר שלך), האפשרויות עם טכנולוגיית מעקב העיניים של סוני הן אינסופי. דמיינו לעצמכם משחק כדורגל, ובמקום לנסות להעביר בצורה מביכה לשחקן מסוים אחד שרץ בדפוס יוצא דופן, אתם פשוט מסתכלים עליהם ולוחצים על כפתור המעבר. בכדורגל, תוך כדי שליטה בקווטרבק, אתה יכול פשוט להסתכל על המקלטים שלך ולהכות את המעבר לזה שאתה רוצה. ביריות מגוף ראשון, תיאורטית אתה יכול לכוון מהר יותר ממה שהאגודל שלך יכול לזוז.

ישנם גם שימושים אפשריים לטכנולוגיה עם אוזניות המציאות המדומה של Project Morpheus. זה עדיין רק תיאורטי כרגע (עד כמה שידוע לנו), אבל אנחנו מתארים לעצמנו שאולי תוכל יום אחד לשים את ה-VR אוזניות ולהסתכל מסביב לעולם הווירטואלי על ידי הזזת הראש, אבל גם להסתכל מסביב כפי שהיית עושה באופן טבעי, עם שלך עיניים.

Sony Eye Tracking Labs Magic

 ההשפעות יכולות להיות מעבר לגיימינג גם כן. דמיינו לעצמכם צפייה בשידור תלת מימד של משחק כדורסל באמצעות אוזניות מציאות מדומה. אתה יכול להסתכל מסביב בשדה ראייה מוגבל, אבל כשהפעולה התרחשה, העיניים שלך היו מצווה על הסרטון היכן להתמקד. אם זריקה נחסמת ומתחילה שבירה מהירה, זה טבעי יותר לעקוב בעיניים מאשר להצליף בראש כדי לראות את הכדור דוהר במורד המגרש.

עם זאת, ישנם כמה חסרונות. ראשית, זה דורש מצלמה חדשה נפרדת מהמצלמה של הפלייסטיישן 4. עם זאת, המכשיר המוצג היה אב טיפוס טהור, ותמיד יכול להיות סיכוי שהם ימצאו דרך לשלב מצלמות קיימות כדי להשתמש בטכנולוגיה באמצעות עדכוני תוכנה. אבל אם זה היה יוצא מחר, תצטרך לקנות ציוד היקפי חדש.

חיסרון נוסף, משמעותי יותר, הוא הבעיות של התוכנה במעקב אחר עיניים מאחורי משקפיים. זה פוגע או מחמיץ אם הוא מזהה את תנועת העיניים מאחורי עדשות או לא, ואנשים שמרכיבים משקפיים ייתקלו בבעיות. אפשר היה לתקן את זה בסופו של דבר. אבל גם אם אתה נקי ממשקפיים, תצטרך לשבת קרוב למצלמה. על מנת לעקוב אחר תנועת העיניים, המצלמה צריכה להיות קרובה מספיק כדי לעקוב אחר התנועות, מה שעלול ליצור בעיה מביכה במיקום. האלטרנטיבה תהיה מצלמה ברזולוציה גבוהה המסוגלת להתקרב מספיק כדי להבחין במבטך מרחוק. זה בהחלט אפשרי, אבל סביר להניח שזה יעלה יותר ממה שזה יהיה שווה. ובכל זאת, כל אלה הם בעיות הניתנות לפתרון.

טכנולוגיית מעקב העיניים של סוני הייתה הוצג לראשונה בנובמבר 2013 כשהעולם התכונן להגעתו של הפלייסטיישן 4. זה הודגש כחלק מהמראה של Magic Labs, החברה האחראית גם למכשירים כמו Move, מצלמת ה-Eye Toy, ולאחרונה ה-DualShock 4. בזמנו, מעקב העין היה קצת יותר מגימיק - גימיק מסודר - אבל בהשוואה לשחרור המערכת החדשה, אב טיפוס תיאורטי לא היה מוקד מרכזי. כעת, כשהפלייסטיישן 4 יצאה לשוק, עם זאת, גבולות המשחקים מוכנים להידחק על ידי מכשירים כמו זה, פרויקט מורפיוס ואחרים שעדיין לא שקלנו (אבל כנראה עובדים עליהם במעבדות ברחבי עוֹלָם).

כשהפרויקט מורפיוס מטיל צל ארוך, מעקב עיניים הוא עדיין רק הצגה צדדית, במיוחד מכיוון שאין תוכניות מוצקות עבורו כרגע. אבל תן לזה זמן. זה עשוי להיות רק חלק מהעתיד של המשחקים.