Smooth Moves: Fable: The Journey תצוגה מקדימה

קינקט אגדי

אני אתן לך את אותו גילוי שנתתי אגדה: המסע המנהל הקריאטיבי גארי קאר: מעולם לא שיחקתי במשחק Kinect מלא. התעסקתי עם ההדגמות המוקדמות של Project Natal ב-2009, אבל משחק קינקט אמיתי וגמור? מעולם לא עשה זאת. אני אומר לך את זה כדי שתדע שנכנסתי להדגמה שלי של אגדה: המסע בשבוע שעבר ללא ציפיות.

האם הייתי סקפטי שמשחק הרפתקאות כמו מָשָׁל האם התאים לבקרת תנועה ללא ידיים ולרמות מונחות במקום לחקר נדידה חופשית? בהחלט. האם אני עדיין סקפטי? בטוח. האם המסע משעשע אפילו בהדגמה מהירה בלבד? בהחלט.

סרטונים מומלצים

כדי לתפוס אותך, המסע מתגבר 50 שנה אחרי משל III. למרות המאמצים המהפכניים שלך במשחק הזה, אלביון נראית בדיוק כמו מימי הביניים ושורצת גובלינים (או שורץ כיריים לפי העניין). הפעם אתה משחק בתור גבריאל, אחד התושבים, גרסת הפנטזיה של אלביון לעם הרומני. מכיוון שהוא צועני פנטזיה, לגבריאל אין את כישורי הקסם הטבועים כמו גיבורי העבר. מָשָׁל משחקים כן. לאחר שנפרד ממשפחתו ונסחף בהתנהלותה של הקוסמת האלמותית תרזה, גבריאל מקבל זוג כפפות קסם שנותנות לו לזרוק כל מיני קסמים.

הדרכה מהירה דרך מערה מכוסה קרח וקריסטל מציגה בפניכם את הכוחות של גייב. זה עובד כך: הרמת יד ימין ודחיפה קדימה תזרוק כדור אנרגיה. אם תניף את יד ימין לאחר זריקתה, הכדור יצליף אוטומטית ויפגע באויב הקרוב ביותר. אם אתה מחזיק את יד ימין במקום מנופף בה קדימה ואחורה, כדור האנרגיה שלך הופך לכדור אש חזק בהרבה. החזקת יד ימין בכתף ​​עדיין תעלה באוב חנית חזקה עוד יותר לזריקה.

הרמת יד שמאל ודחיפה יאפשרו לך אובי וואן קנובי למעלה ולדחף בכוח את הרעים. החזקת זרוע שמאל שלך מחברת קשר קסום לאויבים ומאפשרת לך לזרוק אותם מסביב. זה מביא קצת ניואנסים למריבות. כשאתה נלחם נגד חבורה של לוחמי שלד, הדרך המהירה ביותר לניצחון היא לקשור אותם ולקפוץ מהאיברים שלהם בזה אחר זה. אתה יכול גם לחסום על ידי החזקת זרוע שמאל למעלה לפניך, טבעית כמגן. השתמטות היא רק עניין של הישענות ימינה ושמאלה.

אם זה נשמע כמו הרבה לזכור, זה כן, במיוחד כאשר קבוצה גדולה של אויבים פוגעת בך. המסע מתואר בצורה הטובה ביותר כהכלאה בין משחק תאורה מיושן כמו שוטר וירטואה ומשחק לחימה כמו לוחם רחוב. אתה צריך לשים לב לסביבה ישירות מולך תוך הערכה מה מהמהלכים המוגבלים שלך יעזור לך ביותר להתגבר על האויבים שלך. שני סגנונות המשחקים הללו דורשים דיוק וקבלת החלטות מהירה.

המשחק של Lionshead מאפשר באופן מרשים את שניהם. כשהמהלכים לא עבדו במשחק זה היה כמעט תמיד כי מיהרתי ולא הייתי ספציפי עם התנועות שלי. המסע מאפשר גם אימפרוביזציה הגונה. הרמה השנייה ששיחקתי דרכה הייתה מוקש שבו חיכה בוס מפלצת רוק ענקי בסוף. בזמן שנלחמת בו, הסטת סלעים ענקיים והשלכת אש, שלדים היו קופצים ומתקדמים. מה אתה עושה? האם עליי להתחמק לקצה הימני ולהתמקד בבוס, או שמא אני יכול לזוז מהר מספיק כדי לבתר את הגונים האל-מתים האלה תוך כדי לזרוק סלעים בחזרה אל הבוס? סוג זה של שילוב של אתגר פיזי עם פתרון בעיות משחק וידאו קלאסי מקיים את ההבטחה המוקדמת של ה-Kinect.

לפחות בחלק הזה של המשחק. קאר אמר לי במהלך ההדגמה שלנו שהמשחק הוא בן 10 עד 15 שעות. שיחקתי רק 20 דקות. היריות על המסילה ומשחקי הלחימה שהשוויתי המסע הם משחקים קצרים, משוחקים בהפעלות קצרות, אבל Lionhead רוצה שזו תהיה הרפתקה ארוכה ועמוקה. אי אפשר לומר איך זה מסתדר בהקשר הזה בהתבסס על המדגם הזה.

האם זה מצחיק כאילו מָשָׁל? לא יכולתי להגיד לך. איך האומנות? כל מה שראיתי זה מוקש ומערת קרח קסומה. לזרוק ליער וזה יהיה כל משחק פנטזיה אי פעם. האם הפעולה ממשיכה להתפתח או שזה רק משחק של דחיפה ומשיכה למשך 20 שעות? קאר הבטיח אזורי חקר אבל אף אחד מהם לא הוכח.

אגדה: המסע הייתה חוויה ראשונה מרשימה עם משחק Kinect שלם, אבל יש לו שאלות רבות לענות עליהן לפני שיצא באוקטובר.

המלצות עורכים

  • משל 4: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • ההיסטוריה של ה-Xbox
  • מנהל Xbox מנסה להסביר את חשבונות Perfect Dark, Fable בטוויטר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.