נמשך למוות הוא משחק יריות זירה מרובה משתתפים מגוף שלישי המעובד בסגנון מצוייר ביד הדומה לשרבוטים של מחברת מתבגר בעייתי. וזה בגלל הדמויות והעולם של המשחק הם השרבוטים האלה; כל מה שאתה רואה במשחק נוצר על ידי גיבור בדיוני, ברובו בלתי נראה מלבד הזמנים שבהם היד שלו מתרסק מגבוה כדי לשרטט אלמנטים חדשים לקרב או לתת לשחקנים טרמפ יושבים קפוצים אצבעות.
סרטונים מומלצים
עם זאת, יפה עשוי להתנגד למונח "בעייתי". "היו לי חברים בתיכון. היו לי חברים בחטיבת הביניים. לא הייתי, כמו, אתה יודע, בפינה לאכול ארוחת צהריים לבד. אבל אתה תמיד מרגיש קצת כמו לא מתאים, נכון?" הוא אמר ל-Digital Trends.
"אני מתעצבן כשאנשים מסתכלים על דברים כאלה וזה בדיוק כמו 'איכס, זה כל כך אלים. זה כל כך מדמם," הוא המשיך. "פ-ק הקדושים ממך, שוורים אליטיסטים - שאומר שזה רע לאנשים."
יפה מעולם לא פחד לומר את דעתו. זה למעשה המאפיין המגדיר שלו, במיוחד אם אתה מכיר אותו רק כאיש ציבור באינטרנט. אבל צפייה באינטראקציה של Jaffe עם מעריציו מגלה צד נוסף, והרבה עמדו בתור בווגאס כדי לצלם סלפי ולשוחח על ההשפעה שהייתה לעבודתו על חייהם.
"מצד אחד אני בהחלט יודע מה זה אומר להיות מעריץ לפגוש מישהו שהיה מעורב במשהו שהיה חשוב לך מאוד", אמר. "אבל מה שקשה בזה זה כשאתה באמת עושה את העבודה... אתה מייצר את החזון שלך. אתה מכין את זה לעצמך."
פיתוח משחקים יכול להיות חוויה פרטית או בודדת, ולעתים קרובות מדי המשוב היחיד שג'ף מקבל מגיע מהאינטרנט. "יש ימים שבהם אתה פשוט נפגע מרשעות כזו", אמר. לכן למשהו כמו PSX יש ערך עבורו כיוצר; מפגש עם מעריצים באופן אישי עוזר לו להרגיש קשר מוצק יותר עם הקהילה שמתאספת סביב המשחק לאחר השקתו.
הרעיון ל נמשך למוות מקורו במשחק וידאו דודג'בול ש-Jaffe נבדק לפני שנים רבות. מכיוון שאין לו כישרון אמנותי - או כך לפחות הוא טוען - הוא דמיין את משחק הדודג'בול שלו, עם דמויות מקל מעורפלות למראה, ועם הזמן שהפכו למשחק היורה המקושקש והמסוגנן אנו רואים פנימה נמשך למוות.
"כשאתה באמת עושה את העבודה... אתה מייצר את החזון שלך. אתה מכין את זה לעצמך."
"אבל גם אחרי כל זה, והצעות מבעלי אתרים שונים, זה ישב במשרדו של סקוטי רוהד (ראש פיתוח מוצר תוכנת פלייסטיישן) ושוחח עם אותו על המשחק הזה ומה שאהבנו במשחקים ולא אהבנו במשחקים, ומה שאהבנו במודלים עסקיים ולא אהבנו במודלים עסקיים", הוא הסביר. "זה באמת רק גרם לי להרגיש אם הם יקבלו אותי, והם היו רוצים אותנו... היה טוב לחזור הביתה."
נמשך למוות אין מצב לשחקן יחיד, אם כי ישנם מרכיבי סיפור מפוזרים בו. הדמות המרכזית משתמשת ביצירותיו כדי לעזור לעבור את הקשיים בחייו, ושחקנים יכולים מצא רמזים במהלך משחקים שעוזרים להאיר מה עובר על היוצר הבדיוני של כל דבר.
"ברמה שיש לנו כאן [ב-PlayStation Experience], יש לנו את הילד שמתמודד עם הגירושים של הוריו", אמר ג'פה. "אנחנו רואים את הבחורה שאוהבת אותו, אנחנו רואים את הבריון שמרגיע אותו, וכל זה בא לידי ביטוי כאן. חלק מזה בפתקים בשמיים, חלק מזה בחפצים שהדמויות שרטטו בשוליים שהתעוררו לחיים במחברת".
אבל "לא ננסה לגרום לאנשים לבוא למשחק הזה בגלל הסיפור", הסביר. "זה משחק מרובה משתתפים. וזה עולם שאנחנו מרגישים שיכול לקיים, ואנחנו רוצים לעשות בו סיפורים, אבל כרגע אנחנו לא מנסים לגרום לך לעלות על הסיפון... [כדי שתוכל] לגרום לסיפור הזה לגרד".
עם זאת, הוא מכיר בכך שהחוויה של כולם עם משחק היא אישית, ושלא צריך נרטיב מסובך או קמפיין לשחקן יחיד כדי ששחקנים יגלו משהו משמעותי.
"היו לי אנשים שאמרו לי 'גדלתי לשחק מתכת מעוותת עם אבא שלי,' וזה כל כך טעון עבורם וזה אומר כל כך הרבה", אמר יפה. "במעתי מה-VGA הראשונות כשנזכרתי שאבא שלי הביא לי אטארי הביתה. וזה לא כאילו [יוצר עטרי] נולן בושנל היה אומר 'אה, טוב, עשיתי את זה בכוונה'. במקרה הוא שהמערכת שלו השתלבה ברגע הגדול הזה עם אבא שלי".
"מה שאני לא מתקשה להתחבר אליו זה הכרת התודה לכל האנשים האלה, ואני דומע, אתה יודע. הם נתנו לי את החיים שלי. זה חשוב לי מאוד", המשיך. "קיבלנו את הפריבילגיה לארח את האנשים האלה ובתורם הם עזרו לי לקנות שטויות מגניבות לילדים שלי, אתה יודע? זה מדהים בעיני ואני מאוד אסיר תודה".
נמשך למוות מתוכנן להשיק ב-2015 בלעדית ב-PS4.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.