למרות שהמפתח האיסלנדי CCP Games השיק את זה EVE Online- יריות מגוף ראשון משולב אבק 514 רק בשנה שעברה, הצוות החליט שהיקום שלו צודק גדול מדי עבור יורה אחד. ב פוסט בבלוג הבוקר, הודיע האולפן פרויקט לגיון, יורה שני קשור לארגז החול האדיר והמכובד של החלל, EVE Online. המשחק נמצא בפיתוח מוקדם על ידי הצוות של CCP בשנחאי, והוא מגיע למחשב האישי.
המטרה של הפרויקט החדש הזה דומה באופן מחשיד למטרות המוצהרות של אבק 514 כשהושק: כלומר, "למזג חווית ארגז חול עמוק עם FPS בניו עדן, כדי ליצור עולם חי משמעותי יותר כמו החיים האמיתיים", מרוכז סביב ארבעה עמודי תווך של "תחרות מהנה ומאוזנת יוֹרֶה; שחקן מול סביבה המאפשרת התנהגויות מתעוררות; כלכלה מונעת שחקנים שהיא מובהקת המק"ס; וטבילה עמוקה שמביאה את הכל ביחד".
סרטונים מומלצים
אז למה המשחק החדש? כנראה המק"ס מרגישה את זה אָבָק לא ממש פגע במטרה, אז פרויקט לגיון מגיע לכדי עשה על. המפיקה הבכירה CCP Rouge פירטה: "הבנו שלעולם לא נוכל לעשות את זה על ידי איטרציה, יותר ממה שאפשר לשפץ את המנועים של מטוס בטיסה, וכדי לעשות זאת נכון הוא יצטרך להפוך למשהו חדש - חוויה נבדלת ונפרדת ממה שהצענו בעבר
אבק 514." מעריצים של אָבָק עם זאת, אין צורך לדאוג, מכיוון ש-CCP מחויבת להמשך הפיתוח בשני הפרויקטים בנפרד, ולמשחק הקודם "עדיין יש עוד הרבה אקשן של יריות בפנים".פרויקט לגיון יראה אותך מצטרף לשורות שכירי החרב של ניו עדן, סורקים את היקום אחר קרבות ושלל כדי לנקות. מכניקת ירי ואינטראקציות סביבתיות שופרו כדי לעודד משחק "מתעורר" יותר. זה גם לא יהיה משחק של המק"ס אם הוא לא דורש א דוקטורט בכלכלה להבין לגמרי. ניתן להשתמש או למכור שלל מושחת בשוק הפתוח, מה שיוצר את אחת הכלכלות מונעות השחקנים שבגינן האולפן ידוע כל כך.
עם המחויבות הרגילה שלה למעורבות קהילתית בשלב מוקדם של התהליך, אין ספק שנראה הרבה יותר פרויקט לגיון בחודשים הבאים.
המלצות עורכים
- EVE Online מקבל ספין-אוף של יריות מרובה משתתפים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.