EA רוכשת את יוצר Battlelog ESN

למרות שסדרת Monster Hunter של Capcom פופולרית יותר מאי פעם במערב, היא עדיין סדרה מרתיעה להיכנס אליה בגלל ההדרכות המתנשאות והממשק המסובך שלה. צוות הפיתוח של Koei Tecmo Omega Force לא רצה לחזור על הטעות הזו עם Wild Hearts - משחק ציד מפלצות הפנטזיה הקרוב שלה עם אלמנט יצירה התקפי מורכב. כדי לפתור בעיה זו, הוא שיתף פעולה עם תווית EA Originals של Electronic Arts כדי להבין טוב יותר כיצד שחקנים מערביים מעדיפים שיתייחסו אליהם בשלבים המוקדמים ביותר של הרפתקה מסובכת.
"רצינו להבין טוב יותר כיצד המשחק הזה עשוי להתקבל על ידי שחקנים במקומות שונים בעולם", אמר המנהל המשותף Takuto Edagawa כשדן בפירות השותפות של EA. "שחקנים ברחבי העולם לא נוטים לאהוב מידע שמוצג יתר על המידה. הם לא רוצים שתסביר יותר מדי; הם רוצים ללמוד יותר בצורה מעשית על ידי התנסות בעצמם דרך משחק."
לבבות פראים | 7 דקות של משחק
מגמות דיגיטליות העמידו את זה במבחן עם המבנה הניתן למשחק בן שלוש השעות של החלקים המוקדמים ביותר של Wild Hearts ומצאו שההקדמה והמדריכים שלו טובים יותר מכל מה ש-Monster Hunter עשה. בתוך 30 דקות, שחקני Wild Hearts צריכים להכיר את המושגים הבסיסיים שבהם המשחק עוסק ולהיות מוגדרים למה שמתגבש להיות הרפתקת ציד ויצירה מהנה שיתופית.


ציד פרוע
"דבר אחד שהיה חשוב לנו מאוד היה לא להסביר הרבה ואז להיכנס לסיפור ולמשחק", אומר Edagawa ל-Digital Trends. "רצינו שתוכל לשחק כמה שיותר מהר. אנחנו יודעים שהשחקנים שלנו רוצים לחוות את המשחק ואת העולם ברגע שהם יכולים, אז זו הייתה הגישה הבסיסית שנקטנו עם הפתיחה".
Wild Hearts מתחיל בשלווה, עם צייד בודד שהולך ביער משופע ביצורי קמונו קטנים ידידותיים. עד מהרה, ציד קטן מתחיל כשהשחקן מבחין בקמונו דמוי צבי. במהלך הציד הזה, השחקנים ילמדו את היסודות של בקרות המצלמה והתנועה, ההתקפות ב סילוקם במהלך הלחימה, כיצד לטפס על מדפים בעלי כוח כושר מוגבל, וכיצד להתגנב על אוֹיֵב.
אלו הם כמה יסודות בסיסיים במשחקי ציד, אבל ההבדל בהשוואה ל- Monster Hunter Rise הוא שהמשחק לא כל הזמן עוצר את השחקן עם קטעים ארוכים או תיבות טקסט גדולות כדי להסביר בסיסי דברים. תיבות טקסט מופיעות רק אם שחקנים בוחרים להפעיל אותן כאשר הדרכה צצה.
טריילר הגילוי הרשמי של WILD HEARTS
פתיחות המשחק הטובות ביותר נכנסות ישר לעניינים, מה ש-Wild Hearts עושה בהצלחה. לפי המפיק הבכיר של EA Originals, לואיס הארווי, זה ההיבט של המשחק Koei Tecmo רצה לעבוד מקרוב עם EA פועלת, למרות ש-EA סיפקה קלט אופי ועיצוב עולמי לצוות הפיתוח היפני ב-Omega Force as נו.
"ל-EA יש ניסיון רב בחטיבת מחקר המשתמשים שלה, והצלחנו לספק כמות עצומה של בדיקות ו נתונים ל-Koei Tecmo שבאמת עזרו להם לכוונן את המשחק ולקבל החלטות קריטיות סביב סט התכונות שלהם", הארווי אמר. "הרבה מהקלטות היצירתיות והמשוב שנתנו היו סביב הדרכה, שילוב ובהירות של תכונות וממשק משתמש לשחקנים."
המצוד נמשך
ההגדרה ש-EA ו-Koei Tecmo התקבעו עליהן כבר היו אפקטיביות אבל עדיין לא הסתיימה לגמרי. עד מהרה נתקלתי בישות מיסטית שקוראת לעצמה מוג'ינה. במהלך דיון איתם, ביססתי את סיפור הרקע של הדמות שלי, התאמתי את המראה שלה, למדתי יותר על הקמונו, וקיבלתי את המטרה המשמעותית הראשונה שלי: ללכת לעיירה הסמוכה מינאטו.

עם זאת, לפני שהספקתי לעשות זאת, הסביבה סביבנו השתנתה במהירות והקרח השתלט עליה. השתמשתי במיומנויות שהמשחק לימד אותי ביעילות עד אז כדי לצוד את המקור, זאב קרח ענק קמונו, והשתתפתי בהם בקרב. לרוע המזל, הקרב הזה היה בלתי אפשרי לנצח, אז הדמות שלי הובסה והושלך למערה עמוקה. אז מוג'ינה הופיעה שוב והפעילה את הקאראקורי שלי, מכשיר קטן שהצייד שלי מצא בציד האחרון ונשא איתו.
ואז הגיע החלק השני של ההדרכה, שהתמקד במערכת הייחודית הזו. במהלך הפיתוח, Koei Tecmo החליט להפוך את היצירה ב-Wild Hearts לא רק לעניין הגנתי או הכנה אלא למשהו שיכול לעזור במהלך חקר וקרבות. כדי לצאת מהמערה הזו, הייתי צריך לבנות קופסאות של קראקורי כדי לעזור לי לטפס במעלה קיר ואז לבנות עוד כדי ליצור נקודת תצפית שאוכל לתקוף ממנה אויבים אווירית.
מיומנויות בניית קראקורי חשובות מאוד גם כאשר מתכוננים לציד קמונו גדול. לאחר שנמלטתי מהמערה, השתמשתי בקאראקורי באופן מסורתי יותר כדי לבנות מחנה ליד ילדה שמצאתי מחוסרת הכרה על הקרקע. ברגע שעשיתי את זה, קמונו ענק אחר שנראה כמו עכברוש ענק עם צמחים שצמחו מתוכו תקף, ואני יוצאים לציד האמיתי הראשון של המשחק, מסיימים את הפתיחה ומתחילים את הלבבות הפרועים האמיתיים הַרפַּתקָה.
למרות שהרבה יותר שימח אותי אחר כך -- כמו עיצוב העולם הצבעוני, מספרי נזקי התקיפה ועובדה זאת קראקורי נשאר במפת העולם אחרי ציד כדי להזכיר לך מעללים קודמים -- הפתיחה הזו היא מה שתקע איתי.
סיונרה, צייד המפלצות
ניסיתי להיכנס לסדרה המרכזית של Monster Hunter מספר פעמים, אבל תמיד מצאתי את ההתחלה של המשחקים האלה מרתיעה בגלל כמה הפתיחות וההדרכות שלהם מרתיעות. למלך הז'אנר הזה יש בעיית גישה, ול-Wild Hearts יש סיכוי גדול להפוך לאופציה המועדפת על שחקנים חדשים הודות לאופן שבו הוא מתמודד עם כניסת שחקנים. חבר את זה עם ממשק משתמש נקי יותר, ול-Wild Heats הזה כבר יש חווית משתמש טובה יותר - אפילו 30 דקות בלבד לבניית תצוגה מקדימה ששיחקתי חודשים לפני השקתו.

לאחר ההכרזה ב-2020 ששוק EA Origin ייסגר, EA שחררה את פלטפורמת המחשבים הבאים שלה: אפליקציית EA.

Origin היה משגר המחשב הבלעדי של EA עבור הכותרים שלו שהושקו לראשונה ב-2011. הוא נועד להתחרות עם חזיתות מחשב דיגיטליות אחרות כמו Steam, אם כי בסופו של דבר הוא השתלב עם המתחרה שלו כדי למכור את הכותרים שלהם בשירות זה. עם זאת, Origin עדיין נדרש להפעיל כותרים של EA גם אם נקנה ב-Steam. למרות הצטברות של למעלה מ-50 מיליון משתמשים רשומים, השירות ספג ביקורת רבה והושמץ על ידי קהילת המחשבים האישיים בשל ליקויי אבטחה וחשדות לריגול אחר שחקנים. בסוף 2020, EA הודיעה שהיא תפרוש את Origin לטובת לקוח חדש שנקרא פשוט אפליקציית EA.

המוציא לאור Electronic Arts חשפה את Need for Speed ​​Unbound, המשחק המרכזי הבא בסדרת משחקי המירוצים ארוכת השנים. Need for Speed ​​Unbound יושק ל-PlayStation 5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי ב-2 בדצמבר 2022. המשחק הזה דלף לפני מספר ימים לקראת החשיפה הרשמית של EA.

Need for Speed ​​Unbound - טריילר רשמי לגילוי (ft. A$AP רוקי)