
ההליכה אף פעם לא באמת הופכת קלה יותר ככל שאתה עולה רמה ודוחף עמוק יותר לתוך הטירה, אבל יש דברים שאתה יכול לעשות במשחק המוקדם כדי להצטייד טוב יותר לסכנות שבפתח. יש לנו כמה טיפים לחלוק שאמורים להקל על ההליכה בשעות המוקדמות האלה. בצע את העצה הזו ותהיה לך הבנה טובה של איך המשחק עובד עד שתגיע לקטעים האחרונים, כאשר "ריצות" ממוקדות יותר מחליפות את החקירה הכללית של המשחק המוקדם.
סרטונים מומלצים
רוצה לדעת עוד על מורשת נוכלת? לבדוק הביקורת שלנו.
לפני שאתה מתחיל

כשאתה מדליק לראשונה מורשת נוכלת, הדבר הראשון שאתה צריך לעשות לפני כל דבר אחר הוא לקפוץ לתפריט האפשרויות ולהפעיל את תכונת "הורדה מהירה". פעולה זו מאפשרת לך לרדת דרך פלטפורמות ולבצע את ההתקפה שלך כלפי מטה פשוט על ידי לחיצה מטה על המקל D-pad/אנלוגי. עם ירידה מהירה, תצטרך ללחוץ למטה יחד עם כפתור פנים כדי לבצע את המהלכים האלה.
זה שינוי עדין, אבל זה מקל באופן דרמטי על האתגר של חידות פלטפורמה מסוימות.
טיפוח עץ השדרוג

החלק המוקדם של מורשת נוכלת זה הכל על הטחינה. אתה נכנס לטירה, תופס כמה שיותר זהב ומבלה אותו בעץ המיומנות או בערכה שלך. השיעורים נפתחים לאט, מכיוון שהם עולים מהר יותר ככל שאתה חופר עמוק יותר בעץ השדרוג. עם זאת, זה לא ברור בהתחלה.
עץ השדרוג גדל ככל שאתה מוציא כסף על שדרוגי מיומנויות חדשים שלא היו לך קודם לכן. זה רעיון טוב לשפר נתונים סטטיסטיים כמו בריאות, התקפה והגנה בתחילת הדרך, אבל חשוב לא פחות לפזר את הזהב שלך על עץ המיומנות. נסה לקנות לפחות נקודה אחת עבור כל מיומנות בכל עת שאתה יכול, מכיוון שלעתים קרובות אתה תפתח מיומנויות ושיעורים נוספים לבזבז זהב. ככל שהאחוזת של הגיבור שלך תגדל יותר, כך תוכל לקנות יותר מיומנויות ושיעורים.
כשיש לך זהב, הקפד לבזבז כמה שיותר לפני שאתה חוזר לטירה, מכיוון שאתה צריך לשלם כל מה ששלחת לכארון לפני שאתה נכנס.
מלחמת מעמדות

בכל פעם שאתה מת אתה חוזר כצאצא של הגיבור הקודם. תמיד יש כאן שלוש אפשרויות, שמולאות על ידי מחלקות ותכונות גנטיות שנבחרו באקראי (שנסקור להלן). בשלב מוקדם של המשחק תרצה ללכת לשיעורים עם סכומי HP גבוהים יותר באופן טבעי וסטטיסטיקות לחימה. האביר הוא כל-סגול טוב, והברברי הוא ספוג נזק. שתיהן בחירות מצוינות, כמו החלק המוקדם של מורשת נוכלת זה הכל על להחזיק מעמד מספיק זמן במסלול נתון לתפוס קצת זהב. ככל שתתחיל עם יותר HP, כך תוכל להחזיק מעמד זמן רב יותר.
אין באמת שיעור "הכי טוב". בסופו של דבר תרצה לקבל את כולם. ניתן לשדרג כל אחד מהם - במחיר ניכר - כדי לשפר את סטטיסטיקת ההתחלה ולהוסיף יכולות חדשות. נסה את כולם. בהמשך המשחק, כאשר אתה מפולס לנקודה שאתה יוצא ל"ריצות" מבוססות צרכים, תגלה שהמכרה (משדרג ל- Spelunker) טוב לחקלאות זהב, ה-Knave (משודרג ל-Assassin) טוב לבוסים, במיוחד אם אתה משפר את סיכוי הפגיעה הקריטי שלך, ועוד. כל שיעור משחק קצת אחרת, אז תרצה פשוט להמשיך להתנסות כדי לקבל תחושה של כל אחד מהם.
שימו לב שיש מחלקה חצי סודית אחת שאינה מופיעה במסך עץ השדרוג הראשי. אתה צריך לפתוח מספיק מהעץ כדי לפתוח את מיומנות Invuln, Time Up (בפינה השמאלית העליונה של המסך). שים לזה נקודה ותראה תורן נובט בראש הטירה. לחץ למעלה משם כדי להזיז את התצוגה למעלה מסך אחד, שם תמצא את מחלקת הדרקון היקרה מאוד. אין לו חרב והוא לא יכול לקפוץ, אבל הוא יכול לעוף ללא הגבלה והוא יורה כדורי אש. זה מנצל את המאנה שלך, אבל מד המאנה של הדרקון נטען מהר מאוד.
זה דאגה להמשך המשחק, אבל זה משהו שצריך לזכור. יש גם זוגיות יותר מחלקה סודית, אבל לא תקבל את זה עד שתגיע למצב New Game+.
למד את הילדים שלך

לכל דור חדש של גיבורים יש סיכוי שיהיה מישהו בין אפס לשתי תכונות גנטיות. חלקם, כגון Balding, רק מעניקים צבע נוסף למשחק. יש הרבה מהתכונות האלה, ולא תמיד ברור מה הן עושות. אנו הולכים להדגיש כאן כמה שכדאי לך לשים לב אליהם בכל פעם שאתה בוחר את הגיבור הבא שלך.
- הפרעת קשב וריכוז: זה פשוט. הדמות שלך זזה ב-30 אחוז מהר יותר ממה שהוא או היא בדרך כלל. לאחר שסיימתם לפתוח את השיעור של Shinobi/Hokage, בהחלט שימו לב לכל מי שמגיע עם ADHD כתכונה. המחלקה הזו כבר מקבלת הגברת מהירות נומינלית בהשוואה למחלקות האחרות, והיא באמת מסתובבת עם הבליטה הנוספת שהתכונה הזו מציעה.
- מגושם: התכונה המסורבלת היא אחת שכדאי לצפות בה, אבל לא בגלל שאתה בהכרח רוצה אותה. העובדה שזה הורס כל חפץ שביר שהגיבור שלך בא איתו במגע זה לא כל כך נורא, אבל להיות מגושם גם מונע ממך את היכולת לעמוד על כונניות ספרים. אלה ממוקמים לעתים קרובות ליד מלכודות רגישות ללחץ כמקלט בטוח, אבל אתה לא יכול לנצל אותם כאשר יש לך תכונה זו.
- דמנציה: עוד אחד שאתה לא בהכרח רוצה, אם כי הוא לא מפריע כמו קלאמסי. גיבורים עם דמנציה הוזים מדי פעם, ורואים אויבים שבאמת אינם שם. אם אתה מכה באויב שלא חוטף נזק, והוא תוקף אבל זה לא פוגע בך, זה זיוף. אל תדאג, פשוט תתעלם מזה.
- גמדות: תכונה זו מולידה גיבור בגודל חצי, שיכול להיות גם דבר טוב וגם רע. טווח ההגעה של החרב שלך מצטמצם באופן משמעותי כאשר יש לך גמדות, מה שהופך את זה לקשה יותר לשמור על מרחק בריא מהאויבים שלך. מצד שני, גיבורים עם גמדות יכולים לגשת למעברים נסתרים (חפשו רצועות אפורות של קיר) שמקלים על החצאית סביב אויבים קשים ולגשת לאוצר בלתי נגיש חזה.
- EHS: זה נהדר לניווט בחדרי ספייק עם פלטפורמות מתקפלות. בדרך כלל, אתה צריך לתקוף את הפלטפורמות האלה כדי לפתוח אותן באופן זמני. עם EHS, הם פשוט פתוחים. כל הזמן.
- עיד. מ.: קיצור של זיכרון אידטי, תכונה זו חושפת את המיקום של כל התיבות, האירועים ומיקומי העיוות במסך המפה.
- אנדומורף: הגרסה החזקה יותר הזו של הגיבור הסטנדרטי לא סובלת נוק-בק מהתקפות אויב.
- גָמִישׁ: תכונה זו אינה שימושית במיוחד, אך גם לא ברור בתיאור כיצד היא פועלת. להיות גמיש מאפשר לך להפוך את תנופת החרב באמצע, ולמעשה לנתב מחדש את ההתקפה שלך לכיוון ההפוך.
- היפרגונדיזם: תכונה זו מספקת דחיפה משמעותית לנגיחה שאתה גורם עם כל התקפה.
- כָּרִית.: קיצור של מחלת עורקים היקפית. אולי אחת התכונות השימושיות ביותר שיש במשחק כולו. כָּרִית. מאפשר לך ללכת על מלכודות דוקרנים מבלי להפעיל אותן. עם זאת, זה לא מגן עליך מפני דוקרנים סטנדרטיים באדמה.
- מְלוּמָד: מטיל כישוף בונוס אקראי בכל פעם שאתה מטיל כישוף.
הצטייד

יש שני סוגים של ציוד בפנים מורשת נוכלת: ציוד סטנדרטי (חרב, קסדה, חזה, כפפות/מגפיים, גלימה) ורונים. הראשון מגיע מהנפח והשני מהקוסמת. כמו בשדרוגי מיומנויות, כל הציוד הזה עולה לך זהב. ההבדל הוא שאתה צריך למצוא את התוכניות לכל פריט בשידות הפזורות ברחבי הטירה. ציוד ברמה גבוהה יותר ניתן למצוא רק בחלקים המאוחרים יותר של הטירה, אבל אתה יכול לקבל סט שלם של ציוד הגון בשלב מוקדם, רק על ידי היצמדות לאזור ההתחלה.
הציוד של הנפח מובן מאליו, עם גיליון סטטיסטיקה המראה היכן אתה עומד להרוויח או להפסיד כאשר אתה מצייד פריט נשק/שריון מסוים. רונים עובדים קצת אחרת. לאחר שמצאת תוכניות ורכשת אותן, תוכל להחיל אחת על כל אחד מחמשת חריצי ההילוכים. רונים הם בעצם הטבות הניתנות לערום שפותחות יכולות כמו קפיצות באוויר, הגברת איסוף זהב, טיסה, סיפוק בריאות, חיפזון ועוד. יש אחד מכל סוג של Rune עבור כל חמשת כיתות ההילוכים, ורונים נפתחים כבר קשורים לחלק מסוים של ציוד.
מה שמסודר זה שהם נערמים. ציידו קפיצה אחת Rune ותקבלו קפיצה כפולה, אבל ציידו שתיים ותפתחו את היכולת לקפוץ משולש. עדיף לערבב בין הגדרות שונות לפי הצרכים שלך, אבל תמיד טוב שיהיה מצויד לפחות קפיצה אחת של Rune (רצוי שניים).
מוצא את הדרך שלך

חקר מוקדם ב מורשת נוכלת הכל עניין של טחינה בשביל שלל עד שצחצחת את עצמך מספיק כדי להתחיל לקחת בוסים ולצאת לאזורים קשים יותר. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת בשלב מוקדם היא לשבור הכל ולצפות בחזה. הוצאת אויבים מניבה גם זהב, וסביר להניח שתעשה הרבה מזה כדי לשרוד, אבל רוב טיפות הזהב הטובות ביותר שלך בשלב מוקדם יגיעו משידות. שימו לב לחדרים עם דלת בוס (מסומן על ידי סמל ראש קטן על המפה שלכם), מכיוון שתמיד תמצאו שתי תיבות אוצר על הרצפה.
שימו לב גם לחלקים אפורים של הקירות והרצפות. ניתן ללכת או להפיל אותם, ולפנות לאזורים סודיים. לפעמים תיכנס לחדר ותראה חזה במקום שנראה בלתי נגיש. בדרך כלל תמצא את אחד מאותם דרכי גישה נסתרות באפור בחדרים האלה. פעמים אחרות תתקלו באחת מהקומות הסודיות האלה אבל לא תראו חזה ברור. זה לא אומר שאין כזה! עברו דרך הרצפה (או התקרה) ולחצו כלפי מעלה על מקל ה-D-pad/מקל האנלוגי תוך כדי תנועה שמאלה וימינה במה שכנראה חלל קטן וסגור. רוב הסיכויים שתפתח חזה בלתי נראה.
באופן כללי, פשוט חקור! אחד הדברים הנפלאים ב מורשת נוכלת היא הדרך בה האקראיים של הטירה ממשיכים לזרוק עליך הפתעות. זה יכול להיות ליצן שמציע לך פרס על השלמת משחק מיומנות בסגנון קרנבל, או גבר שמאתגר אותך להמר חלק מהזהב שלך על בחירת החזה הנכון (מתוך שלושה), כדי לקבל סיכוי לשלש את לְהַמֵר. או שאתה עלול למצוא את עצמך מתמודד עם מיניבוסים קשוחים שברגע שהובסו, משאירים מאחוריהם חזה. לחטט מסביב. נסה להימנע מהאזורים ברמה הגבוהה יותר בתחילת הדרך, אבל אם אתה מגיע לאחת ורואה חזה שקל לתפוס, לך על זה. הכי גרוע שקורה זה שאתה מת. מה שלא כל כך נורא ב מורשת נוכלת.
אתה צריך להתפלל
יש אירוע אקראי אחד בטירה ששווה להפנות אליו תשומת לב מיוחדת. מדי פעם תתקלו בחדר שהכיל פסל של דמות עטופה בגלימה. לחץ למעלה כשאתה עומד מולו ותינתן לך האפשרות "להתפלל לעזרה". פעולה זו מעניקה לך אחד ממספר חיזוקים שונים, וכולם מועילים מלבד אחד. "קללת הקיפוד" גורמת למטר של זהב משלך להישפך החוצה בכל פעם שאויב מכה אותך, הנהון ל סוניק הקיפוד.
כל דבר אחר שתקבל מפסל התפילה רק יעזור, אז זה הימור כדאי. לא נפרט כאן הכל; בדוק את המעולה מורשת נוכלת ויקילסקירה מלאה.
עם זאת, נציין פריט אחד במיוחד: האובול של Charon. זה נדיר, אבל זה נהדר עבור חקלאי זהב. קבל אחד כזה ותוכל למות, להצמיח מחדש ולהיכנס מחדש לצינוק עם כל הזהב מהריצה הקודמת שלך ללא פגע. רק הקפד לא להוציא כסף כאשר אתה מקבל את אובול של Charon, כדי למקסם את ההחזרים שלך מאוחר יותר. עד שהגעת לרמה מספיק כדי לחשוף את מחלקת הדרקון על עץ האופראד, ריצה טובה בשילוב עם אובול אחד של Charon אמורה לתת לך מספיק בריצת ההמשך כדי לתפוס את השיעור האחרון הזה.
המלצות עורכים
- Rogue Legacy 2: All Heirlooms וכיצד להשיג אותם
- סרט ההמשך של Rogue Legacy מחליף גרפיקה רטרו בתמונות ויזואליות מצויירות ביד