Ghost Recon: Future Soldier - יצירת לוחמה מרובה משתתפים יעילה יותר עם futuretech

יוביסופט המיוחל Ghost Recon: Future Soldier להגיע לחנויות השבוע. זה, לכל הדעות, משחק מצוין. הביצוע הטכני קרוב למושלם ככל שיורה מגוף שלישי יכול להגיע, ומערך הצעצועים העתידיים שניתן לשחק איתם יגרום לבאטמן לקנא. הסיפור יכול להיות טוב יותר וכמה אפשרויות עיצוב חזיתיות נותרות מוטלות בספק, אבל בסך הכל זהו משחק כוכבים ששווה את הזמן שלך. אל תתייחס למילה שלי; פשוט בדוק את ריאן Ghost Recon: Future Soldier סקירה.

בנוסף למסע הפרסום הממוקד בסיפור ומצב הגרילה דמוי הדור, חייל לעתיד כולל מצב מרובה משתתפים משוכלל, מבוסס כיתות, הבנוי על היסודות של משחק רב תפקידים והתקדמות מתמשכת. זה יותר שדה קרב מאשר תחושת שליחות במובן זה אפשרי עבורך להגיע לאזור ההתקשרות ולהוביל את הצוות שלך להבקיע מבלי לירות אף פעם ירייה. זה פשוט על פני השטח כמו רכיב מרובה משתתפים של כל יורה אחר, אבל יש הרבה ניואנסים בתוך המבנה הבסיסי הזה. המשך לקרוא לכמה טיפים שיעזרו לך להשיג יתרון נוסף על פני המתחרים.

סרטונים מומלצים

איזה סוג של חייל עתידי אתה?

מרובי משתתפים רציניים ישקיעו בסופו של דבר זמן בשלושתם חייל לעתידהשיעורים של, אבל מתחילים עדיף לבחור אחד ולהתמיד בו לזמן מה. שיעורי הרובאים, המהנדסים והצופים מציעים חוויה מסוג שונה מאוד. אולי יש לך תחושה כללית למה כל אחד מסוגל, אבל ללמוד כיצד לנצל את המיטב של מגוון הטכנולוגיה הספציפית לכיתה שיש לך גישה אליו הוא חלק גדול מהמשחק הארוך יותר. חלקית בגלל שהדברים הטובים באמת לא נפתחים עד לרמות המאוחרות יותר של ההתקדמות של כל כיתה, אבל זה בעיקר קשור רק לתחושה איך הכל עובד.

הרובאי הוא כנראה הידידותי ביותר למתחילים מבין השיעורים. זה נופל לתפקיד קרבי ישר; יש לך רובה סער או מקלע קל ותחמושת נפץ, ואתה משתמש בהם כדי להגן על נקודות לכידה ולצבור ספירת גופות. עם זאת, קל מאוד להתמודד עם הסקאוט חייל לעתידהפקדים המגיבים להפליא פירושם שתצטרך להביא את A-game שלך ​​אם תרצה לצלם תמונות ראש מרחבי המפה. כיתת הצופים מגיעה מצוידת מלכתחילה עם וריאציה על הקאמו החמקן של הקמפיין. זה מופעל כשאתה כפוף וללא תנועה והוא נעלם כשאתה זז ו/או יורה. אתה יכול לעמוד בבטחה בזמן שהקאמו פעיל ולהישאר מוסתר, אבל כל סוג אחר של תנועה מנפץ את האשליה. לצופים יש גם אפשרות לצייד תת-מקלע במקום רובה צלפים, נהדר עבור שחקנים חמקנים שאוהבים להיכנס ישר לפעילות.

כיתת המהנדס יכולה לצייד רובי ציד ו-PDR, שהם מעט יותר גדולים מ-SMGs אבל לא קרובים לעוצמה או יעילים בטווח כמו רובה סער מלא. התפקיד שלך בשדה הקרב בשיעור זה מכוון בעיקר סביב לספק לצוות שלך איתור ותמיכה. המהנדס יכול לפתוח מל"ט מל"ט ברגע שהכיתה מגיעה לרמה 4, ואתה יכול להשתמש בזה כדי לטוס מסביב לשדה הקרב ולספק מידע לאחים שלך לנשק. בניגוד לקמפיין, אתה לא באמת יכול לסמן אויבים. במשחק מרובה משתתפים, כל אחד מחברי הצוות היריב שהמל"ט שלך יכול לראות הופכים גם הם לגלויים בצללית אדומה מכל מקום על המפה עבור כל חברי הצוות שלך. החוכמה להשתמש במל"ט בצורה יעילה היא לשמור על אויב אחד או יותר נעול בשדה הראייה שלך עד שחבר צוות אחר יוכל להפיל אותם. כל הרג בסיוע מחדש מקנה למהנדס כמה נקודות בונוס. אותו הדבר לגבי רימוני חיישנים, זמינים בהתחלה ומסוגלים לחשוף מיקומי אויב בתוך בועת ה"פיצוץ" של הרימון.

כלי נשק להצלחה

אקדח הוא חייל לעתידהכלי המפורט ביותר להתאמה אישית של הנשק. אתה יכול לערבב ולהתאים חלקים שונים עבור כל אחד מהנשקים שפתחת, אבל רק לאחר שהוצאת קרדיטים מצורפים על החלקים הרצויים. כל רמה ספציפית לכיתה שצברת מקנה לך קרדיט מצורף אחד עבור השיעור הזה. כל החלקים שלא נפתחים לפי התקדמות הרמה עולים זיכוי אחד לרכישה. שים לב שלכל השיעורים יש לך שתי טעינות נפרדות לדאוג ושתי קבוצות של קרדיטים מצורפים לבזבז, אחד כל אחד עבור הפלגים של ארה"ב ובודרק.

למעט רובי צלפים, כל השחקנים צריכים לשים בראש סדר העדיפויות שלהם בחטיפת כוונת נקודה אדומה או טעם אחר של אופטיקה משופרת. מראות ברזל מכוונים פנימה חייל לעתיד יש להימנע במידת האפשר. לאחר מכן, הערכה שבה אתה מצייד את הנשק שלך תלויה במידה רבה באופן שבו אתה רוצה לשחק. כמה מהאפשרויות הזמינות מציעות פשרות. כך, למשל, בחירת מערכת הגז תחת גז עבור כלי הנשק שלך עשויה להגביר את השליטה שלך על הנשק, אך במחיר של קצב אש מופחת. תצטרך לשקול את האפשרויות שלך בזהירות ולשקול כיצד אתה מתכנן להפעיל את הכיתה עבורך. מהנדס בדרך כלל ירצה לתעדף את יכולת התמרון בעוד שריפלימן יהיה מעוניין יותר בשליטה משופרת.

אתה יכול להוציא קרדיטים מצורפים רק בין המשחקים ולפני שאתה מצטרפת ללובי, אבל אתה יכול למעשה לצבוט את הטעינה שלך באמצע המשחק עם כל מה שכבר פתחת. זה לא תכונה ברורה מיד, אבל אתה יכול להגיע לשם על ידי לחיצה על start בין שרצים ו לאחר מכן לחיצה על הכפתור המצוין כדי לגשת לתפריט הטעינה עבור כל מחלקה שיש לך מודגש. משם, זה פשוט עניין של להחליף דברים איך שתמצא לנכון ואז להשריץ בחזרה למשחק.

ביטחון עצמי ותיאום

חייל לעתידמצב מרובה המשתתפים בנוי כולו סביב ארבעה מצבי משחק מבוססי מטרה, כולם תלויים במידה רבה בשחקנים שעובדים יחד כצוות. מספר מערכות מובנות במשחק כדי לתמוך בכך. מערכת הביטחון היא למעשה שם מפואר לקונספט די סטנדרטי במשחק מרובה משתתפים מבוסס מטרה. בקיצור, בכל פעם שיש לך מישהו שמקיים אינטראקציה עם נקודת לכידה או דומה ומחכה בזמן א מטר מתמלא, ניתן לגרום למטר הזה להתמלא מהר יותר כאשר חברים אחרים לקבוצה מתאספים מסביב להציע תמיכה. התמריץ להישאר בסביבה הוא די פשוט: הישאר קרוב מספיק כדי לקצר את זמן האינטראקציה, ותקבל פרס XP על הצרות שלך. פָּשׁוּט!

בנפרד מזה היא מערכת התיאום. ברמה הבסיסית ביותר, כל השחקנים יכולים לסמן בקלות מיקום בסביבה על ידי מרכז הכוונת עליו ולחיצה על כפתור כתף. מיקומים מסומנים מופיעים במפה הטקטית של כל הצוות, אותה תוכל להציג בכל עת על ידי לחיצה על חזרה/בחר. אין ספק שזו תכונה פשוטה, אבל זו גם דרך חכמה לעקוף את הצורך להשתמש באוזניות. אם הצוות שלך מבין איך סמני קואורדינציה עובדים, התקשורת המילולית הופכת פחות חשובה.

לחיצה ממושכת על כפתור סמן המיקום מעלה תפריט רדיאלי המאפשר לך לבחור כל אחד מחבריך ליחידה או את המטרה. לאחר שבחרת את היעד הרצוי, שכבת GPS מופיעה בסביבה. משם, זה עניין פשוט של ללכת על הקו בשטח כדי להתחבר לחברי הצוות שלך או להגיע ליעד הנוכחי.

הכרת שדה הקרב שלך

כבר כיסינו את המידע ששיעורי מהנדס יכולים לספק באמצעות הצעצועים העתידיים שלהם, אבל זו לא הדרך היחידה לאסוף ולשתף מידע על צוות האויב. ציוד של נשק פחות קטלני כמו אקדח הלם מאפשר לך להפיל חייל אויב מבלי להרוג אותו. לאחר מכן תוכל לגשת לגוף המשובש ולפרוץ אותו (בדומה לאינטראקציה עם נקודה אובייקטיבית). השלם את הפריצה בלי להפריע - שחקני האויב יודעים מתי והיכן אחד משלהם נפרץ - ואת הצוות כולו יוכל לראות את המיקומים של כל חברי הצוות היריבים לזמן מוגבל, בערך כמו חיישן רחב המפה רימון.

יש גם את תכונת החלפת הכיסוי כדי לעזור לך לעבור במהירות מנקודת כיסוי אחת לאחרת. חייל לעתיד הוא יורה מגוף שלישי; בניגוד ליריות מגוף ראשון, העובדה שאתה לא יכול לראות אויב לא אומר שהאויב לא יכול לראות אותך. תכונת החלפת הכיסוי קיימת כדי לסייע בתהליך קידום המיקום שלך. זה די פשוט, באמת. כשאתה מזיז את המצלמה בזמן שאתה במחסה, תראה עיגול כחול מופיע במקומות שונים המוגנים בכיסוי, בהתבסס על המקום שבו המצלמה ממורכזת. לחיצה ממושכת על כפתור A (בבקר Xbox 360) שולחת את הדמות שלך לרוץ ישר ליעד המודגש. עדיין אפשר לירות בו, החלפת כיסוי מכניסה אותך לריצת כביש מהירה, מה שהופך אותך להרבה יותר קשה לפגיעה. זה לא חסין תקלות, אבל זה מאוד מועיל כשאתה זוכר לעשות בו שימוש.

המלצות עורכים

  • תמיכת Ghost Recon Breakpoint מסתיימת חודשים לאחר ירידת NFT
  • המבחן הסגור של Ghost Recon Frontline נדחה ללא הגבלת זמן
  • איך להרוג את קול ווקר ב-Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft לומדת לקח מ-Ghost Recon Breakpoint, מעכבת שלושה משחקי AAA
  • Ghost Recon Breakpoint טיפים וטריקים לשרוד את הזאבים של Auroa

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.