אנחנו מדברים מרובה משתתפים עם המעצב הראשי של Halo 4

הילה 4מיקרוסופט מתכוננת לזהב עם הילה 4, שיושק ברחבי העולם ב-6 בנובמבר. בעוד שמצב הקמפיין תמיד היה חלק בלתי נפרד מהזיכיון של Halo, זה מרובה המשתתפים שעזר להניע את המשחקים האלה לראש דירוג ה-Xbox Live המקוון. 343 Industries מודעת היטב לחשיבותו של מרובה משתתפים. המפתח מפוצץ את חווית מרובי המשתתפים עם משחקי מלחמה (מרובה משתתפים מסורתיים) ו-Spartan Ops (מרובה משתתפים משותפים). 343 הזמין אותנו לאולפן שלה בקירקלנד לשחק כמה רמות מרובה משתתפים חדשות בלעדיות. קווין פרנקלין, המעצב הראשי ב-War Games, מדבר על מה שחדש בראיון הבלעדי הזה - שנערך בזמן שהוא שיחק במשחק.

קווין פרנקלין

האם תוכל להדריך אותנו כיצד שיפרת את חוויית מרובי המשתתפים עם משחקי מלחמה?

סרטונים מומלצים

זהו Infinity Slayer on Exile, שהיא אחת מהמפות החדשות שלנו הילה 4. זו מפת רכבים גדולה שצורתה כמו סופגנייה גדולה. זה באמת מתמקד בכלי רכב ובקרב צוות גדול מבוסס צוות. אנחנו משחקים ב-Infinity Slayer, שהיא הגרסה החדשה לגמרי של Slayer הילה 4. זה היה אתגר אמיתי עבורנו שכן בעצם המצאנו מחדש את חווית Slayer.

המהדורה החדשה הגדולה ביותר היא ששיטת הניקוד שונה לחלוטין, כך שתצבור נקודות לא רק עבור הצוות שלך, אלא גם עבור עצמך. ואתה יכול להפעיל פקודה, שהיא טיפת פרס מהאינסוף של UNSC. זו הקבוצה הראשונה עם 60 הרג או 600 נקודות צוות. הנשק החדש שבו אני משתמש כאן הוא אקדח Promethean Bolt Shot. אתה יכול להטעין אותו ולשחרר הרג במכה אחת או שאתה יכול להעלות את זה מהר יותר.

טיפות התגמול שמגיעות הן שילוב של כלי נשק Covenant, Forerunner ו-UNSC, בתוספת מערכת ההפעלה. כאשר אתה משחק במשחק, אתה תבחין כי נפילות תגמול, או נפילות נשק, נקראות כעת ב-HUD. כשנכנס נשק חדש, מה שקורה בערך כל שתי דקות בערך, כולם יכולים לראות אותם. זה מסיר מעט מקצה הידע במפה שהיה נדרש קודם לכן. וזה הופך אותם ליעדים הרבה יותר משמעותיים שבאמת מניעים את זרימת המשחק.

Halo 4 מרובה משתתפים

איך אתם קוראים לחזיר היבלות החדש?

זה חזיר יבלות של גאוס. זה חזיר יבלות רגיל שיש לו אקדח שרשרת מהיר מאוד מאחור, כמעט כמו אקדח מסילה או אקדח דופק. הנשק מצוין לניקוב כלי רכב. זו הייתה החלטה גדולה שקיבלנו בשלב מוקדם לגבי האופן שבו כל רכב מתקשר לא רק עם שחקנים, אלא עם כלי רכב אחרים.

כמה שחקנים יכולים לשחק?

אנחנו עולים לשמונה על שמונה ברשימת ההשמעה הגדולה שלנו לסיפורי Team Infinity Slayer, אבל ברשימת ההשמעה הרגילה זה ארבע על ארבע עם מגבלת זמן של 12 דקות. הייתי אומר ש-99 אחוז מהמשחקים שלנו מסתיימים בנקודות, במקום בזמן, וזה בדיוק המקום שהיינו רוצים.

מהן כמה דוגמאות לתקנות הזמינות במשחק?

Halo 4 mutip

עם כל פקודה יש ​​לך שלוש אפשרויות, שהן אקראי, אבל הן גם שונות עבור כל מפה. המערכת מבצעת אקראית את הבחירות האינטליגנטית ביותר עבור מפה. שלוש האפשרויות כאן הן תותח מוט הדלק, שממנו הוא קאמבק גדול הילה 3; הרובה הבינארי החדש שלנו, שהוא רובה צלפים Forerunner; וה-Overshield, שעושה קאמבק גדול יחד עם הגברת מהירות ובוסט נזק. ברגע שאבחר פריט - אני אקבל את תותח מוט הדלק - המערכת תבחר אוטומטית מיקום אינטליגנטי סביבי להתקשר אליו. הו, נהרגתי על ידי משאית הבנשי, שחזרה והשתפרה.

ברגע שאתה נהרג אתה מאבד את הפקודה שלך?

אני מאבד את זה, אבל אני יכול לחזור ולהרים אותו. ואם אויב היה גונב את הפקודה שלי, אקבל נקודות נוספות אם אלך להרוג אותו ואחזיר אותו, כדי שתוכל להחזיר חלק מההשקעה שלך. תבחין שהשחקן זוהר באדום. יש לו חיזוק נזק, שהוא כוח כאן למערכת פקודת האינסוף. זה מאפשר לו להגדיל את הנזק שלו למשך כ-20 עד 30 שניות כפרס על כך שעזרה לחברי הצוות שלך, השגת הרג או הרג בסטייל. והתגמולים האלה מבוססים על מדליות. זה עתה הרווחתי 15 נקודות על השגת ההרג הזה - 10 מהנקודות האלה היו עבור ההרג בתגרה וחמש היו עבור הנקמה. זה דחף את מד התקנות שלי משמאל קרוב יותר לקבל פרס חדש מהאינסוף. יש את תותח מוט הדלק שלי ממש שם, אז לא היה לי קשה מדי ללכת להחזיר אותו שוב כי ידעתי איפה הוא. עדכנו את הרדאר, כך שהוא קצת יותר מהיר ומדויק. זה גם יזהה כלי רכב, כלי נשק, פקודות וכל מיני דברים קצת אחרת. זה קצת יותר אינטליגנטי בזיהוי גובה הנשק.

Halo 4 משחקי מלחמה

מה מוסיפים כלי הנשק הפרומתיאניים למשחק?

יש לנו את ה-Forerunner ואת רימוני הדופק החדשים, שהם סוג הרימון השלישי שלנו הילה 4. זה שואב את האנרגיה של השחקן אם הוא נתפס בעיצומו של הפיצוץ הגדול, אז זה רימון ייחודי באמת. זה לא דומה לשום דבר שאי פעם ראינו בעבר.

איך היה התהליך בפיתוח מרובה משתתפים זה?

באמת יש הרבה מהדורות חדשות של ארגז החול למשחק הזה, אבל אני חושב שאחת העדויות לצוות ארגז החול שלנו היא עד כמה הם עשו עבודה טובה כדי לגרום להם להרגיש וכולם לעבוד ביחד. זה הגיע רק עם מאות אלפי שעות של בדיקות משחק בלבד. כלי הנשק וכלי הרכב כולם כוונו מחדש למשחק הזה. מעריצים תמיד שואלים אותנו אם זה כמו ה הילה 2 גרסה של זה, או שזה כמו הילה 3 גִרְסָה. מה שהבנו זה שהכל כמו ה הילה 4 גרסה כי ארגז החול כל כך חדש. הכל אוזן מחדש כדי להתאים לאלו שהוחזרו ונעשו עבורם מחדש הילה 4.

המלצות עורכים

  • כל משחק מקוון צריך לשים לב למולטיפלייר החלק של Diablo 4
  • מבחן השיתוף של Halo Infinite לא הושק אתמול, אבל הוא עדיין מגיע בקרוב
  • Halo Infinite מקבל כמה שינויי התקדמות רציניים
  • שיתוף הפעולה של קמפיין Halo Infinite לא יושק עם עונה 2
  • תיקון לקרב הצוות של Halo Infinite לא מתקן כמעט כלום

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.