תצוגה מקדימה מעשית של מסע הפרסום Halo 4

תצוגה מקדימה של halo 4 לשחקן יחיד

בשלב מסוים, מאסטר צ'יף הולך למשוך מורטאו. הוא יטען את הרובה שלו, יטען את מגיניו, עם הפנים כלפי מטה עדר חודר של נהמות הברית וימלמל, "אני מקבל זקן מדי בשביל החרא הזה." אז שוב, לחיילי-על ענקיים, מהונדסים ביומכנית, אין הרבה קריירה אפשרויות. מה ספרטן ג'ון-117 הולך לעשות? פשוט לישון בקיפאון לנצח? לחתום על חתימות בקומיקון כל שנה? להיות רואה חשבון? לקחת על עצמו איומים מחוץ לכדור הארץ זה פחות או יותר כל מה שיש לו.

WHO הוא להתבגר מדי בשביל החרא הזה, לעומת זאת, זה קורטנה. בישיבה עם הילה 4מסע הפרסום של שחקן יחיד באירוע האחרון של מיקרוסופט, נציג 343 Industries דיבר על הפיתוח הממוקד בסיפור ההמשך. גישה זו נפוצה בקרב המוני הֵל קומיקס, רומנים וחיבורים אבל לא בטרילוגיית המשחקים המקורית של Bungie. בתחילת המשימה השלישית של המשחק - לקמפיין יש 10 פרקים ממה שיכולתי לראות במסך הבחירה - המשימה של קורטנה ל-Master Chief הפעם היא אישית. היא גוססת, ב"שנה 8 מתוך 7" כפי שתואר לי. היא חוששת שצ'יף יחקור את הרקוויאם של כוכב הלכת Forerunner (החתולים המטורפים האלה שאחראים על נשק יום הדין של Halo), לפני שהיא תשתגע לחלוטין מהשפלה של AI.

סרטונים מומלצים

סצנה קצרה על פנים הפלדה של הפלנטה - רקוויאם הוא עולם מלאכותי - מפנה את מקומו לצ'יף המעוות על פני השטח באזור קניון סלעי. זה נראה טוב, שדרוג ויזואלי נחמד אפילו משנות 2010 הילה: להגיע, אבל זה גם מוכר באופן מוחץ. מאסטר צ'יף לחם את דרכו דרך רצפת קניונים רבים עם שמי לילה חוצנים מעליו, אז החלק הזה לדוגמה של הילה 4 לא בדיוק מרגש עם נופים חדשים.

אורך קמפיין halo 4

אויבי Forerunner הם קצת שונים. ההדגמה הזו כללה קצת מהמתח הרגיל של "זה שקט מדי" שהסדרה תמיד החליפה, אבל הרעים שמפתיעים אותך כאן הם זאבים טכנו-אורגניים מגעילים ולא חיילי לטאה. כשהם תוקפים לראשונה, הם מקיפים את המאסטר צ'יף, מסתובבים סביבו במעגל צפוף. זה לא תרחיש נדיר במשחקי וידאו, אבל זה לפחות מצביע על כך ש-343 שוקל מחדש את אופן הפעולה של מפגשים הֵל. אחרי חמישה משחקים של אויבי Covenant, קרבות כלי רכב, קרבות עם כבדים, טנקים ענקיים והבליצות של מפלצות צמח Flood, נחמד לראות שינוי, קטן ככל שיהיה.

תצוגה מקדימה של מסע פרסום halo 4אם כבר מדברים על המבול, רובי Forerunner "הארדלייט" החדשים שמרכיבים אותם הילה 4הארסנל המורחב של כנראה נוצר כדי להרוג את המבול הרבה לפני שהמאסטר צ'יף חיסל אותם. עם זאת, כרכיבי משחק, מדובר בכמות לא ידועה. בהדגמה, הם פשוט נראו כמו אותו מגוון ישן של כלי נשק מטווחים וקצרים, רק עם אורות כתומים וכחולים שיוצאים מהם ולא האורות הוורודים של רובי Covenant. האורות הכחולים והכתומים האלה כנראה אומרים הרבה על אויבי Forerunner עצמם, שפולטים את אותם צבעים. 343 סירבה לפרט על משמעות הצבעים, אך מכיוון שהוצע בהדגמה שהפוררנרים הם מלאכותי ציוויליזציית מודיעין שמשתמשת בגוף של מינים אחרים, הצבעים עשויים להצביע על פלגים או תת-מינים בתוכם תַרְבּוּת. נראה כמו הימור טוב המבוסס על סיפור Cortana/AI שנרקם עד כה.

כמו שאמרתי אחרי שביליתי עם הילה 4מצבי מרובה משתתפים ב E3 2012, המשחק של 343 מרגיש מאוד זהה לקודמיו של Bungie, אם כי עם שינויים משמעותיים עדינים. לא נדע עד נובמבר אם השינויים האלה משתווים לזיכיון מחודש או לא. אפילו אם זו לא מהפכה, הרפתקה נוספת עם צ'יף שיורה בכמה חייזרים בקניון נשמעת בסדר.

המלצות עורכים

  • Halo Infinite co-op לא יכלול שידוכים מקוונים
  • העונה הבאה של Halo Infinite תוסיף שתי מפות חדשות
  • תיקון לקרב הצוות של Halo Infinite לא מתקן כמעט כלום
  • כל נגן Halo Infinite צריך לשנות את 3 ההגדרות הללו
  • Halo Infinite: כל מיקומי הגולגולת והאפקטים

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.