עובד Call of Duty לשעבר, רוברט באולינג, פותח את האולפן Robotoki

רוברט "fourzerotwo" באולינג זעזע את תחושת שליחות הקהילה בסוף מרץ כשהודיע ​​שכן כבר לא חבר בצוות Infinity Ward או עובד של מוציא לאור Activision. שלא כמו עזיבת 2010 של מייסדי Infinity Ward ו תחושת שליחות מהיוצרים ג'ייסון ווסט ווינס זמפלה, נראה שהפריד של מנהל קשרי הקהילה באולינג מהחברה היה ידידותי, אבל זה היה מסתורי לא פחות. חודש לאחר מכן, ברור בדיוק לשם מה בראונינג המריא: הוא פתח את Robotoki, סטודיו לפיתוח משלו.

GameInformer דיווח ביום שלישי בבוקר כי באולינג עבר לפתוח את הסטודיו שלו מיד לאחר התפטרותו מאקטיביז'ן. "רובוטוקי מתמקדת בלהיות סטודיו לפיתוח מפתחים שבמקרה מייצר משחקים. אנחנו מרוכזים בצוות שלנו קודם כל וכל השאר שנית, כי אני מאמין בתור תעשייה; יש לנו הרבה מה ללמוד כיצד לטפל בכישרון", אמר באולינג. "בעוד שאנחנו ממשיכים לעסוק בקולנוע ובידור מוזיקלי בתחומים אחרים, אנחנו מפגרים מאוד באיך לעורר השראה ולתמוך בכישרון היצירתי שלנו".

סרטונים מומלצים

הדגש הזה על יצירתיות על פני רווחיות והיחס ליוצרים עשוי לשפוך אור יותר על הסיבה שבאולינג החליטה לעזוב את Infinity Ward לאחר שש שנים בסטודיו. באולינג עבד על כל אחד

תחושת שליחות הכותרת הבאה Call of Duty 2, תקופה שבה הסדרה הפכה לזיכיון המשחקים הנמכר ביותר בהיסטוריה. זו הייתה גם תקופה שבה Activision זכתה לביקורת קבועה על כך שהיא חונקת את היצירתיות בשם מחזור ייצור בלתי פוסק. Activision פיטרה את זמפלה ואת ווסט לאחר שנפגשו עם Electronic Arts כדי לחקור הזדמנויות יצירתיות חדשות.

באולינג מעוניינים לטפח סביבה שבה היוצרים לא ירגישו צורך ללכת למקום אחר כדי להרגיש מוערכים וחופשיים ליצור. "רציתי ליצור סביבה שבה בעלי החזון היצירתי מחזיקים בשליטה מלאה על העבודה שלהם ויוכלו להדריך ולתחזק אותה מהרעיון ועד לביצוע."

המשחק הראשון של רובוטוקי יהיה זמין במגוון רחב של פלטפורמות כולל iOS, אנדרואיד, מחשבים אישיים והדור הבא של קונסולות. "כמפתחים, ההתמקדות שלנו היא ביצירת יקום ראשון, חוויות שניה, ומכניקת משחק אחרונה. עם התמקדות ביקום, אנו שואפים ליצור חוויות שמתעלות מעל פלטפורמות וז'אנרים ומאפשרות את שלנו שחקנים להתחבר לעולם שלנו, לדמויות שלהם ולמשחקיות באמצעות כל מדיום (קונסולה, מחשב או נייד.)"

החזון האוטופי של באולינג לפיתוח משחקים ראוי להערצה, בוודאי יותר מהפילוסופיה העסקית של שכיר החרב של Activision, אבל ההערות של באולינג מדאיגות. הדגשת סיפור ובניית יקום על פני משחק היא הרסנית בדיוק כמו בניית סיפור רק כדי לשרת רעיון משחק. היקום, החוויה והמכניקה צריכים להיבנות בו-זמנית כדי שמשחק יהיה נהדר, לא ברציפות. הסטודיו החדש הזה בנוי על עקרונות מעולים. הנה התקווה שבולינג ובני ארצו ייצרו משהו שיתאים להם.

המלצות עורכים

  • כלי הנשק הטובים ביותר ב-Modern Warfare 2: כל אקדח מדורג
  • טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
  • Vondel היא מפת Call of Duty: Warzone הטובה ביותר אי פעם והיא אפילו לא קרובה
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
  • Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.