תצוגה מקדימה מעשית של Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Namco Bandai הודיעה שהיא תתאים את משחק התפקידים של Level-5 ו- Studio Ghibli Ni no Kuni: זעמה של המכשפה הלבנה עבור ארצות הברית ואירופה באוקטובר 2011, קצת יותר מחודש לפני שהמשחק יצא ביפן. מצד אחד, זה היה הקלה עבור מעריצי הסרטים של Hayao Miyazaki כמו השכן שלי טוטורו ושל RPG של Level-5 כמו Dragon Quest VIII דוֹמֶה. המקורי לא קוני עבור Nintendo DS נראתה מתוקה ממש כמו לצאת להרפתקה קסומה מאז שהגיע עם ספר לחשים בכריכה קשה, אבל המשחק הזה מעולם לא יצא מיפן. מצד שני, Namco אמרה את גרסת ה-PS3 של לא קוני לא ייצא במערב עד 2013. המשחק הסתיים, אז מה היה ההמתנה? לוקליזציה לוקח זמן אמר Namco Bandai. המעריצים לעגו. בטח שכן, אבל יותר משנה?

לא היה צורך ללגלג. Namco Bandai הסתובב בניו יורק כדי לצפות בתצוגה מקדימה של המשחקים הקרובים שלה. אלה היו אותם חשודים שאיכלו את דוכן ה-E3 של Namco, אבל זו הייתה הפעם הראשונה שקיבלתי הזדמנות לדגום לא לא קוני. האורות הצורמים והבס החובט של E3 לא בדיוק מהווים תפאורה אידיאלית לקליטת RPG שקט, שלא לדבר על אחד עדין רגשית כמו לא קוני. למי שלא מכיר, הנחת היסוד מתחשבת יותר ממשחק ה-RPG הרגיל של בני נוער בעלי שיער זוויתי שמציל את היקום ממפלצת גדולה. אוליבר,

לא לאהמנהיג של, מנסה לראות את אמו בפעם האחרונה אחרי שהיא נפטרה. מר דריפי, הפוחלץ שהיא הכינה לו, מתעורר לחיים ומוביל את אוליבר להרפתקה לראות את אמא שלו ב"ני נו קוני", או "עולם אחר".

סרטונים מומלצים

רק תרגום הדיאלוג והטקסט של המשחק לא היה מספיק כדי שהמשחק הזה יעורר את ההשפעה הרגשית שהוא צריך. זה באמת היה צריך להיות מקומי, מותאם ושקול מחדש עבור קהלים בינלאומיים עם ציפיות תרבותיות שונות ומונהגים חברתיים. מהסשן הקצר ששיחקתי, הזמן הנוסף שבילה נמקו בהתמקמות נכונה לא קוני שירת את המשחק היטב.

התמודדתי עם אזור המסע האמיתי הראשון שבו מר דריפי מוביל את אוליבר לעץ זקן חכם בעולם האחר. העץ מלמד את אוליבר כמה מיומנויות קוסמות בסיסיות כמו איך להטיל אש ולחשי ריפוי וכן ליצור בני לוויה של מפלצות. הראשון מבין החיות המצוירות הקטנות הללו הוא סייף הכופתיות המטופש בתמונה למעלה.

כל הרצף מפתה. ההתבטאות הסקוטית השוקקת של מר דריפי, הבריטון הסבלני של האלון הישן וההתלהבות של אוליבר אמינות - המשחק והדיאלוג הם באיכות גבוהה יותר מאשר בחלק מסרטי ג'יבלי שהותאמו עבור המערב. ברור שגם המאמץ לא הסתיים. אפילו בחלק המוקדם הזה של המשחק, יש פיסות של טקסט יפני, כמו כשאתה נכנס לאזור חדש ושמו שוטף את המסך.

קשה יותר לומר איך המשחק ירגיש בקרבות לאורך ההרפתקה המלאה של 40 השעות. לאחר רצף הסיפור הכריזמטי, יצאת לשטח בשליחות לאלון הישן, תוך כדי קרבות עם מפלצות קרצוף בדרך. אוליבר לא נלחם לצד חברו המפלצתי הראשון, אלא עובר איתו כשהאחד או השני נחלשים. זה קצב מוזר ל-RPG, ובהתחלה זה מרגיש איטי, אבל אחרי שרק צבר רק כמה רמות מקרבות שהעלו סטטיסטיקות בסיסיות, הקרבות הופכים לקצב מהיר יותר. גם הם מאתגרים; תשכח לעבור לבן זוג בריא ואתה יכול למות מהר מדי. זו רק התחושה הבסיסית של לא לאאבל ההתכתשויות של. בהמשך, ככל שאורווה המפלצות והכישורים שלהן יגדלו, זה ללא ספק ירגיש שונה מאוד. אפילו לא הייתה לי הזדמנות לשחק עם זה Kingdom Hearts 3D; Dream Drop Distanceמנות גידול מפלצות בסגנון שבו אתה מאכיל ומשחק עם המפלצות שלך כדי לגדל את כישוריהן.

חצי שעה עם RPG היא לא דרך לשפוט את האיכות הכוללת שלו. הקטע שלי מסשן התצוגה המקדימה הזה היה פשוט: לא קוני נראה נפלא כמו שזה היה כשזה עדיין היה בלעדי ביפן, אבל הלוקליזציה האיטית והעמוקה של Namco Bandai ו-Level-5 תהפוך אותו למושלם עבור המערב.

הבליץ של הסתיו רק מתחיל אבל קשה שלא להרגיש שהמשחקים הכי טובים באופק מחכים ב-2013.

המלצות עורכים

  • הדלפת Bandai Namco E3 2019 מקלקלת את אלדן רינג, Tales of Arise, רימאסטר Ni No Kuni

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.