ראיון: מנהל המפיק ג'וליאן ביק לוקח אותנו לתוך Army of TWO: The Devil's Cartel

צבא שני השדים קרטל gamescon ראיון ג'וליאן ביקלמרות שהמשחק החדש של Army of TWO מתרחש במקסיקו, Electronic Arts השתמשה בגרמניה כדי לבכור את סרט ההמשך מ-Visceral Games, Army of TWO: The Devil's Cartel. המשחק השלישי בזיכיון לוקח את פעולת הירי לרחובות האלימים של מקסיקו, ומציג זוג פעילים חדשים, אלפא ובראבו. שחקנים שוב עובדים עבור Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), תלבושת צבאית פרטית שמחמשת את חייליה בכלי הנשק והטכנולוגיה העדכניים ביותר. ג'וליאן ביק, ​​המפיק בפועל של Army of TWO: The Devil's Cartel, מסביר מה צפוי לחובבי היריות בראיון הבלעדי הזה מ-Gamescom 2012.

איזה תפקיד שיחק משוב מעריצים בפיתוח הפרק השלישי הזה?

עם שני המשחקים האחרונים, המעריצים מאוד אהבו התאמה אישית של נשק, ושחוויות השיתוף במשחק הרגישו משמעותיות. הם אהבו להתאים אישית את המסכות שלהם. משוב מסוג זה פירושו שכבר היו תכונות נהדרות במשחק שלא היינו רוצים לשנות, אבל אנחנו רוצים לוודא שאנחנו מספקים את אלה, בוודאות. משוב אחר היה לפעמים סביב הטון של המשחק, וזה היה על פני כל ספקטרום. מה שבאמת ניסינו לעשות עם המשחק הזה הוא ליצור חוויה מושכת מאוד עבור השחקנים.

סרטונים מומלצים

איזה תפקיד מילאה ההתקדמות בטכנולוגיה מאז המשחק האחרון בכך שהיא מאפשרת לצוות שלך לפתוח דברים בצורה יצירתית?

היכולת להשתמש במנוע Frostbite 2 כדי להפוך את Army of TWO: The Devil's Cartel אפשרה לנו להתרכז ביצירתיות, למען האמת. הטכנולוגיה כל כך חזקה, שאנחנו יכולים לעשות כמעט כל דבר שאנחנו יכולים לדמיין. במשחק הזה, הלכנו לכל מקום שרצינו להגיע אליו, ומנוע Frostbite נתן לנו ללכת לשם.

האם אתה יכול לדבר על כמה מהמקומות הספציפיים שגיימרים יחקרו?

התפאורה המילולית, מנקודת מבט יצירתית, היא מקסיקו. אתה מסתיים בלב מלחמות הסמים המקסיקניות. המנוע עצמו מאפשר לנו, כשאנחנו הולכים לשם ונכנסים לכמה קרבות אש די גדולים, לפוצץ הרבה דברים. בין אם זה הדברים הכי קטנים, כמו פיצוץ כיסוי, לדברים הכי גדולים, כמו הורדת בניינים; לשם אנחנו הולכים.

מי הן הדמויות החדשות שאנשים הולכים לשחק?

בשני המשחקים הקודמים של Army of TWO היו סאלם וריוס, ושניהם במשחק הזה. אבל אתה משחק בתור אלפא ובראבו, סימני הקריאה לשני קבלנים צבאיים פרטיים חדשים שעובדים עם סאלם וריוס. הם יורדים למקסיקו במשימה שלא אגיד עליה יותר מדי, אבל אתה תשחק בתור אלפא ובראבו.

איך שיפרת את משחק השיתוף?

בסיבוב הזה של Army of TWO, רצינו לוודא ששיתוף פעולה חיוני להצלחה, לא רק אופציה. אני חושב שבהרבה משחקי שיתוף פעולה, או משחקים שמוסיפים שיתוף פעולה, זו רק היכולת שלך לשחק באותה קבוצה. ב-Army of TWO, המשחקים הקודמים, היו רגעי מפתח שבהם הייתם מתקשרים יחד.

צבא השניים פיצוץ ג'וליאן ביק ראיון משחקיםאנחנו שומרים על כל הרגעים האלה, אבל אנחנו מוסיפים רגעים חדשים שבהם אולי יש לך יעדים מפוצלים; אחד יכול להיות ברכב, השני יכול להיות על הקרקע. זה חיוני לחלוטין שתעזור לבן הזוג שלך, אחרת לא תצליח במשימה.

מהם הנשקים האהובים עליך במשחק החדש הזה?

כשאני רק רץ דרך המשחק, אני אוהב רובי סער. אני חושב שהשילוב של כוח ודיוק הוא נהדר. לפעמים אתה נכנס לקרבות אש והחבר'ה ממש עליך. אני אוהב לעבור לרובה הציד; זה מאוד הרסני. ישנם כלי נשק אחרים שתציידו בנקודות שונות במשחק. בפרט, לעלות על מסוק ולעלות על מיני אקדח הם זמנים טובים.

האם אתה יכול לדבר על איך שחקנים יכולים להפוך את החוויה הזו לשלהם?

כאשר שחקנים מתאספים ורוצים לעבור כצוות ולהיות בעלי התמחויות, המשחק בהחלט יאפשר לך לא רק לחבוש את הנשק שלך עם הכסף שלך, אלא לאפשר לך להפוך למומחה. אתה יכול אולי לבחור טווח ארוך אם יש לך רובה צלפים, ואז טווח ממש קצר, יש לך רובה ציד. יכול להיות שאני הבחור שרוצה להשתמש ברובה הסער רוב הזמן ובאמת להערים על זה ולבזבז את כל הכסף שלי על זה. במשימות שונות, אתה תרגיש שאתה המומחה המרכזי שצריך ללכת לעשות את החלק הזה של המשימה, ובן זוגך ירגיש שבאמת עדיף לו ללכת לעשות את השני חֵלֶק.

מה אתה הכי מתרגש מזה שחווית מעריצים כשהמשחק הזה יוצא?

הדבר המפתח במשחק הזה הוא שהוא שובר קופות פעולה. אנחנו רוצים שתרגישו כאילו כשאתם מתיישבים על הספה, הפעולה מגיעה אליכם, ותוכלו ליהנות מיד. זה לא משחק התגנבות; זה משחק בוא לקבל אותם. אנחנו רוצים להביא את זה כל הזמן. אנחנו רוצים שהמשחק יהיה מתגמל מהדבר הקטן ביותר שאתה צריך לעשות, עד לדברים הגדולים ביותר שאתה צריך לעשות מבחינת ההרס והאקשן.

האם היו סרטים שהשפיעו על חווית הפעולה הזו?

בטוח; כל שובר קופות קיץ שאתה יכול לדמיין. יש המון סרטים שנותנים לנו השראה בדרכים שונות. חלקם לקצב, במונחים של כמה מהר אתם עוברים מפעולת פעולה אחת לאחרת, בעוד שאחרים לגוון. אין ספק שיש המון סרטים שהתרחשו במקסיקו, וחלק מהטון ומהאותנטיות שלהם מאוד אהבנו. אבל מבחינת המשחק, הנרטיב הוא באמת שלו. זה לא ממש מושפע מסרט מסוים.