כאשר כותבים ביקורת על משחק וידאו, זה בדרך כלל נתפס כצורה גרועה לתאר כותר על ידי השוואה ישירה שלו למשחק אחר. אומר לקוראים שמשחק X הוא "בדיוק כמו שטן, אבל בחלל" מעביר את המסר שלך בצורה מהירה ותמציתית, אבל הוא גם נותן לקוראים תצוגה מלאה שלעיתים לא מציאותית של המשחק שאתה סוקר. אולי משחק X הוא כמו שטן בהכל מלבד המשחקיות שלו. אולי זה נראה בדיוק כמו שטן וכולל את כל אותם כלי נשק ודמויות, למעט כל המשחק הוא יריות מגוף ראשון בעולם פתוח. זה מקרה קיצוני, אבל אתה יכול לראות איך מתארים את המשחק הזה כ"כמו שטן" יהיה גם מדויק מבחינה טכנית וגם מטעה לחלוטין.
עם זאת, היום אני בודק פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, ואני אתעלם לחלוטין מכל מה שאמרתי בפסקה האחרונה ההיא. במקרה של המשחק הזה, פשוט לא ניתן לדון בכותר הזה מבלי להזכיר גם את ההשראה הברורה שלו: ה-Super Smash Bros של נינטנדו. סִדרָה.
סרטונים מומלצים
המפתח SuperBot Entertainment לא כל כך העלה רעיונות ממשחק הדגל של נינטנדו זיכיון, מכיוון שהוא צילם את רוב אפשרויות המשחק, המצבים ואפילו ההתקפות שנמצאו ב- Smash Bros. כותרות. מתאר פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל בתור "כמו Smash Bros
.” אינו מדויק רק מכיוון ש”אהבתי” אינה מילה חזקה מספיק כדי להעביר עד כמה הכותרות הללו באמת דומות. לכל דבר ועניין, פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאלהואSmash Bros., רק עם אוסף מוזר של דמויות שסוני מאמינה ששחקנים התחברו נפשית למותג הפלייסטיישן בעשורים האחרונים.אין בו שום דבר חדש או רומן פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, וכאשר בוחנים את המושגים כאן לא נראה שהם צריכים לעבוד יחד מעבר להרשים על בעלי פלייסטיישן שגם לסוני יש להקה ססגונית של קמעות צבעוניות. נראה שזה כל ההיגיון מאחורי היצירה של פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, ועד כמה שזה נשמע אידיוטי למשחק יש רצף ממכר של קילומטרים. למעשה מצאתי את עצמי משחק בו במקום טורניר Tekken Tag 2, ואני מעריץ גדול מאוד של הלוחם המסוים הזה.
אובייקטיבית אני לא אמור לאהוב את המשחק הזה, ובכל זאת אני אוהב. אולי. אני מסוכסך.
הכל ישן שוב חדש
כפי שציינתי לעיל, זה פשוט לא אפשרי לדון פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל בלי להזכיר Super Smash Bros. המשחק שאל את הדמויות האייקוניות הגדולות ביותר של נינטנדו (מריו, לינק, סמוס וכו') מכל הזיכיון הפופולרי ביותר שלה (האחים סופר מריו, האגדה של זלדה, Metroidוכו'), נתנו להם כל מהלכי לחימה בהתבסס על סגנונות המשחק הקלאסיים שלהם, והפילו אותם לזירות שעוצבו במודל של רמות הניתנות לזיהוי מיידי בהן הוטלה המשימה להילחם עד המוות.
איסוף כל הדמויות הללו במשחק אחד יספיק כדי לפתות מעריצי נינטנדו רבים לקנות את המשחק, אבל המפתח האמיתי Smash Bros. ההצלחה הייתה שהיא אפשרה לארבעה שחקנים להתחרות בו זמנית, בתגרה קבוצתית או בקרבות קבוצתיים. כמו כן, המשחק כלל מספר עצום של אפשרויות לקרבות שלו, כך ששחקנים יכלו להתאים אישית את הקרבות שלהם בכל דרך שהם רוצים.
מיותר לציין את המקור Super Smash Bros. היה להיט אדיר, וכל כניסה רצופה בזיכיון הוכיחה את עצמה אפילו יותר מוצלחת. כמובן, בזמן שהמשחק מייצר את כל האהבה הזו ממעריצים, חברות משחקים אחרות שמו לב ורצו שגם הן יוכלו להיכנס לסוג כזה של פעולה. למרבה הצער, יש מעט מאוד חברות מחוץ לנינטנדו עם המספר הדרוש של דמויות אייקוניות כדי לאכלס משחק לחימה. סגה יכול לעשות את זה, גם קאפקום יכלה, וקונאמי אפילו ניסה להעתיק את ה Smash Bros. נוסחה ישירות עם הבלעדי ליפן Dream Mix TV: World Fighters, אבל מעבר לזה נראה היה כאילו נינטנדו נתקלה סוף סוף בנוסחת משחק קטלנית ששאר תעשיית המשחקים לא תהיה מסוגלת לסחוב.
סוני, שהדגימה את יכולתה לחשוב מחוץ לקופסה, ראתה את ההצלחה הזו ואת הרנסנס של משחקי הלחימה האחרונים שהתחילה על ידי Capcom's סטריט פייטר IV, והחליטה שגם היא תרצה לנצל את שיגעון הלוחמים מבוסס הקמע הזה, אם כי יותר מעשור מאז התחיל הטירוף.
כדי למלא את הסגלים, סוני פנתה לכמה מפתחי צד שלישי כדי לגייס דמויות שהן בלעדיות לפלייסטיישן, עם חריגים בודדים בלבד. מתוך 22 הלוחמים (כולל DLC הקרוב), 18 עשו את בתיהם בלעדית בפלייסטיישן. מבין הלוחמים הנותרים, רק ביג דדי מ BioShock ודנטה מ השטן מאי בוכה הם מתיחה לתבוע קשרים בלעדיים עם סוני, בעוד Tekken's Heihachi ו ציוד מתכת מוצקשניהם יכולים להראות שורשים בפלייסטיישן.
זה לא משחק לחימה, זה משחק לחימה
כפי שניתן לצפות, המפתח SuperBot Entertainment גם מעלה רמזים רבים Smash Bros. ביצירת ה פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל ניסיון. הפקדים הם פשטניים בכוונה - רק שלושה כפתורי התקפה נחוצים כאן, וכולם מסתכם בלחיצה על פקודות לצד כיוון נתון כדי לחלק את אחד מהלוחמים שבחרת התקפות. כמו ב Smash Bros. כל אחד מסוגי ההתקפה (לדוגמה, משולש + למעלה, או ריבוע + שמאל) יפתח מתקפה עם מאפיינים דומים (למעלה התקפות יפגעו באויבים מעליכם ובדרך כלל ישגרו אותם לאוויר), ללא קשר למי אתה משחק, אבל כאן אנחנו לִרְאוֹת פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל להתחיל לבדל את עצמו מהמבשר שלו.
כמה חודשים לפני שחרורו של פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, סוני שכרה את סת' קיליאן לעבוד על המשחק כיועץ. למרות שאולי אינך מזהה את שמו של קיליאן, הוא בילה שנים בעבודה על כותרי הלחימה האחרונים של Capcom, החל מ סטריט פייטר IV ומובילה ל Street Fighter X Tekken. לפני כן קיליאן היה מקצוען Street Fighter II שחקן, אז כשזה מגיע למשחקי לחימה הבחור יודע את הדברים שלו. ברור שהניסיון הזה הוא מה שסוני קיוותה להפיק על ידי שכירת קיליאן, והתוצאה הסופית היא Smash Bros. שיבוט שחייב הרבה גם למשחקי לחימה מסורתיים יותר, הארדקור.
בזמן פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל עשוי להרגיש ודומה באופן שטחי Smash Bros., זה כותרת הרבה יותר ניואנסית ברגע שבילית איתה מספיק זמן. כפי שאמרתי לעיל, למרות שההתקפות הסטנדרטיות דומות ברובן על פני כל הקאסט, לכל דמות יש את המוזרויות שלו או שלה שהופכות את השליטה בכל לוחם לתרגיל ארוך באופן מפתיע. לא תצטרכו להשקיע אלפי גפרורים בלימוד כדי לשכלל את התזמון ב-uppercut של דרקון, אבל תגלו שמשחקים מקוונים מנצחים הרבה יותר על ידי מיומנות מאשר מזל טהור, כפי שהם נמצאים לעתים קרובות Smash Bros.
שושלת משחק הלחימה ב פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל בולט ביותר בשימוש של המשחק ב-Super Moves. על ידי תקיפת אויביך תייצר אנרגיה. אנרגיה זו נכנסת למד שלוש קומות. לאחר שמילאת רמה, אתה יכול ללחוץ על כפתור בודד כדי לשחרר את אחת מהתקפות העל של הדמות שלך. כל לוחם כולל שלוש התקפות נפרדות, כל אחת חזקה יותר מהדרג שלפניו וכולן קשורות מבחינה נושאית למשחק/סדרת המקור שלו. זאת אומרת: התקפת העל ברמה הראשונה של ריידן רואה את הנינג'ה הקיברנטי מתהפך לעמידת ידיים לפני שהוא חותך את אויביו לחתיכות באמצעות החרב החגורה לרגל שלו. עם זאת, בסופר ברמה השלישית שלו, אנו רואים קולנוע קצר לפני איקוני ציוד מתכת מוצק מוזיקה נכנסת, וכל האויבים שלך לכודים בתוך קופסת הקרטון הידועה לשמצה של Solid Snake. ואז, ברגעים הקרובים, ניתנת לריידן מהירות וכוח מוגברים וכל התקפה שהוא עושה על כל אחת מהקופסאות סביבו הורגת מיד את יריבו. Smash Bros. יתכן שהמעריצים לא יאהבו את רמת האסטרטגיה הנוספת שמוצגת על ידי התקפות העל הרב-שכבות הללו, כפי שהם עושים המשחק התמקד בצורה ישירה יותר במיומנות ובתזמון נכון מאשר רק להיות הראשון לירות סופר, אבל פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל הוא בהחלט כותרת עמוקה ומושכת יותר עבור הכללתו.
מי שמעז מנצח
ההבדל העיקרי בין פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל ו Super Smash Bros. היא שסוני פשוט מוכנה לעשות דברים שנינטנדו לא. במהלך העשור האחרון, התברר יותר ויותר שנינטנדו חוששת מפונקציונליות מקוונת במשחקיה. לעומת זאת, סוני אימצה משחקים מקוונים ו פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל הוא דוגמה מושלמת לכך. לכל המצבים השונים של המשחק יש מקבילים מקוונים, השהיה באופן מפתיע לא קיים (למרות כמה קדחתניים יכולים להיות משחקים של ארבעה שחקנים), ויש מעט משחקי מסיבה חוויות זמינות בפלייסטיישן 3 שיכולות להיות נגישות ומשעשעות באופן מיידי כמו לזרוק על קבוצת חברים בינלאומית כמו הווירטואלי האהוב על סוני קרבנים.
כמובן, לכל המהדורות הגדולות של סוני בימינו יש רכיבים מקוונים. אפילו לשחקן יחיד בלבד אל המלחמה הסדרה תהיה מקוונת כשהאיטרציה הבאה שלה, אלוהים של התרוממות המלחמה, מגיע למדפים במרץ של השנה הבאה. מה שמפתיע הוא באיזו יעילות סוני מסוגלת להילחם בעייפות השחקנים. בהתחשב במידת הפשטות של הפקדים של המשחק, וכמה קל לעבור דרך מצבי השחקן האנמי יחסית ב פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, יש לצפות שאותם גיימרים שאין להם מלאי אינסופי של חברים עם חיבורים מקוונים ועותק של המשחק עלולים להשתעמם איתו תוך זמן קצר. Smash Bros. נלחם בזה על ידי הכללת טונות של פריטים ניתנים לנעילה, המכסים חלק גדול מההיסטוריה של נינטנדו. לסוני אין אותו סוג של עבר סיפורי, אז במקום זאת המפתחים ב-SuperBot נתנו כמעט לכל דמות מערכת פילוס דמוית משחק תפקידים שפותחת תגמולים חדשים ומסודרים על שימוש בדמות אחת שוב ושוב שוב. אף אחד מהתגמולים לא ממש משפר את יכולות הלוחם שלך או עושה את המשחק קל יותר, אבל הם כן כוללים עושר של תלבושות חדשות ואבזור אסתטי שצריכים להיות מושכים את מעריצי הדמויות במקור שלהם איטרציות. כל דמות שונה כוללת עשרות דברים לפתיחה, וכל פתיחה ברציפות דורשת עוד ועוד זמן משחק, אתה עלול למצוא את עצמך מבלה חודשים עם המשחק הזה לפני שראית את כל הדברים שיש לו להראות אתה.
פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל כולל גם משחק צולב מקיף עם ה-PS Vita. בניגוד לרבים אחרים שמציגים גרסה קטומה של המשחק במכשיר היד של סוני, ה באטל רויאל ההצעה ב-Vita זהה במהותה במשחקיות, בגרפיקה ובתוכן לגרסת ה-PS3, והשניים יכולים לשחק ביחד באינטרנט. שחקנים יכולים לפתוח נתונים סטטיסטיים ותכנים בכל אחת מהמערכות ולהעביר אותו לאחרת, ועותק של Vita כלול בגרסת ה-PS3. בגרסת כף היד יש כמה שינויים קלים כמו לאלץ אותך להשתמש במסך המגע כדי להרים כלי נשק, אבל בכל השאר מתייחס לזה שהוא נראה ומנגן אותו דבר וממלא חלק מהפוטנציאל המהולל הרבה, אך לעתים קרובות מתעלם מהפוטנציאל של משחק צולב בין השניים מערכות.
סיכום
כן, סוני גנבה באופן בוטה רמזים עיצוביים מאלה של נינטנדו Smash Bros. סדרה על מנת ליצור פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל. לטעון אחרת יהיה הזוי. המשחק הזה הוא Smash Bros. עם צוות דמויות שעשה את ביתם בפלייסטיישן. עם זאת, אם סוני מתכוונת להרים רעיונות ממישהו, לפחות היא בחרה את הסימן הנכון לגנוב ממנו. המפתח SuperBot עשה עבודה מצוינת בללכוד את הערעור הגחמני והפשטני של Smash Bros., תוך כדי זיווג אותו עם צוות שחקנים מגוון ושלל שלבים מדהימים ומתאימים מבחינה נושאית.
אובייקטיבית, אם היית מתעלם מהטבע הנגזר של פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל ולהתמקד לחלוטין ביתרונות ובחסרונות שלו, המשחק יהיה לוחם מעניין, אם כי רדוד יחסית, שמזמין משחק קבוצתי גדול בזכות ארבעת השחקנים בו זמנית. אם, נוסף על כך, אתה במקרה מעריץ של הדמויות שנאספו לקרב הזה, פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל צריך להיות מאוד מושך. יש לו עומק, גרפיקה צבעונית והוא כמעט ולא דומה לשום דבר אחר בפלייסטיישן 3.
ובכל זאת, מבחינה היסטורית סוני הייתה במיטבה כשעשתה משהו מקורי לחלוטין במקום רק להתאפק מהמתחרים. כשסוני הציגה את התקליטור לשחקני קונסולות מיינסטרים עם הפלייסטיישן המקורי, זה היה עניין גדול כי זה מעולם לא נעשה קודם לכן. עם זאת, כאשר סוני הציגה את הציוד ההיקפי Move בתגובה לגימיק בקרת התנועה של ה-Wii הקינקט של מיקרוסופט, הוא נתפס כהצלחה בינונית, ללא קשר למידת ההישג הטכני של המכשיר אולי היה. בזמן פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל הוא מהנה, זה פשוט לא חדשני וזה לא עוזר מאוד להבטיח שמחובבי פלייסטיישן עדיין ידברו על המשחק הזה כשהמשחק הבא Smash Bros. הכותרת מגיעה למדפים הקמעונאיים.
ציון: 7.5 מתוך 10
(סקירה זו נכתבה באמצעות פלייסטיישן 3 ועותק PS Vita, שניהם סופקו על ידי סוני.)
המלצות עורכים
- PlayStation Showcase הקניטה את עתיד השירות החי של סוני, אבל עדיין לא התרשמתי
- פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
- תוכנית PlayStation Stars מעניקה לחברים ברמה גבוהה שירות לקוחות עדיפות
- סוני מקימה את חטיבת PlayStation Mobile לצד רכישת Savage Game Studios
- The Last of Us Part I אמור להשיק ב-PlayStation Plus Premium