ל-Nintendo Wii הייתה מערכת יחסים מעניינת עם עולם המשחקים. הקונסולה עשתה משחק עבור שוק הגיימרים המזדמנים, וחרגה מתעשיית הליבה שסוני ומיקרוסופט ניצלו ממנה עם ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360. נשיא נינטנדו, סאטורו איווטה הודה לאחרונה זה אולי לא היה לטובת החברה, אך עדיין נותרו מכירות ה-Wii וההתרגשות לקראת האיטרציה הבאה. כותבי הצוות ריאן פלמינג וג'פרי ואן קאמפ הולכים ראש בראש ומתלבטים על היתרונות והמלכודות של המערכת הזו במהדורת השבוע של DT Debates, שם אנו שואלים...
ריאן |
אני לא חושב שיש באמת הרבה שאלה. נינטנדו עשתה טעות ענקית כשהתמקדה בגיימרים מזדמנים במחיר של גיימרים הליבה, וכעת היא משלמת על כך. למעשה, לקרוא לזה טעות זו אולי המילה הלא נכונה. נינטנדו הימרו. הוא הימר בגדול (וכמו שכל כך הרבה SOBs עניים אחרים בווגאס יכולים להתייחס אליו) ההימור השתלם מאוד בהתחלה, אבל נינטנדו המשיכה לחזור בשביל עוד ובסופו של דבר איבדה את החולצה הפתגמית שלה.
הבעיה בהתמקדות בגיימרים מזדמנים היא שהתוכנה הופכת למשנית לחומרה, שהופכת לאחר מכן לנקודת המכירה. נינטנדו מכרה מספר עצום של קונסולות, אבל זה לא אומר הרבה אם התוכנה לא שם כדי לתמוך בה, ועבור נינטנדו, התוכנה פשוט לא הייתה שם - לא כמו ב-PS3 וב-360. עבור הגיימר המזדמן, בהכרח הקסם הזה מהחומרה היה צריך להסתיים. גיימרים מזדמנים קנו את ה-Wii בגלל החידוש של המערכת, בעוד שחקני ליבה קונים משחקים הם מתלהבים אודות – מה שממשיך לספק זרם קבוע של הכנסה ליצרנים כאשר הגיימרים האלה עולים חדשים כותרות. וזה אפילו לא סופר מיקרו-עסקאות משתלמות והורדות בתשלום.
קָשׁוּר
- אמולטור Wii ו-GameCube Dolphin מגיע ל-Steam
- Nintendo Switch Online מתרחב עם כותרי Game Boy ו-Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online מקבל משחק מירוץ Nintendo 64 אהוב על מעריצים
גיימרים הם כנראה בסיס המעריצים המשכיל ביותר מכל מדיום בידור. הם יודעים אילו משחקים מגיעים, והם מתרגשים עבורם. הגיימר הקז'ואל לא באמת עושה את זה. נינטנדו גם עשתה טעות בכך שלא טיפחה את הקהילה המקוונת שלה. כשאתה מפעיל Xbox 360 או PS3 אתה רואה קישורים לטריילרים וחדשות על מהדורות קרובות. נינטנדו הפילה את הכדור כאן, והמעריצים המזדמנים פשוט איבדו עניין כי לא היה להם שום דבר שיעסיק אותם.
ג'ף |
אני לגמרי לא מסכים עם רוב מה שאמרת עכשיו. נינטנדו השיגה הצלחה מדהימה עם ה-Wii וכל זה נובע מהפוקוס שהיא שמה עליו לשווק אותו כמשהו שונה וחדש, כמו גם לתמחר אותו בהרבה יותר משתלם מאשר תַחֲרוּת. כאשר ה-Wii הושק לראשונה בשנת 2006, הוא משך אליו גיימרים הארדקור רבים כמו מזדמנים (כנראה הרבה יותר). בשורה הראשונה של תוכנות נינטנדו היו כותרים לכל סוגי הגיימרים, כולל משחק Legend of Zelda, בעת ההשקה, והאיזון הזה נמשך זמן מה.
נראה שאף אחד לא זוכר איפה נינטנדו הייתה לפני ה-Wii. ללא קשר לירידה במכירות שלה, ה-Wii היא קונסולת הנינטנדו המצליחה ביותר, אפילו על ה-NES. ה-GameCube, הקונסולה הקודמת של נינטנדו, מכרה כ-20 מיליון יחידות בכל חייה. ה-Wii, שאתה מתייג ככישלון מת, עדיין נמכר ב-10 מיליון יחידות ב-2011 בלבד. ה-Xbox 360, שהוכרז כאלוף כעת, מכרה את ה-Wii רק ב-5 מיליון יחידות בשנה זו, וזו השנה הראשונה שכל קונסולה מכרה את ה-Wii מאז 2006. תתווכח כל מה שאתה רוצה, אבל ה-Wii מכרה 95 מיליון קונסולות ב-5 שנים. ה-Xbox רק שבר 66 מיליון וה-PS3 עומד מאחורי זה עם 62 מיליון. אני לא חושב שמישהו צריך להתלונן. זה היה דור קונסולות נהדר ומאוזן יותר לכולם.
גם אם נינטנדו פוגעת איכשהו, הקהל הכולל שלה הרבה הרבה יותר גדול ממה שהיה כשניסתה להתמודד עם שוק הגיימרים ההארדקור עם ה-GameCube. הסיבה היחידה שהכלכלה שלה יורדת כל כך היא בגלל שהיא מוכרת 3DS בהפסד גדול. ואפילו המערכת הזו מצליחה להפליא, ומוכרת 13 מיליון יחידות בשנה, למרות שנקראה מתה באמצע הדרך. אם כבר, אסטרטגיות האוקיינוס הכחול של נינטנדו הביאו לה רק צמיחה מדהימה מאז 2004.
ריאן |
ובכן, בוא נחזור לכאן שנייה ונבהיר דבר אחד - מתי אמרתי שה-Wii היה "כישלון מת?" אני מכבד ה-Wii, ואני מצפה בקוצר רוח ל-Wii U, אבל אני חושב שהסתנוורת מאהבתך ל-Shire Wii. נינטנדו רק דיווחה על הפסדים של חצי מיליארד דולר בשנה שעברה. חלק קטן מזה הוא עלות הייצור של 3DS, אבל רק חלק קטן. הן סוני והן מיקרוסופט מכרו את הקונסולות שלהן בהפסד במשך שנים, והן עשו זאת בידיעה שהן יחזירו את כספן עם תוכנה - משהו שנינטנדו לא הצליחה לעשות לאחרונה.
הזכרת את המצב של נינטנדו לפני ה-Wii ומציירת אותו כתמונה איומה, אבל אתה שוכח את ה-DS, שהיא עדיין מערכת המשחקים הנמכרת ביותר בכל הזמנים. נינטנדו הצליחה בסדר גמור, והעובדה שזהו ההפסד השנתי הראשון שלה מזה 30 שנה אומרת שמשהו השתבש. בעיה גדולה בהרבה מעלות הייצור של ה-3DS הייתה הירידה של 30 אחוז במכירות התוכנה.
נינטנדו מכרה 30 מיליון קונסולות יותר מהמתחרות שלה, אבל אפילו עם הקהל האדיר הזה ה-Wii יכולה לתבוע רק שישה משחקים מהטופ 25 משחקים נמכרו עד כה השנה, והיו לו רק שמונה כותרים במשך כל השנה שעברה (בעוד ל-DS ול-3DS היו רק שלושה רבי מכר ביניהם).
אם אתה זקוק לעוד הוכחות לכך שנינטנדו הזניחה את משחקי ליבה (מלבד Satoru Iwata של נינטנדו שאומר זאת), תסתכל על מספר הכותרים המדורגים ב-Wii Mature - או היעדרם. כותרים בוגרים הם חלק מרכזי במשחקים, ולנינטנדו יש רק כמה. ואפילו לא הזכרתי את הגרפיקה, שהיא עניין גדול.
תג המחיר אולי משך כמה שחקני ליבה, אבל היעדר גרפיקת HD, היעדר כמעט מוחלט של כותרים בוגרים והאפשרויות המקוונות הלא מפותחות כבר מזמן שלחו אותם למקום אחר.
ג'ף |
אני לא מסונוור מ"Shire Wii". נינטנדו בהחלט לא הצליחה לספק מספיק תוכנה איכותית עבור ה-Wii לגיימרים מזדמנים והארדקור בשנתיים האחרונות. תמיד נראה שיש לה בעיה זו בשנים האחרונות של מחזורי החיים של הקונסולות שלה. מכל אחד, הייתי אומר ששחקני הליבה קיבלו את הסוף הטוב יותר של העסקה עם משחק זלדה, כותר חדש של מריו גלקסי ושלל עיבודים מחודשים של גלילה צדדית. אבל כן, הכותרים של נינטנדו, בסך הכל, היו חלשים בשנתיים האחרונות. אפילו אני, מסונוור מה-Shire Wii, השתעממתי, אבל אני מתאר לעצמי שכמעט רוב הגיימרים היו.
לנינטנדו תמיד היה זמן קשה לעבור מקונסולה אחת לאחרת. כמו שראינו עם Wii, גם השנה או השנתיים האחרונות של ה-GameCube, Super Nintendo ו-Nintendo 64 קצת עקרים של משחקים איכותיים כאשר צוותי הפיתוח של נינטנדו הפנו את תשומת לבם לעבר הבא לְנַחֵם. העובדה של-Wii יש שישה מתוך 25 המשחקים המובילים מפתיעה אותי. זה טוב, בהתחשב במה שיצא.
דיבור על כותרים בוגרים לא מחזיק מים. הם פשוט לא מוכרים במערכות נינטנדו ואף פעם לא. סוני יצרה את השוק הזה עם הפלייסטיישן ונינטנדו רק לעתים רחוקות מצאה דרכים להצליח לפצוח בו (למעט כמה יריות של Rareware כמו GoldenEye). אנשים כמוני קונים משחקים מבוגרים כמו Eternal Darkness, אבל פשוט אין מספיק מעריצי נינטנדו שמעדיפים משחקים מבוגרים. מפתחים כמו Sega לקחו כמה סיכונים עם כותרים כמו MadWorld ו-The Conduit, והיה את הגרסה המחודשת של Activision של GoldenEye, אבל זהו. אבל אתה לא צריך לשחק רק משחקי Mature אלימים כדי לראות בעצמך גיימר "ליבתי". אם כבר, ה-Xbox וה-PS3 התנכרו מאנשים רבים (כפי שמעידה ההצלחה של ה-Wii) על ידי התמקדות כה רבה במשחקים הללו.
נינטנדו לא הזניחה אף סוג של גיימר שהיא אי פעם טענה לשרת. החולשה הגדולה שלו היא שלרוב, רק משחקי נינטנדו נמכרים טוב במערכות נינטנדו. זו הייתה בעיה הרבה לפני ה-Wii. אם כבר, ה-Wii הראה שנינטנדו יכולה להגיע לקהלים חדשים אם היא רוצה. זה עדיין כוח שצריך להתחשב בו כמוציא לאור של משחקים. זה שמריו לא חותך את גומבס עם מסור שרשרת לא אומר שזו לא סדרה לשחקני ליבה.
ריאן |
חוסר התוכנה וההחלטה של נינטנדו להתמקד קודם כל בגיימרים מזדמנים קשורים ישירות. ולא, לא כל המשחקים צריכים להיות בוגרים. פורטל 2 ו-Forza 4 היו המשחקים האהובים עלי בשנה שעברה, אבל אני אוהב שיש לי את האפשרות לשחק יריות או משחקים אלימים אם אני רוצה, וה-Wii לא באמת מציע את זה. שחקני ליבה רוצים בחירה. הם גם רוצים גרפיקה מרשימה, קישוריות מקוונת ומשחקים שדוחפים את המעטפה. ה-Wii לא הציע אף אחד מאלה. גיימרים מזדמנים אולי לא ישימו לב למה שחסר, אבל גיימרים הליבה כן.
אתה צודק שנינטנדו מעולם לא באמת יצרה משחקים בוגרים. למעט Halo, גם למיקרוסופט אין וה-360 ממשיך להימכר. כאן נכנסים לתמונה מפתחי צד שלישי, ושם נינטנדו טעתה יותר מכל. מריו וזלדה הם זיכיונות מדהימים, אבל מתי הוצג ה-Nintendo IP המקורי האחרון? מפתחים שואפים כל הזמן לעלות על עצמם ואחרים, ועבור רבים, הפיתוח עבור ה-Wii היה צעד הצידה במקרה הטוב. למרות הקהל האדיר, רבים אפילו לא טרחו, ואלו שהעבירו משחקים בדרך כלל לא זכו להצלחה רבה. נינטנדו הבינה זאת, ועשתה דחיפה ענקית להביא מפתחי צד שלישי ל-Wii U. כמה משחקים בוגרים כמו Assassin's Creed 3 צפויים אפילו ככותרי השקה.
על ידי התמקדות בגיימרים מזדמנים, נינטנדו הרחיקה בטעות מפתחים שהיא הייתה זקוקה להם כדי להמשיך לשחרר תוכנה שגרמה לאנשים להתלהב מהמערכת שלה. מיקרוסופט וסוני לא התנכרו מאף אחד, הן נתנו לגיימרים אפשרויות בחירה. נינטנדו יצרה מכירות בשווקים חדשים, ואז לא הצליחה לתמוך באותם מאמצים חדשים עם תוכנה חדשה.
מריו וזלדה הן סדרות פנטסטיות, אבל רוב הליבה חסרת פניות לא תרצה להקריב את הקורבנות שאתה צריך כדי לשחק את הכותרים האלה. אתה מוותר על גרפיקת HD, משחק מקוון מספק ומשחקים שהופצו דיגיטלית מרשימים יותר ויותר, ועל המבחר הטוב ביותר של כותרים. נינטנדו לא יכלה להציע אף אחד מהדברים האלה כשהיא רדפה אחרי מעריצים מזדמנים, ועכשיו היא מקווה לתקן את זה עם ה-Wii U.
ג'ף |
ברצינות? אם כבר, הגורמים המבדילים של ה-Wii היו יתרון. אם נינטנדו הייתה מחליטה להפוך את ה-Wii לקונסולה של 400-600 דולר בדיוק כמו ה-Xbox 360 וה-PS3, היא הייתה מפציץ. זה נעשה. זה לא עבד. בטח, זה אולי קיבל עוד כמה יציאות ישירות של משחקים גדולים, אבל רוב האנשים עדיין יכלו לקנות מערכת אחרת עבור המשחקים האלה, כפי שעשו עם ה-GameCube. ההחלטה להוציא כסף על בקרים חדשים חדשניים ולצרף את המערכת עם משחק מקורי הייתה הימור גדול - כזה שבהחלט השתלם. צדדים שלישיים יכלו להרוויח מטען של כסף גם כן, אבל מעטים מהם השקיעו זמן בלימוד החומרה והמעטים שעשו זאת פשוט הלכו בעקבות נינטנדו. וכן, נינטנדו לא הצליחה לתמוך כראוי ולטפח את הצלחתם.
לא, נינטנדו לא יצרה את המערכת המקוונת החזקה שהלוואי שתהיה לה, אבל לקח שנים עד שה-PS3 התעדכן גם כאן. ואל תשכח את הקונסולה הווירטואלית של Wii. זה בנוי עבור גיימרים מרכזיים. יש לו קטלוג של משחקים קלאסיים שה-Xbox וה-PS3 כנראה מקנאים בהם. אני לא חושב שהמחסור ב-HD או משחק מקוון באמת פגע ב-Wii עד לשנתיים האחרונות, וזו הסיבה ש-Wii U כביכול יכיל את שני הדברים האלה. בניגוד ל-Xbox ול-PS3, ה-Wii תוכנן במקור למחזור חיים רגיל של חמש שנים.
האם אני חושב שנינטנדו התנשאה והחלה לחשוב שהקונסולה הלא-HD שלה יכולה להמשיך לפרוח גם כשכמעט כל שחקני הקז'ואל והליבה קיבלו טלוויזיות HD ואינטרנט בפס רחב? בהחלט. האם Wii U אמור לצאת עד עכשיו? בטח, זה יהיה נהדר. באמת, כל מה שאנחנו מתלוננים עליו הוא מערכת שהתעלתה על קבלת הפנים שלה וצריך לשדרג אותה. אין בעיה מהותית עם הרעיון שלו. התעשייה במצב טוב יותר בגלל ה-Wii.
הטעות הגדולה היחידה שנינטנדו עשתה הייתה במקום לשמור על המנטליות האנדרדוגית שלה ולהסתכל לעבר הדבר הגדול הבא, היא התחילה לשתות את מי האמבטיה שלה ולאבד את המיקוד. עם זאת, נינטנדו נמצאת בעמדה מצוינת להוכיח את עצמה שוב.
המלצות עורכים
- זה היום האחרון למכירת האינדי של נינטנדו באפריל - אל תחמיצו את 7 המשחקים הנהדרים האלה
- קח את משחקי הנינטנדו האלה שאתה יכול להשיג רק ב-Wii U ו-3DS
- משחקי ה-Nintendo Switch הצפויים ביותר לשנת 2023
- ערוץ ה-Wii Shop וחנויות DSi של נינטנדו חזרו לאינטרנט
- אחרי שנים של משאלות, משחקי Persona מגיעים ל-Nintendo Switch