חיוור בהשוואה: סקירת Darksiders II

סקירה של Darksiders 2Darksiders הוא המשחק הכי מגניב על אבטלה שנוצר אי פעם. ברוב המשחקים על אובדן מקום העבודה, המטרה היא לפוצץ את הממשלה המושחתת שהפכה אותך למכונת הרג אלימה. מְשַׁעֲמֵם. ב Darksiders עם זאת, אתה משחק בתור מלחמת ארבעת פרש האפוקליפסה, שהואשם בטעות בהפסקת החיים על פני כדור הארץ לפני שהרפיסטור היה אמור לצאת לדרך. לא משעמם. המטרה שלך היא נקמה באנשים שעלו לך בעבודה. מלחמה קלה להבנה ולכן קל להתייחס למטרה שלו. הכישורים שלו מפורטים! איך הוא אמור למצוא עבודה עכשיו? רוכב בין חורבות המציאות, בועט במלאך ושד בתחת כאחד עד שמישהו משלם: עכשיו זו המוטיבציה. זה פשוט הגיוני Darksiders II צריך להיות מגניב יותר, נכון?

הפעם אתה משחק בתור Death. לגיא יש עוד יותר סיבות לכעוס על קפיצת אקדח הרפטור. אין יותר אנושיות פירושו שאין עוד צורך בקוצר ולכן הוא חייב להיות כועס ועם מוטיבציה עוצמתית. גם סרט ההמשך גדול יותר פיזית מקודמו. המלחמה הייתה מוגבלת לכדור הארץ, אבל המוות קופץ בין עולמות רבים. ארץ המתים, אזורי הפורג'ל המיוערים שבהם אלוהים גרם לאנשים לעשות הרים - המוות מסתובב. יש גם עוד כלים לשחק איתם. הוא לא יכול לרכוב עשרה מטרים על סוסו החיוור הירוק, פולט האש שלו, מבלי למעוד בערימה של שריון וחרמשים חדשים.

סרטונים מומלצים

אבל זה לא מגניב יותר. זה גדול יותר, זה מרגיש טוב יותר לשחק, אבל לא הרבה מונח על כף המאזניים Darksiders II וכאשר צינוק אפרורי אחד מפנה את מקומו לאחר, המשחק מתגלה כיפה, עשוי היטב וריק.

Darksiders 2הבעיה הראשונה היא המוות עצמו. מראה מתאבק WWE מתכלה ומסכה גבינה בצד, המוות גמיש ותענוג להסתובב בו. קפיצה במעלה פלטפורמות, ריצה על פני קירות והסתלקות סביב חרמשים תאומים היא קינטית להפליא. אפילו שחייה, קשה לביצוע במשחקי פעולה, מרגישה ללא מאמץ. איך אתה מחזק אותו באמצעות ניסיון תלוי בטעם. ישנם שני נתיבים מתפתחים ליכולות, האחד מבוסס על מהלכים פיזיים והשני סביב לחשי זימון מתים. אפילו כשאתה מעמיס מיומנויות וציוד חדשים, המוות מרגיש קל לשימוש לאורך כל הדרך וזה לא דבר רע. אישיות, לעומת זאת, אינה הצד החזק שלו.

למעט קשקוש מופרך מדי פעם, המוות הוא צופן חסר אישיות. Darksiders II נקראת באופן לא הולם - זה לא המשך אלא סדרה של אירועים מקבילים שבהם המוות פועל לטהר את שמה של המלחמה. עבור אנשים ששיחקו את המקור, אין מתח; אנחנו כבר יודעים שמלחמה זה בסדר גמור. עם זאת, עבור ניאופיטים, המוות אינו מונע. הוא רוצה לעזור לאחיו, אבל אנחנו אף פעם לא שומעים למה ולא רואים שום תשוקה ממנו. המלחמה יצאה וחיפשה את האנשים שעשו לו עוול, אבל המוות בדרך כלל רק רודף אחרי מגאפינס אחר דמויות שהוא פוגש בדרך. רמזים לכך שהוא רדוף על ידי תפקידו אינם נחקרים בפירוט. ההיסטוריה של המוות היא נושא לכמה מונולוגים דקים. הוא כור, לא זרז, חסר אונים ולא סמכותי.

Darksiders IIהעולמות של משקפים את המוות ברוב המובנים - הם תקינים מבחינה ארכיטקטונית אך חסרי נשמה. המפתח Vigil אמר שהוא נטש את כדור הארץ כתפאורה כי הוא רצה להתיר את היצירתיות שלו. במקום עולם אחד צפוף מעוות ומוכר באופן מרתק, Vigil יצרה ארבעה עולמות שמרגישים כמו תבניות פנטזיה גנריות. האם כל חומה בארץ המתים צריכה עליה חמש גולגולות? הצינוקים שביניהם מסתובב המוות מלאים בחידות עיסוי מוח, אך חסרי אופי. להבין איך להפעיל מתג עם פצצה זרוקה היטב זה משמח בטווח הקצר, אבל ללא תחושה קוהרנטית של היסטוריה או מקום, זה לא יותר חושפני מהרכבת פאזל.

אולי היה עדיף לעשות משמר Darksiders II משחק משלו ולא המשך. הם נדירים אבל במשחק יש רגעים שרומזים על עולם מלא בדמויות ששווה לחקור. לקראת תחילת המשחק, אתה נתקל בגולם ישן העשוי מסלעים וצמחים. מי היה אדונו, מדוע היה עליו להמתין במקום הזה; הרקע שלו אבד כי הוא היה שם כל כך הרבה זמן, אבל הוא יודע שהוא רעב. התזונה שלו מורכבת מסלעים זוהרים נדירים. זה מיועד רק כדי שתאספו כמה ממאות השרבוטים האופציונליים של המשחק, אבל הפרס האמיתי הוא להכיר קצת יותר את הכפר המוות. Darksiders II אינו מרחיב את ההזדמנויות הנדירות הללו. אף אחד מהמשימות האלה לא מוסיף ליקום שהוקם במשחק הראשון, והמוות לא משתנה בגללם.

סיכום

שחיתות, השרידים המזוהמים של אחר מאחיו של המוות, היא נבל הולם למשחק. הוא חלל שואב הכל שאוכל את העולמות שבהם מבקר המוות במסע חסר המטרה שלו. Darksiders II הוא גדול יותר, ובמובנים שטחיים רבים טוב יותר, מאשר Darksiders, אבל זה לא עושה את אותה העבודה גם כן. ההרפתקה של המלחמה הייתה על משהו, מטופש ככל שהיה. ההרפתקה של המוות היא רק התירוץ הכי קל לרוץ ולקפוץ על דברים תוך כדי הנפת חרמש. עבור חלק זה יכול להיות מספיק, אבל כמו ההבדל בין עבודה לקריירה, Darksiders II יכול היה להיות הרבה יותר מספק.

ציון: 6.5 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי Atlus)

המלצות עורכים

  • איך להשיג יוקונג בחינם בהונקאי: Star Rail 1.2
  • דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
  • כלי הנשק הטובים ביותר בוורזון
  • מבחן מוגבל של Counter-Strike 2: איך לשחק, מצבי משחק ועוד
  • Counter-Strike 2 יכול להצליח במקום שבו Overwatch 2 נכשל

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.